ការប្រើប្រាស់ STEAM ក្នុងការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ មិនមែនជារឿងរបស់មនុស្សទៀតទេ - រូបថត៖ NTCC
ជួយសិស្សឱ្យកាន់តែមានទំនុកចិត្ត
STEAM តំណាងឱ្យវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា។ តាមរយៈការរួមបញ្ចូលសិល្បៈទៅក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិស្វកម្ម ការអប់រំ STEAM បង្កើតវិធីសាស្រ្តសិក្សាចម្រុះ និងសម្បូរបែប ដែលជួយសិស្សឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីគោលគំនិតអរូបី និងអនុវត្តវាទៅនឹងស្ថានភាពជាក់ស្តែង។
ការអប់រំ STEAM នឹងផ្តល់នូវចំណេះដឹង និងជំនាញសំខាន់ៗក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តរួមបញ្ចូលគ្នានៃសិល្បៈ។
តាមរយៈសកម្មភាព STEAM សិស្សានុសិស្សនឹងរៀនចំណេះដឹងថ្មីៗជាច្រើន ជួយតម្រង់ទិសការសិក្សារបស់ពួកគេ និងបង្កើតទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង។ - រូបថត៖ NTCC
លោក Christopher Bradley - នាយកសាលា Victoria - South Saigon បាននិយាយថា សាលាបង្រៀនតាមវិធីសាស្រ្ត 6 ហើយការបង្រៀន STEAM-oriented គឺជាផ្នែកមួយនៃពួកគេ។
"សាលារួមបញ្ចូលវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា ដើម្បីជួយដល់សិស្សក្នុងការអភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនង ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជំនាញសហការ ឆ្ពោះទៅអនាគតប្រកបដោយទំនុកចិត្ត។
លើសពីនេះ កម្មវិធីសិក្សាបទពិសោធន៍ និងការសិក្សាផ្អែកលើគម្រោងក៏នឹងរួមបញ្ចូលសកម្មភាពដូចជា៖ ការរៀន និងរៀនអំពីអាជីវកម្មក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ វិស្វកម្ម មនុស្សយន្ត ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ពិធីបុណ្យ STEAM ជាមួយនឹងសកម្មភាពជាច្រើនដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍នៃការច្នៃប្រឌិត ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងការប្រមូលផ្តុំមនុស្សយន្ត...” - Master Christopher Bradley បាននិយាយ។
លោក Christopher Bradley បានចែករំលែកថា៖ «លើសពីនេះ សាលាក៏បានបំពាក់បន្ទប់ពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រទំនើប និងបន្ទប់ច្នៃប្រឌិតនៅតាមបរិក្ខារ ដើម្បីឲ្យសិស្សានុសិស្សមានកន្លែងស្រាវជ្រាវប្រកបដោយគុណភាព។
សាលាបានសាងសង់ STEAM - Robotics Club សម្រាប់សិស្សានុសិស្សចូលរួមក្នុងសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃបន្ទាប់ពីម៉ោងសិក្សា។ សិស្សានុសិស្សរបស់សាលាក៏បានចូលរួមក្នុងការប្រកួតជាច្រើនទាក់ទងនឹង STEAM បង្កើតកន្លែងលេងដ៏មានប្រយោជន៍ដើម្បីជួយពួកគេទទួលបានបទពិសោធន៍ កាន់តែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសិក្សា និងអភិវឌ្ឍជំនាញជាច្រើន”។
ឪពុកម្តាយ Tran Ha Trong Khiem ចែករំលែកថា៖ “កូនខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តរៀនអំពីមនុស្សយន្តណាស់ រាល់ពេលមានសកម្មភាព ឬមេរៀនពាក់ព័ន្ធ គាត់ចាប់អារម្មណ៍ ហើយចំណាយពេលស្រាវជ្រាវ និងសិក្សា។
ថ្មីៗនេះ កូនរបស់ខ្ញុំ និងមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់បានចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងមនុស្សយន្ត ខ្ញុំឃើញថាគាត់បានអភិវឌ្ឍជំនាញការគិត ការវែកញែក និងការបង្ហាញតាមរយៈសកម្មភាពទាំងនេះ។
កម្មវិធី STEAM ជួយសិស្សឱ្យកាន់តែមានទំនុកចិត្ត និងក្លាហាន - រូបថត៖ NTCC
ប្រធានបទស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើន។
“ដោយប្រធានបទ “ការកសាងគម្រោងពីកាកសំណល់ជីវៈទៅជារបស់ក្មេងលេង” សិស្ស Nguyen Nhat Tri (ថ្នាក់ទី 6.1) បានឈ្នះរង្វាន់ទីមួយក្នុងការប្រកួត 'បទបង្ហាញគំនិតផ្តួចផ្តើមស្របតាមគោលដៅអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាពរបស់អង្គការសហប្រជាជាតិ' នៅកិច្ចប្រជុំកំពូលយុវជនសកល - កិច្ចប្រជុំកំពូលយុវជនវៀតណាមឆ្នាំ 2024។
នៅសង្វៀន AI ដំបូងគេក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដោយប្រើប្រាស់មនុស្សយន្តមនុស្សយន្ត ដែលជាកន្លែងលេងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់សិស្សក្នុងប្រទេសវៀតណាម (BOGOG 2024) សាលាក៏មានសិស្សចំនួន 10 នាក់ (5 ក្រុម) ចូលរួម និងឈ្នះពានរង្វាន់ចំនួន 5 ក្នុងវគ្គបឋមផងដែរ។
លើសពីនេះ សិស្សានុសិស្សរបស់សាលាក៏បានអនុវត្ត STEAM ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗដូចជា៖ ជំនាញបច្ចេកទេសស្រុកញ៉ាប។ គំនិតផ្តួចផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរសហគមន៍ ការរចនាសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ... " - លោក Christopher Bradley - នាយកសាលា Victoria - South Saigon បានជូនដំណឹង។
“ការប្រកួតគឺជាកន្លែងលេងដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់សិស្សសាលាដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយបេក្ខជនក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុក ដោយជួយពួកគេអភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការស្រាវជ្រាវ វិទ្យាសាស្ត្រ ការគិតឡូជីខល ការធ្វើបទបង្ហាញ ការជជែកដេញដោល និងជំនាញភាសាបរទេស។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ វាបង្កើនការស្រលាញ់ និងការចាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សក្នុងការរៀនសូត្រ ជាពិសេសនៅក្នុងវិស័យ STEAM" - លោកគ្រូ Christopher Bradley បាននិយាយ។
ពីភាពជោគជ័យទាំងនេះ សាលាក៏សង្ឃឹមផងដែរក្នុងការលើកកម្ពស់សមភាពយេនឌ័រក្នុងវិស័យអប់រំ ដូច្នេះការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រនឹងលែងជាវិស័យសម្រាប់តែបុរសទៀតហើយ។
"ជំនាន់នៃស្ត្រីសម័យទំនើបដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តខាងវិទ្យាសាស្ត្រ វិស្វកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យានៃអនាគតគឺគ្មាននរណាក្រៅពីនារីក្នុងវ័យសិក្សានោះទេ។ មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ ជាមួយនឹងនិន្នាការនៃ STEAM ឱកាសកាន់តែរីកធំឡើងសម្រាប់ស្ត្រី ព្រោះវាហាក់ដូចជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំធេង។
យើងម្នាក់ៗអាចនាំមកជូនសិស្សនូវក្តីស្រលាញ់ ហើយបន្ទាប់មកមានបំណងប្រាថ្នាចង់ចូលរួម និងរួមចំណែកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យ STEM - STEAM នៅវៀតណាម និងពិភពលោក” - Mr. Christopher Bradley បានសារភាព។
កម្មវិធីស្រាវជ្រាវបន្ថែមសម្រាប់និស្សិតស្រី
នាព្រឹកថ្ងៃទី 30 ខែកញ្ញា ការប្រកួត "STEAM FOR GIRLS - GREEN STEAM FOR GIRLS 2024" នឹងបើកជាផ្លូវការនៅសាលា Victoria - South Saigon ទីក្រុងហូជីមិញ។ កម្មវិធីនេះនឹងប្រព្រឹត្តទៅរហូតដល់ថ្ងៃទី 4 ខែតុលា ជាមួយនឹងសកម្មភាពជាច្រើនដូចជា ការទស្សនា ការស្វែងយល់ពីបទពិសោធន៍ ការអនុវត្តគម្រោង និងវេទិកាអប់រំស្តីពីថាមពលកកើតឡើងវិញ និងការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ។
ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយវិទ្យាស្ថានវិទ្យាសាស្ត្រអប់រំវៀតណាម (ក្រសួងអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល) សហការជាមួយមូលនិធិកុមាររបស់អង្គការសហប្រជាជាតិ (UNICEF) និងប្រព័ន្ធអប់រំ Victoria School ក្នុងគោលបំណងលើកកម្ពស់ការចូលរួមរបស់សិស្សានុសិស្សក្នុងវិស័យ STEAM និងការអប់រំ STEAM សម្រាប់សិស្សស្រីនៅតាមសាលារៀន។
នេះមិនត្រឹមតែជាការប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាវេទិកា និងកន្លែងលេងដើម្បីភ្ជាប់សិស្សមកពីទូទាំងប្រទេស និងប្រទេសផ្សេងៗ ជួយពួកគេឱ្យទទួលបានគំរូអប់រំ STEAM ទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញថ្មីៗ រួមទាំងការដោះស្រាយបញ្ហា និងការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ខណៈពេលដែលបើកកន្លែងសម្រាប់ការសិក្សា ផ្លាស់ប្តូរ និងបទពិសោធន៍ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដើម្បីបង្កើតតម្លៃប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងបោះជំហានទៅអនាគតប្រកបដោយទំនុកចិត្ត។
ការប្រកួតប្រជែង "STEAM FOR GIRLS - Green STEAM FOR FEMALE STUDENTS 2024" ជាមួយនឹងការទស្សនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសកម្មភាពសិក្សាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់សិស្សស្រី។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/steam-giup-ich-cho-hoc-sinh-nhu-the-nao-20240928182820958.htm
Kommentar (0)