ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៅតែសម្រេចដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញ ព្រោះវាញៀន និងប៉ះពាល់ដល់សុខភាពអ្នកលេង បើទោះជាអាជីវកម្មមានការព្រួយបារម្ភអំពីការជាប់គាំងក៏ដោយ។
ខ្លឹមសារនេះត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងសេចក្តីព្រាងសំណើបង្កើតច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស ដែលទើបតែត្រូវបានក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុបញ្ជូនទៅកាន់ក្រសួងយុត្តិធម៌។ យោងតាមក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ គោលបំណងនៃការយកពន្ធនេះ គឺដើម្បីកំណត់ការផលិត និងការប្រើប្រាស់ទំនិញដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព និងសង្គម ព្រមទាំងគ្រប់គ្រងទំនិញប្រណីតមួយចំនួនផងដែរ។
បន្ទាប់ពីដំណើរការពិគ្រោះយោបល់ មានមតិចំនួន 90 ឯកភាពគ្នា សំណើចំនួន 10 សម្រាប់ការពិចារណាបន្ថែម ឬប្រឆាំងទៅនឹងការដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញ។
ក្នុងនាមជាភ្នាក់ងារមួយក្នុងចំណោមភ្នាក់ងារគាំទ្រពន្ធ ក្រសួងសុខាភិបាល និងវិទ្យាស្ថានសុខភាពផ្លូវចិត្ត មន្ទីរពេទ្យ Bach Mai បាននិយាយថា ហ្គេមអនឡាញមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានជាច្រើនលើសុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកលេង ជាពិសេសក្មេងជំទង់។
យោងតាមវិទ្យាស្ថានសុខភាពផ្លូវចិត្ត មន្ទីរពេទ្យ Bach Mai អត្រានៃការញៀនហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាមគឺ ៨,៥%។ ហ្គេមក៏បណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាផ្លូវចិត្តដូចជា ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត ថប់បារម្ភ និងភាពតានតឹង។ អត្រាអ្នកលេងដែលទទួលរងពីជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តគឺ 12%, ការថប់បារម្ភគឺ 13,5% និងជំងឺដែលទាក់ទងនឹងភាពតានតឹងគឺ 17% ។
ភ្នាក់ងារទាំងនេះក៏ជឿផងដែរថា ការញៀនហ្គេមអនឡាញកាត់បន្ថយសមត្ថភាពក្នុងសង្គម បណ្តាលឱ្យគេងមិនលក់ ប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការសិក្សា ការងារ និងថែមទាំងបង្កើនហានិភ័យនៃជំងឺវិកលចរិកទៀតផង។ ដូច្នោះហើយ អត្រានៃអ្នកលេងល្បែងដែលមានជំនាញទំនាក់ទំនងមិនល្អគឺជិត 22% ហើយជំនាញសង្គមមិនល្អមានច្រើនជាង 18%។ អត្រានៃអ្នកលេងដែលទទួលរងពីការគេងមិនលក់គឺជិត 16% ហើយការគេងមិនលក់គឺ 12% ។
ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដ៏ល្បីល្បាញនៅប្រទេសវៀតណាម។ រូបថត៖ Quynh Tran ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង សាជីវកម្ម VNG សមាគមកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម ក្រសួងវប្បធម៌ ទំនាក់ទំនង និងទេសចរណ៍ និង VCCI មិនយល់ព្រមលើការយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើ "អាជីវកម្មគ្មានផ្សែង" នេះទេ។
អធិការរដ្ឋាភិបាល ក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈ និងក្រសួងការបរទេសក៏បាននិយាយថា ចាំបាច់ត្រូវមានការស្រាវជ្រាវ និងវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់លើការយកពន្ធបន្ថែមទៀត។
យោងតាមក្រុមប្រឆាំង ហ្គេមអនឡាញគឺជាសេវាកម្មមួយដែលត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអភិវឌ្ឍនៅក្នុងកម្មវិធីបំប្លែងឌីជីថលជាតិ ជាមួយនឹងសក្តានុពលដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ អ្នកបោះពុម្ពហ្គេមធំជាងគេ 5 ក្នុងចំណោម 10 ក្នុងតំបន់គឺជាជនជាតិវៀតណាម។
ការយកពន្ធមិនលើកទឹកចិត្តឱ្យអាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកបង្កើនការវិនិយោគក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ ខណៈដែលនេះគឺជាឧស្សាហកម្មមួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មមួយចំនួនដែលមានសក្តានុពលខ្លាំងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។ ក្រៅពីនេះ សហគ្រាសក្នុងស្រុកនឹងកាត់បន្ថយការប្រកួតប្រជែង ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេមានទំនោរផ្លាស់ប្តូរទីស្នាក់ការរបស់ខ្លួនទៅក្រៅប្រទេស។
បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រាក់ចំណូលហ្គេមបានមកពីទាំងអ្នកប្រើប្រាស់ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ដូច្នេះ ការគ្រប់គ្រងពន្ធដោយស្ថាប័នមួយចំនួននឹងជួបការលំបាកជាច្រើន។ លើសពីនេះ ក្រុមប្រឆាំងក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថា គ្មានប្រទេសណាយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសទៅលើអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញនោះទេ។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមជាឧស្សាហកម្មដ៏មានសក្ដានុពលមួយដែលត្រូវការសម្របសម្រួលពីរដ្ឋាភិបាលដើម្បីអភិវឌ្ឍ។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បញ្ជាក់ថា មានមូលដ្ឋានច្បាប់គ្រប់គ្រាន់ និងឧបករណ៍គ្រប់គ្រងផ្សេងៗទៀត ដើម្បីជម្នះលើទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាននៃហ្គេម។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុជឿជាក់ថា ទោះបីជាមិនមានគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញក៏ដោយ ក៏អាជីវកម្មវៀតណាមនៅតែជ្រើសរើសបង្កើតការិយាល័យកណ្តាលនៅបរទេសដើម្បីផលិតហ្គេម។
យោងតាមក្រសួងនេះមានកត្តាជាច្រើនដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការសម្រេចចិត្តរបស់អាជីវកម្មក្នុងការវិនិយោគនៅបរទេស ដូចជាកេរ្តិ៍ឈ្មោះ ទីតាំងក្រុមហ៊ុនកាន់តែប្រសើរនៅបរទេស និងនីតិវិធីរដ្ឋបាល។ ដូច្នេះ មតិថាការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនឹងជំរុញសហគ្រាសវៀតណាមផ្លាស់ប្តូរការវិនិយោគទៅបរទេសគឺមិនសមស្របទេ។
ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុក៏បានឲ្យដឹងដែរថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញមានការរីកចម្រើនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំនេះ។ ប្រាក់ចំណូលបានឈានដល់ជិត 7.581 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2019 11.486 ពាន់លានដុងនៅឆ្នាំ 2021 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 12.000 ពាន់លានដុងនៅឆ្នាំ 2022។
យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិបច្ចុប្បន្ន នេះគឺជាអាជីវកម្មដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុស្នើឱ្យប្រមូលពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណប្រតិបត្តិការនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដែលផ្តល់ដោយសហគ្រាសក្នុងស្រុក និងបរទេស។ ចំណែកហ្គេមខុសច្បាប់ ឬហ្គេមលួចចម្លង តាមក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ ត្រូវពង្រឹងការគ្រប់គ្រងដោយក្រសួងជំនាញ។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ ត្រូវផ្តោតលើការកែទម្រង់បែបបទអាជ្ញាប័ណ្ណ ដើម្បីទាក់ទាញអាជីវកម្ម។
ដូច្នេះហើយ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៅតែរក្សាទស្សនៈរបស់ខ្លួនលើការរួមបញ្ចូល "អាជីវកម្មសេវាកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកអនឡាញដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមតាមបទប្បញ្ញត្តិ" ជាកម្មវត្ថុនៃពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។
Quynh Trang
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)