「Black Myth: Wukong」は、古典小説『西遊記』にインスピレーションを得た中国のトリプルA(大規模予算)ゲームです。

「ウーコン」は記録的なプレイヤー数を記録し、「サイバーパンク2077」、「エルデンリング」、「バルダーズゲート3」など近年のゲーム界の金字塔的作品のシリーズを上回りました。

このアクション ロールプレイング ゲームは、Tencent Holdings の支援を受けた Game Science スタジオによって 6 年かけて開発されました。

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Black Myth: Wukong が発売からわずか 3 時間でプレイヤーの記録を更新しました。写真: ゲームサイエンス

CBJシンクタンクのアナリスト、張曉勒氏によると、このゲームがわずか数時間でプレイヤー数記録を破った理由の一つは、中国が長い間AAAゲームのリストから外れていたためだという。

「世界最大のゲーム市場であり、世界一の富裕層ゲーム企業テンセントの本拠地である中国で、真に世界的にAAAゲームとして認知される製品がないことは、中国本土の開発者やゲーマーにとって痛手だ」と張氏は語った。 「これが、『Black Myth: Wukong』がこれほど期待されている理由でもあります。」

張氏は以前、このゲームが国内で売れたAAAタイトルとみなされるには500万本売れる必要があると予測していたが、ゲームの大人気を受けて予想を引き上げました。 「このゲームが1000万本の売り上げを達成する可能性があると信じる理由が今はあります。」

比較すると、ポーランドのゲーム開発会社CDプロジェクトが2020年12月に発売した『サイバーパンク2077』は、2023年10月までに2,500万本を売り上げた。日本のフロム・ソフトウェアの『エルデンリング』は、2022年2月に発売され、今年6月に同様の売上を達成した。

上海在住の30歳のゲーマー、銭雪成さんは、ゲームがリリースされるとすぐにプレイできるように仕事を1日休んだ。 「私は長い間『Wukong』を待っていました」と銭氏は語り、ゲームのクオリティは期待以上だったと付け加えた。

「美しいグラフィック、美しいキャラクターデザイン、美しい戦闘シーン。ただし、ソウルライクなゲーム(比較的難易度の高いアクションゲーム)をプレイしたことのない新規プレイヤーにとっては少し難しいかもしれません」と銭氏は語った。

Game Science の創設者兼 CEO である Feng Ji 氏は、開発チームはこのゲームを初心者とベテランゲーマーの両方が楽しめるものにすることを目指したと語った。

(サウスカロライナ州立大学モーニングスター校、ブルームバーグ通信によると)

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