民俗資料は利点である
アニメーション脚本家のファム・ディン・ハイ氏によると、アニメーションの無限の魅力は、観客が現実ではめったに体験する機会のない世界を創造する能力にあるという。そしてベトナムの民俗文化は、さまざまな段階のあらゆるクリエイターにとって非常に豊かな素材の源です。 「各プロジェクトの要件に応じて、私たちはさまざまな民俗文化の領域を素材として選びます。どの領域も他よりも際立っています。すべて宝物です」とハイ氏は語った。
ベトナムの民俗文化が色濃く残るアニメ映画
上記の問題について、サマアニメーションアカデミーのヴー・トゥオン校長は、特に世界的なエンターテインメント産業の発展とベトナムの文化創造産業が現在強力に推進されている状況において、ベトナムのアニメーションは世界に発信する上で多くの利点を持っていると述べた。 「ベトナムには長い歴史があり、2,000以上の伝統工芸村があり、若者の才能、細心の注意、忍耐、文化的創造性を示しています。今日のベトナムの若くて熱心なスタッフは、国際的なトレンドを深く理解しており、強い国民的アイデンティティを持つベトナムの文化と物語を世界に伝えることに非常に創造的で情熱的です。創造性が情熱とプロ意識と組み合わされば、私たちは間違いなく世界的な影響力を持つベトナムのアニメーション作品を作ることができます」と、校長のヴー・トゥオン氏は語った。
アニメーション制作に20年以上携わってきたチン・ラム・トゥン監督も、ベトナムの民俗文化財は極めて貴重で膨大な資料だと断言した。しかし、この文化財にはさまざまなバージョンがあり、完全に体系化されていないため、アニメーターはそれを活用したい場合、真剣かつ広範囲にわたる研究を行い、文化の独特の真髄を抽出して、スクリーンに映し出すのにふさわしいものにする必要があります。
「ベトナムのアニメーションの際立った強みの一つは、その文化的価値です。長い歴史と豊かな文化を持つベトナムの民話、伝説、習慣は、豊かでユニークな創造的インスピレーションの源となり、独自のアイデンティティを持つ作品を生み出します。これらの物語、キャラクター、イメージは、ベトナムのアニメーションが国際的な視聴者の目に新しく映り、世界中の視聴者の好奇心と多様な文化を探求したいという欲求を満たすのに役立ちます」と、スコネクト・グループのゼネラル・ディレクター、タ・マン・ホアン氏は強調しました。

世界に手を差し伸べる
VNは、開始から7年を経てオンラインプラットフォームに投稿された短編アニメシリーズ「Wolfoo」を制作し、4,000以上のエピソードが数十の異なる言語に翻訳され、世界中の何百万人もの子供たちと視聴者を魅了しています。これは、ベトナムのアニメーションが世界に広がる旅の基礎を築いた映画ジャンルであると言えます。
アニメーターによれば、ベトナムには若くて創造的な労働力があり、業界の大規模プロジェクトにとって非常に貴重な資源となっている。これは、ベトナムのアニメーションが独自のアイデンティティを持つ画期的な作品を生み出し、国内外の観客を魅了し、世界地図上でベトナムのアニメーションの地位を徐々に確立する大きな可能性を秘めています。もう一つの利点は、 YouTube 、Netflix、国内ストリーミングサービスなどのオンラインプラットフォームの急成長により、より幅広い視聴者にリーチする機会が開かれたことです。そのおかげで、ベトナムのアニメーションは国内の観客に届くだけでなく、海外の観客にも容易に届きます。
ベトナムのアニメーションと国際的なパートナーを定期的に結びつける立場にあるヴー・トゥオン校長は、国際機関はベトナムのアニメーションを非常に好意的な注目と評価で見ていると語った。 「SAMAと世界的に有名なアニメーション教育機関の1つであるゴブランとの会議で、ジョン・コーベン監督(フランス、パリのゴブラン学校アニメーション部門ディレクター)は、ベトナムの若いクリエイティブチームのスキル、創造性、柔軟性、外国語スキル、および連携が非常に優れていることを私に話しました。それだけでなく、国際的なユニットもベトナムのリーズナブルな制作コストに非常に感銘を受けています。アニメーション産業が発達している多くの国と比較して、ベトナムは高品質を確保しながら、より競争力のあるコストで製品を提供することができます。これは特に重要な利点であり、ベトナムのアニメーションがより多くの国際協力の機会を引き付けるのに役立ちます」とヴー・トゥオン校長は述べました。
しかし、海外のアニメスタジオのアウトソーシングエージェントとして働いた経験を持つダン・ハイ・クアン監督によると、多くのベトナムのアニメスタジオはYouTubeプラットフォーム上で子供向けのアニメ映画を制作し、広告収入を得ることを選択しているという。そして、これは実際には、製品コンテンツの質でお金を稼ぐのではなく、製品の量に基づいたMMO(オンラインでお金を稼ぐ)の一種であり、この市場は海外の有名なアニメスタジオの市場ではありません。 「世界への進出といえば、多くのベトナムのアニメスタジオはすでにこれを行っています。しかし、海外の有名なアニメスタジオと競争するということは、例えば映画市場のような共通市場で競争することを意味します。まず、ベトナムの映画市場でアニメで競争し、次に海外市場で競争しなければなりません。これはすぐに進むことができる道ですが、近道にはなりません。私たちの意見では、ベトナムのアニメにはまだやるべきことがたくさんあるのです」とダン・ハイ・クアン監督は語った。
タンニエン.vn
出典: https://thanhnien.vn/phim-hoat-hinh-viet-hoi-nhap-the-gioi-de-phim-hoat-hinh-viet-vuon-ra-bien-lon-185241118220333428.htm
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