MakeUseOfによると、MMORPG(大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)が絶えずリリースされ、市場が飽和状態に陥っているため、どのタイトルが成功するかを知ることは難しいとのことです。
MMORPGゲーム『FFXIV: 新生エオルゼア』のワンシーン
コミュニティによってサポートされ、資金提供されているゲームでさえ、一般の関心を維持するのに苦労しています。新しいタイトルの成功を困難にする MMORPG ジャンルが直面している課題と、このジャンルが衰退しつつある理由について詳しく学びましょう。
経験には多大な時間の投資が必要です
他の多くのゲームジャンルとは異なり、MMORPG では、十分なパワーしきい値に到達するためにプレイヤーが多くの時間を費やす必要があります。しかし、これは必ずしも悪いことではありません。実際、これは多くの人が愛する MMORPG の一部であり、多くの場合、このジャンルの多くのタイトルの基礎となっています。
MMORPG ゲームでは、プレイヤーは時間と労力を費やす必要があります。
MMORPG で費やされる時間は、多くの場合、プレイヤーのキャラクターが装備、能力、マウント、実績、レアアイテムを獲得することと等しくなります。これらはすべて、プレイヤーのゲームへの熱意を示すものであり、コミュニティ内での認知度を高める手段でもあります。トップサーバープレイヤーは常に他のプレイヤーに対して特定の印象を与えており、これにより他のプレイヤーに「より一生懸命に働く」というモチベーションが生まれます。
しかし、誰もがゲームをプレイする時間がたっぷりあるわけではなく、時間が限られているプレイヤーは徐々に MMO から撤退することが多いです。現在、MMORPG プレイヤーは徐々に、MOBA ゲームなどの他のジャンルに移行しています。MOBA ゲームでは、「グラインド」を必要とせず、時間のかからない試合でプレイヤーを満足させることができます。
過度な「課金で勝つ」はMMORPG体験を台無しにする
過剰な料金請求はどんなゲームでも体験を台無しにしてしまうという議論があります。しかし、MMORPG ほど悪影響を受けたジャンルはほとんどありません。
パワーアップのために充電するとゲームバランスが崩れる
これは、ゲームをプレイする努力、このジャンルにおける力と名声の向上がアイテムと実績に結びついているからです。しかし、ゲーマーが自分の強さを「アップグレード」するために補充できるようにすると、ゲームのバランスが徐々に失われます。多くの人は時間や労力を投資せずに、自分のお金を使ってアイテムを手に入れます。これにより、「課金して勝つ」ゲームが生まれ、他のプレイヤーにはそのゲームを体験する動機がなくなります。
ゲーマーはメタをプレイすることを余儀なくされ、経験を逃してしまう
ソーシャル インタラクション機能のほかに、MMORPG 体験の最も美しい側面の 1 つは、その謎と、ゲームの「試行錯誤」プロセスです。これは、目的地よりも旅の方が重要である数少ないゲーム ジャンルの 1 つです。ゲームを終了すること、いわゆる「家に帰る」ことは、たとえそれが重要な目標であっても、必ずしも MMORPG の目標ではありません。
多くのゲーマーはメタプレイスタイルにステレオタイプ化されています。
MMORPG の最も興味深い点は、各キャラクターが旅をし、その途中で人々と出会い、グループを結成して課題を克服し、能力やスキルの使い方を学び、試行錯誤を通じて優位性を獲得していくことです。
しかし、メタに従ってゲームをプレイすると、探索を好むプレイヤーの体験が完全に損なわれてしまいます。簡単に言えば、このゲームのトレンドは、プレイヤーが利用可能な指示に従って、機械的にキャラクターを設定するというものです。最近では、ゲームガイドがオンラインで簡単に入手でき、常に更新されているため、自分で探索したりいじったりすることを好むゲーマーは、メタプレイヤーに比べて大きな不利を被っています。
結論する
MMORPG プレイヤーの数が減少していることは明らかです。このジャンルが徐々に衰退していった主な理由は 3 つあることがわかっています。 MMORPG に参加するプレイヤーは依然として多数いますが、ゲームを台無しにする上記のネガティブな傾向により、新しいプレイヤーがこのゲーム ジャンルを体験することを躊躇するようになっています。
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