ゲーム業界は、経営方針の多くの偏見や限界を克服し、10億ドルの収益目標を目指し、投資の促進と国内外の市場の発展に貢献しています。
ゲーム業界の大きな前進
今ではゲームをプレイすることとゲームを作ることが両立し、社会的に認知されつつある職業だと言えます。 SEA Gamesでは、eスポーツは多くの人が楽しみにしている競技です。ゲーム業界は、ハードウェア開発、モバイル、通信ネットワークなどの他の業界とも密接に関連しています。
東南アジア市場では、ゲーム業界の収益は2019年の24億米ドルから2023年には53億米ドル以上に急増しています。注目すべきは、タイやインドネシアなど、この地域でゲーム業界がかなり発達している国では、マレーシアやベトナムなど潜在力が豊富な国に比べて年間成長率が低いことです。現在、ベトナムでは220以上のゲーム事業が営業許可を得ています。
これらの企業は技術開発に投資し、以前のようにコンピューター上でゲームを開発するのではなく、モバイルデバイスやその他のデジタル空間に切り替えています。 Axie Infinity、Amanotes、Topebox、OneSoft などの有名企業によるゲーム エコシステムも登場し、国際的なゲーム市場で競争できる可能性が生まれています。
Googleの最近のレポートによると、ベトナムはアプリのゲームダウンロード数が42億回に達し、ゲームパブリッシングでは世界トップ5に入っています。 2026年までに、ベトナムのゲームとアプリケーションからの収益は27億米ドルに達すると予想されています。数多くの市場調査会社のデータによると、特にベトナム、そして東南アジア全般は、2022年から2025年の期間に年間7.4%と、世界で最も高いモバイルゲーム成長率を誇る地域です。
世界中の技術トレンドと結びついたイノベーションにより、ゲーム業界は新たな一歩を踏み出し、経済に価値をもたらすことが期待されています。そのため、情報通信省は、今後5年間(2030年まで)でベトナムのゲーム産業が収益10億米ドルのマイルストーンに到達するという目標を設定しています。
より体系的に構築する
最近、ラジオ・テレビ・電子情報局(情報通信省)は、ゲーム産業の収益目標10億ドルの達成を促進するために多くの活動を行っています。ビジネスフィードバックに耳を傾け、ゲーム業界の健全な発展の方向性を見つけます...
ベトナムが学ぶべきゲーム市場は韓国と中国という2つです。韓国は2018年に、韓国政府とゲーム開発者のコンテンツ開発を支援し、国内のゲーム開発とグローバル展開を促進する役割を担う、Koccaというデジタルコンテンツ開発・管理機関を設立しました。一方、中国では、e スポーツは 1,900 の職業のうちの 1 つとして認められており、称号が与えられ、多くの優良な職に就くことができます。この国では、eスポーツのメジャー大会も初めて開催されます…
VTCゲームマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長は、eスポーツと呼ばれる新しい分野が国内に出現したと語った。この分野は、年間8.1%の成長率と、2025年までにこのスポーツのファンが6億4000万人に達すると予想されており、デジタル経済の先駆者となる可能性があります。一方、VNGコーポレーションの代表者は、マレーシア、インドネシア、シンガポールなどの国では、政府からの支援、ゲーム産業協会からの強力な協力、ゲームプログラミングコミュニティの盛り上がりという3つの要因がゲーム産業の成功につながっていると述べています。
「ゲーム開発・出版企業とゲームコミュニティは、ゲーム業界の持続可能な発展のためにオープン性と利便性を生み出し、創造的価値を促進するインセンティブをすぐに得られることを期待している」とVNGの代表者は述べた。
情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏によると、ゲーム産業が目標の10億ドルに到達するためには、適切な政策と並行して良好な基盤を構築する必要があるとのこと。外国の企業や投資家がベトナム市場が潜在的な市場であることを認識できるよう、国際的なつながりを促進します。
「情報通信省、ラジオ・テレビ・電子情報局、そして関連部署は、重要な基盤を築いてきました。特に、この産業の基盤は人材育成です。現在、ベトナム郵政通信アカデミーは大学レベルの正式な指導でゲーム産業の育成を行っており、VTCコーポレーションは熟練した人材を育成し、ゲーム分野で豊富で優秀な人材を育成しています。ゲーム産業に対する社会の偏見を変え、ゲームが価値を生み出す産業となるようにする必要があります。親たちは、子供たちがゲームプログラミング、ゲームグラフィック、ゲームデザインなどを学び、ゲーム業界で働き、そこから将来有名なスタートアップ企業を生み出すという展望を持つことができるようにする必要があります」と、レー・クアン・トゥ・ド氏は述べました。
市場調査会社ニューズーによると、東南アジアはモバイルゲームの成長率が世界で2番目に高い地域であり、2022年から2025年の期間には平均して年間約7.4%の成長が見込まれます。ベトナムには5,460万人のゲーマーがおり、2023年の収益は5億700万米ドルに達し、その中でeスポーツ関連のゲーム分野は多くの高い成果を達成しています。
バタン
[広告2]
出典: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
コメント (0)