ゲーム業界:10億ドルの収益を目指す

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng23/05/2024

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ゲーム業界は、経営方針の多くの偏見や限界を克服し、10億ドルの収益目標を目指し、投資の促進と国内外の市場の発展に貢献しています。

ゲーム業界は大きく前進

今では、ゲームをプレイすることとゲームを作ることが両立し、社会に認知されつつある職業であると言えます。 SEA Gamesでは、eスポーツは多くの人が楽しみにしている競技です。ゲーム業界は、ハードウェア開発、モバイル、通信ネットワークなどの他の業界とも密接に関連しています。

東南アジア市場では、ゲーム産業の収益は2019年の24億ドルから2023年には53億ドル以上に急増しています。特に、この地域でゲーム産業がかなり発達しているタイやインドネシアなどの国は、マレーシアやベトナムなどの潜在力のある国よりも年間成長率が低くなっています。現在、ベトナムでは220以上のゲーム事業がライセンスを受けて運営されています。

これらの企業は技術開発に投資し、以前のようにコンピューター上でゲームを開発するのではなく、モバイルデバイスやその他のデジタル空間に切り替えています。 Axie Infinity、Amanotes、Topebox、OneSoft などの有名企業によるゲーム エコシステムも登場し、国際的なゲーム市場で競争できる可能性が生まれています。

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ベトナムゲームフェスティバル - ベトナムゲームバース2024がホーチミン市で開催されました

Googleの最近のレポートによると、ベトナムはアプリ上で42億回のゲームダウンロードを記録しており、ゲームパブリッシングでは世界トップ5にランクインしている。 2026年までに、ベトナムのゲームとアプリケーションからの収益は27億米ドルに達すると予想されています。数多くの市場調査会社のデータによると、特にベトナム、そして東南アジア全般は、2022年から2025年にかけて年間7.4%と世界で最も高いモバイルゲーム成長率を誇る地域です。

世界中の技術トレンドと結びついたイノベーションにより、ゲーム業界は新たな一歩を踏み出し、経済に価値をもたらすことが期待されています。そのため、情報通信省は、今後5年間(2030年まで)でベトナムのゲーム産業が収益10億米ドルのマイルストーンに到達するという目標を設定しています。

より体系的に構築する

最近、ラジオ・テレビ・電子情報局(情報通信省)は、ゲーム産業の収益目標10億ドルの達成を促進するために多くの活動を行っています。ビジネスフィードバックに耳を傾け、ゲーム業界の健全な発展の方向性を見つけます...

ベトナムが学ぶべきゲーム市場は韓国と中国という2つです。韓国は2018年に、韓国政府とゲーム開発者のコ​​ンテンツ開発を支援し、国内のゲーム開発とグローバル展開を促進する役割を担うデジタルコンテンツ開発・管理機関「Kocca」を設立しました。一方、中国では、eスポーツは1,900の職業のうちの1つとして認められており、称号が与えられ、多くの優良な職に就くことができます。この国では、eスポーツのメジャー大会も初めて開催されます…

VTCゲームマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長は、eスポーツと呼ばれる新しい分野が国内に出現したと語った。この分野は、年間成長率8.1%、2025年までにこのスポーツのファンが6億4000万人に達すると予想されており、デジタル経済の先鋒となる可能性があります。一方、VNGコーポレーションの代表者は、マレーシア、インドネシア、シンガポールなどの国では、政府からの支援、ゲーム産業協会からの強力な協力、ゲームプログラミングコミュニティの盛り上がりという3つの要因がゲーム産業の成功につながっていると述べました。

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ベトナムゲームフェスティバル - ベトナムGameVerse 2024が、ゲーム開発トレーニングへの参加を目的に、最近ホーチミン市で開催されました。写真: TAN BA

「ゲーム開発・出版企業とゲームコミュニティは、ゲーム業界の持続可能な発展のためにオープン性と利便性を生み出し、創造的価値を促進するインセンティブをすぐに得られることを期待している」とVNGの代表者は述べた。

情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレ・クアン・トゥ・ド氏によると、ゲーム産業が目標の10億ドルに到達するためには、適切な政策と並行して良好な基盤を構築する必要があるとのこと。外国の企業や投資家がベトナム市場が潜在的な市場であることを認識できるよう、国際的なつながりを促進します。

「情報通信省、ラジオ・テレビ・電子情報局、および関連部署は重要なプラットフォームを構築してきました。この業界の基礎となるのはトレーニングです。現在、ベトナム郵政電気通信アカデミーでは、通常の大学レベルでゲーム産業のトレーニングを行っています。 VTC株式会社は、ゲーム業界において熟練した人材を育成し、豊富で優秀な人材を輩出しています。ゲームが価値を生み出す産業となるよう、ゲーム産業に対する社会の偏見を変えることが必要です。 「親たちは、子どもにゲームプログラミング、ゲームグラフィック、ゲームデザインなどのゲームを学ばせ、働かせ、そこから将来有名なスタートアップ企業を創り出すという展望を持っています」とレ・クアン・トゥ・ド氏は述べた。

市場調査会社ニューズーによると、東南アジアはモバイルゲームの成長率が世界で2番目に高い地域であり、2022年から2025年にかけて平均で年間約7.4%の成長が見込まれている。ベトナムには5,460万人のゲーマーがおり、2023年の収益は5億700万米ドルに達し、その中でeスポーツ関連のゲーム分野は多くの高い成果を達成しています。

バタン


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出典: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html

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