スウェーデンは、キャンディークラッシュ、マインクラフト、バトルフィールドなど、何百万人ものゲーマーの心を掴んだ伝説的なゲームの発祥地です。
For Devs 2024イベントでは、スウェーデンの大手ゲーム開発者が集まり、業界の経験を共有します - 写真: dataspelsbranschen.se
世界中で4 人に 1 人がスウェーデン製のゲームをプレイしたことがあると言われており、この北欧の国からのゲームは世界中で約 70 億回ダウンロードされています。
共有の文化
スウェーデンゲーム産業協会(Dataspelsbranschen)によると、2023年のスウェーデンゲーム産業の国内収益は30億ユーロで、鉄鉱石の輸出額やスウェーデンの映画産業と音楽産業の合計収益を上回った。
海外子会社を含めると、スウェーデンのゲーム産業は79億ユーロの収益を生み出します。
この成功をより深く理解するため、12月初旬、ストックホルムにあるゲーム会社協会(Dataspelsbranschen)の本部を訪問する機会を得ました。Dataspelsbranschenは、スウェーデンのゲーム業界全体を代表するゲーム会社協会です。Dataspelsbranschenは「スウェーデンのゲーム業界の心臓部」と言えるでしょう。
この北欧の国におけるゲーム産業が「活況」を呈したのは、スウェーデン政府がインターネット接続を補助し、人々が手頃な価格の家庭用コンピュータを購入できるようにするプログラムを導入した約30年前のことだ。
「誰もがコンピューターを持つようになり、若者はゲームで遊ぶようになり、独自のタイトルを作るようになった。」
「同じ情熱を持つ人々がお互いを見つけ、一緒に『バトルフィールド』の開発元であるDiceのような大ヒットゲームを作り上げているのです」と、業界で25年働いているDataspelsbranschenのスキル・開発責任者、ダニエル・トルビョルンソン氏はTuổi Trẻに語った。
興味深いことに、この北欧の国特有の寒冷な気候もゲーム産業の発展に貢献しています。
「ここはとても暗くて寒いです。パソコンの前に座って屋内で長い時間を過ごしている人もいらっしゃいます」と、データスペルスブランシェンの広報・イベント担当マネージャー、アンナ・イングラー氏は語った。
Dataspelsbranschen は、ゲーム業界の発展に最適な条件を作り出すという使命を掲げ、スウェーデンのゲーム開発者にとって「メンター」としての役割を果たす重要な組織の 1 つと考えられています。
現在、Dataspelsbranschenには、従業員2~3名の小規模ゲームスタジオから最大900名の従業員を抱える大企業まで、約70社が会員となっています。ゲーム開発トレーニングセンターやスタートアップインキュベーターもこの協会に加盟しています。
スウェーデンのゲーム業界の共有と相互成長の文化は、Dataspelsbranschen の本社にはっきりと表れています。
約100平方メートルのオープンスペースには、大小さまざまなゲーム会社が約20社集まっています。多くの会社が従業員2~3名程度で、開発の第一歩を踏み出したばかりです。
小規模なスタートアップ企業はここでオフィススペースを借りることができます。経験豊富なゲーム開発者と交流し、刺激を受ける機会が得られます。
「複数のゲームスタジオが一緒にランチをしているのを目にすることもあります。関係者の多くは長年この業界で活躍し、様々なスタジオで働いてきたため、非常に幅広いネットワークを持っています」とイングラー氏は語った。
最近、Dataspelsbranschen が作成した ForDevs イベントでは、メンバー企業や他のゲーム開発者が課題、失敗、経験をオープンに共有できるフォーラムが提供されました。
さらに、Dataspelsbranschen は、ゲーム業界の発展に関連する政策立案のサポートも提供しています。
グラフィック: N.KH
幼い頃からゲームについて学びましょう。
スウェーデンでは、ゲーム開発は他の学問分野と同様に学問として位置付けられています。高校生はプログラミング、デザイン、ゲーム開発について基礎レベルから学び始めることができ、その後、大学でより深い学びを深めることができます。
職業教育は、学習者が実践的な経験を積んで業界に参入するためのもうひとつの選択肢でもあります。
「教育財団のおかげで、多くの人が卒業後すぐにゲーム業界で就職したり、起業したりすることができました。中には、教室から生まれた小さなスタートアップ企業も存在します」とトルビョルンソン氏は語った。
トルビョルンソン氏によると、業界にとって最大の課題の一つは、企業に十分な人材を確保することだ。20年前、この分野で働く人はわずか500人ほどだった。しかし今では、その数は9,000人を超えている。
彼は、スウェーデンは高校、職業訓練、大学に至るまであらゆるレベルで優れた教育システムを備えているものの、ゲーム業界の人材の需要は依然として供給を上回っていると述べた。
「したがって、私たちは政府を説得し、特にゲーム産業への教育投資を増やすよう働きかけています」とトルビョルンソン氏は強調した。
スウェーデンがゲーム産業のエコシステム構築に成功したことは、ベトナムに貴重な教訓を与えることができるだろう。
「市場は自ら発展していく方法を見つけ出す必要があると思います。スウェーデンはゲーム『ハブ』の構築に非常に成功しています。」
例えば、シェブデ市政府は、教育、住宅、そしてゲーム産業の発展を支援する地元企業への支援を行いました。これらの企業は、その後設立された地元企業に利益を再投資することに成功し、内部成長を促進しました。
「さらに、多くの有名企業も残留を決定しました。この地域の成功はスウェーデンにも利益をもたらし、他の多くの地域も同様の結果を目指して努力しています」とイングラー氏は述べた。
トルビョルンソン氏は、教育とスタートアップ支援プログラムへの投資がベトナムにとって良い出発点になると示唆した。
「経験豊富な人からの指導が必要です。スウェーデンをはじめとする多くの国では、様々なレベルのメンタープログラムがあります。ベトナムのゲーム開発コミュニティがヨーロッパのゲーム企業やDataspelsbranschenのような組織からの支援を希望する場合、私たちは喜んで支援します」とトルビョルンソン氏は述べた。
2023年、ベトナムの国内ゲーム産業は5億700万ドルの収益を生み出し、さらにゲーム輸出による収益が2億ドルに達すると予想されています。情報通信省は、ベトナムのゲーム産業の収益を2030年までに10億ドルにすることを目標としています。
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出典: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm







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