Singapour a identifié l’eSport comme une industrie clé, a publié une série de politiques pour faciliter les développeurs de jeux et a attiré des tournois professionnels mondiaux.
Grande communauté de joueurs
Singapour a une population d'environ 5,9 millions d'habitants, mais le pourcentage de joueurs est assez élevé. Selon Statista, la nation insulaire compte 4,2 millions de joueurs mobiles, générant des revenus de 288 millions de dollars. Les chiffres de Newzoo montrent également que l’année dernière, 46 % de la population du pays a regardé du contenu de jeux vidéo ; 21% des résidents urbains suivent l’e-sport.
C'est également le pays avec le revenu moyen par joueur mobile le plus élevé de la région, atteignant 50,75 USD en 2022. Ce chiffre devrait continuer à augmenter en moyenne de 5,41 % par an jusqu'en 2027. Pendant ce temps, l'Indonésie - le pays avec le plus de joueurs en Asie du Sud-Est, s'est arrêté à 10,36 USD par personne et la Thaïlande à 19,66 USD par personne.
Marché du jeu mobile en Asie du Sud-Est en 2022. Photo : Newzoo
Grâce au niveau de « volonté de dépenser » sur les jeux en ligne, l'eSport à Singapour est très apprécié par les marques. En 2019, Singtel, l'une des quatre plus grandes sociétés de télécommunications de la nation insulaire, a investi dans l'équipe nationale d'e-sport lors des 30e SEA Games organisés aux Philippines. C'est la première fois que l'eSport est inclus dans la liste officielle des compétitions.
Le PDG de Singtel a souligné que cet investissement vise à construire et à développer l'écosystème du jeu dans la région, en vue d'une reconnaissance croissante en Asie. Le groupe a signé un protocole d'accord (MOU) avec la Singapore Esports Association (SGEA), devenant ainsi le sponsor des coûts d'entraînement et de compétition, des indemnités des joueurs, ainsi que des bourses pour aider les athlètes à accéder aux opportunités éducatives.
Match d'e-sport aux SEA Games 31. Photo : Thanh Vu
Le gouvernement encourage le soutien
Les performances de Singapour dans les compétitions sportives telles que les Jeux olympiques et les Jeux d’Asie du Sud-Est ne sont pas exceptionnelles. Cependant, la petite nation insulaire est un lieu familier pour de nombreux tournois professionnels d'eSports grâce à ses avantages en matière d'infrastructures, de technologie et de politiques de soutien du gouvernement.
En mai 2022, Singapour accueillera le championnat Free Fire World Series. Le nombre le plus élevé de vues du match final à un moment donné a atteint 5,4 millions. Selon Esports Charts, il s'agit du nombre total de vues le plus élevé jamais enregistré, à l'exclusion des plateformes chinoises. La même année, le championnat du monde de Dota 2 - The International 11 a eu lieu à Singapour. Pour la première fois, la finale du tournoi s'est déroulée en Asie du Sud-Est.
Selon Bloomberg , Singapour se concentre sur l'investissement dans les infrastructures, dans le but de devenir un centre d'affaires mondial, en développant un écosystème pour devenir la principale destination de l'Asie du Sud-Est pour les sports électroniques. Grâce à sa politique ouverte envers l'industrie du jeu, la nation insulaire est la « patrie » de nombreux développeurs et éditeurs de jeux tels que SEA (anciennement Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft...
M. Carlos Alimurun, PDG de One Esports (Singapour), a déclaré que l'Asie du Sud-Est est la prochaine « frontière » de l'e-sport mobile. Parmi eux, Singapour est l’un des pays leaders grâce à ses infrastructures, notamment en termes de matériel, de vitesse Internet, de ressources humaines et de politiques commerciales.
Selon l'Office du tourisme de Singapour (STB), le gouvernement est prêt à aider les entreprises de jeux à expérimenter de nouveaux formats de contenu et de nouveaux modèles commerciaux. Ils assurent également la mise à disposition de ressources humaines de haute qualité pour l’industrie.
Les représentants du STB ont déclaré que les grands tournois internationaux comme The International contribueront à renforcer l'ambition de la nation insulaire de développer l'eSport pour devenir un leader en Asie du Sud-Est. Ces événements constitueront une part importante du plan de développement touristique de l’unité.
STB soutient également le développement de la Singapore Gaming Association (SGGA) en collaboration avec la Media Development Authority et le Corporate Affairs Bureau. Plusieurs autres associations telles que Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (dont le siège est à Singapour), Online Games et Online Sports SCOGA... sont également des organisations actives, contribuant au développement de cette industrie dans la nation insulaire du lion.
À ce jour, Singapour compte plus de 220 entreprises et organisations opérant dans l’industrie du jeu. 100% de ces unités participent au SGGA. Ils ne paient que 17 % d’impôt sur les sociétés, sans avoir à payer d’autres frais. Il s’agit de l’un des taux d’imposition les plus bas de toute l’Asie du Sud-Est.
Une opportunité pour le Vietnam
En 2021, les revenus mondiaux de l'eSport ont atteint plus de 1,1 milliard USD et devraient atteindre 1,8 milliard USD d'ici 2025. Fin 2022, l'audience mondiale de l'eSport a atteint 532 millions de personnes. Parmi eux, 74 % des observateurs réguliers d’eSports sont des employés à temps plein, et 44 % appartiennent au groupe à revenu élevé.
L’Asie du Sud-Est et l’Amérique latine sont actuellement les marchés de l’eSport qui connaissent la croissance la plus rapide, avec des taux de croissance annuels dépassant respectivement 27 % et 19 %. Rien qu'en Asie du Sud-Est, Singapour et plusieurs autres pays comme l'Indonésie, le Vietnam, la Thaïlande, la Malaisie... ont enregistré une croissance continue de leurs revenus ces dernières années.
Finale du Championnat du monde de League of Legends 2015 à Berlin, en Allemagne. Photo : Riot Games
Tout comme Singapour, le Vietnam possède de nombreux facteurs qui font de l’eSport un fer de lance économique, attirant des tournois d’envergure régionale et mondiale. Il s’agit d’une des manières de contribuer à diversifier les sources de recettes budgétaires dans le contexte économique actuel.
Tout d’abord, le Vietnam a une population importante et une structure jeune, étant l’un des trois pays d’Asie du Sud-Est avec plus de 100 millions d’habitants. Selon Newzoo, d’ici 2022, le Vietnam comptera 54,6 millions de joueurs. Le chiffre d'affaires total de l'industrie du jeu mobile a atteint 507 millions USD.
Les données d'Appota montrent également qu'au cours de la période 2020-2021, le temps de jeu moyen dans l'eSport était de 2 heures et 55 minutes par jour. La durée de visionnage du livestream et du tournoi est de 2 heures et 10 minutes. Les jeux vidéo font également partie des applications les plus téléchargées sur les systèmes d'exploitation iOS et Android, représentant respectivement 41,2 % et 64,5 %.
Deuxièmement , l’infrastructure du réseau vietnamien s’améliore progressivement, en particulier le réseau mobile. La vitesse du réseau 4G est clairement plus stable que celle des réseaux 3G et 2G traditionnels. Dans un avenir proche, la 5G devrait contribuer à améliorer l’expérience eSport pour les joueurs et les spectateurs.
Troisièmement, les éditeurs prouvent progressivement leur capacité et investissent sérieusement dans l’organisation et le fonctionnement de tournois nationaux d’eSport ou de qualifications pour la finale mondiale. Par exemple, les jeux Icon Series SEA et Wild Rift Champions SEA League of Legends : Wild Rift (Riot Games en collaboration avec VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa en collaboration avec VNG)...
Lors de l'annonce du projet League of Legends en coopération entre VNGGames et Riot Games en 2023, M. Alasdair Gray, directeur marketing de la région APAC de Riot Games, a déclaré qu'il croyait en la capacité de VNGGames à organiser des tournois à grande échelle.
« Le Vietnam est l'un des pays qui possède la plus grande communauté de joueurs de League of Legends au monde. Riot Games coopérera avec VNGGames pour atteindre de nouveaux objectifs à l'avenir », a-t-il affirmé.
De plus, l'attrait touristique de la bande de terre en forme de S, avec sa cuisine diversifiée, sa culture unique et ses coûts raisonnables, constitue également une condition idéale pour attirer les fans internationaux du sport de nouvelle génération.
En termes de politique, les jeux en ligne sont un service qui est encouragé à se développer, annoncé dans le Programme national de transformation numérique jusqu'en 2025, avec une vision jusqu'en 2030. En 2021, l'Alliance des producteurs et éditeurs de jeux en ligne du Vietnam (VGDA) a été créée avec 60 membres.
L'Académie des Postes et Télécommunications est également en train de proposer une politique visant à ouvrir un programme de formation en technologie du jeu. L'unité travaille également en étroite collaboration avec les établissements d'enseignement et les entreprises opérant directement dans ce domaine pour promouvoir la réalisation de cette proposition.
Avec les facteurs ci-dessus, selon les experts du secteur, le Vietnam a de grandes opportunités et un grand potentiel pour développer l'industrie du jeu en général et l'eSport en particulier. Dans le même temps, l’environnement commercial et les politiques de soutien du gouvernement sont également des facteurs importants qui aident le Vietnam à développer l’industrie de l’e-sport.
Ton An
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