Garena Vietnam gagne des milliards grâce aux jeux en ligne

Công LuậnCông Luận20/12/2023


Les jeux en ligne sont une industrie qui génère des revenus et des profits élevés. Alors pourquoi les sociétés d'édition de jeux comme Garena Vietnam ne paient-elles que des impôts « symboliques » ? Est-ce inhabituel ?

Début 2023, dans le projet de loi sur la taxe spéciale de consommation (amendé) soumis à commentaires, le ministère des Finances prévoit d'inclure les services de jeux électroniques en ligne dans la liste des sujets soumis à la taxe spéciale de consommation. Le ministère des Finances a estimé que cette industrie génère des revenus importants et des bénéfices élevés par rapport à d’autres types d’entreprises, attirant tous les âges, en particulier les jeunes.

Ce problème a immédiatement provoqué une vague de protestations de la part des éditeurs de jeux au Vietnam, dont la plupart ont déclaré qu'actuellement, aucun pays n'impose de taxe de consommation spéciale sur les jeux en ligne. Certains éditeurs de jeux affirment également que même si l’industrie du jeu est très rentable, la marge bénéficiaire n’est que de 3 à 5 % du chiffre d’affaires. Ceci est considéré comme une marge bénéficiaire moyenne, voire faible.

Pour expliquer ce problème, de nombreux éditeurs de jeux affirment que la sortie actuelle de jeux au Vietnam coûte très cher, les coûts de droits d’auteur représentant environ 23 % ; Les coûts des intermédiaires fiscaux et de paiement représentent 24 %, les coûts de marketing représentent 20 à 30 %, les coûts de l'App Store représentent 15 à 30 % selon la taille de l'entreprise. Par conséquent, la marge bénéficiaire n’est que d’environ 3 à 8 %.

Par exemple, pour Garena Vietnam, selon une étude du Journalist & Public Opinion Newspaper, rien qu'en 2022, cette entreprise a gagné plus de 6 900 milliards de VND, mais n'a payé que moins de 26 milliards de VND d'impôt sur les sociétés. Il s'agit du montant de la taxe le plus surprenant pour les lecteurs, car ce chiffre n'est même pas égal à 2 jours de revenus de Garena Vietnam.

Où va l'argent quand Garena Vietnam gagne des milliards grâce aux jeux en ligne mais ne paie que des loyers ? Image 1

Gagner des milliers de milliards chaque année en publiant des jeux au Vietnam, mais Garena Vietnam ne paie d'impôts que moins que l'argent gagné en 2 jours

Avec une marge bénéficiaire aussi incroyablement « mince », beaucoup de gens pensent qu'il est difficile de comprendre cela à propos des entreprises d'édition de jeux, car les revenus et les bénéfices sont « le ciel et la terre » à part. Car si en fait, l'édition de jeux en ligne n'a que de si faibles bénéfices, ne représentant même pas un « coin » d'autres types d'entreprises, sans parler d'une série de risques, alors cela n'est pas considéré comme un gros gâteau dans lequel de nombreuses entreprises tentent encore de « sauter la tête la première », et est même considéré comme une industrie de nouvelle génération.

Cela a été prouvé par la croissance des sociétés d’édition de jeux vidéo telles que Valve, Tencent ou Ubisoft, qui ont montré le potentiel de développement de l’industrie du jeu, ainsi que de l’industrie de l’e-sport. Non seulement ces entreprises génèrent d’énormes revenus, mais elles trouvent également des moyens de maximiser leurs profits grâce à des produits et des activités basés sur ce jeu.

Le coût élevé des marchandises vendues est-il la raison pour laquelle les bénéfices des éditeurs de jeux comme Garena Vietnam sont « presque inexistants » ?

La réalité est que l’industrie du jeu en ligne au Vietnam publie principalement des jeux étrangers. Les entreprises doivent acheter les droits d'auteur des jeux et les distribuer sur le marché intérieur, en engageant toutes sortes de frais. Si l'on déduit tous les frais, on estime que le « succès » atteint un bénéfice de 2 à 5 %. La plupart des revenus de l'éditeur de jeux serviront à payer une série d'éléments provenant du droit d'auteur, de l'intermédiaire de paiement, du marketing... les profits seront donc toujours extrêmement faibles.

Il est intéressant de noter que de nombreuses sociétés d’édition de jeux vietnamiennes ont des actionnaires étrangers et détiennent les droits d’auteur de jeux célèbres publiés par ces sociétés au Vietnam. Par exemple, Garena Vietnam, selon une étude du journal Journalist & Public Opinion, Vietnam Electronic Sports and Entertainment Joint Stock Company (également connue sous le nom de Garena Vietnam) a une structure comprenant : M. Mai Minh Huy détient 69,5 %, les actionnaires étrangers détiennent 30 % et M. Le Minh Tri détient 0,5 %. Le capital social actuel de Garena Vietnam est de 9 milliards de VND. L'actuel directeur général et représentant légal de la société est M. Vu Chi Cong (né en 1984).

L'actionnaire étranger de Garena Vietnam est Garena Vietnam Private Limited, une filiale de Sea Limited Group (Singapour). Actuellement, Sea Limited est l'un des grands noms de l'industrie du divertissement en ligne dans le monde, avec des jeux célèbres au Vietnam tels que : League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire ou FIFA Online...

En collectant de l'argent via la vente d'objets dans le jeu, la publicité, l'organisation d'événements, de tournois... Garena Vietnam a généré d'énormes revenus pouvant atteindre des milliers de milliards chaque année. En conséquence, ces dernières années, les revenus de Garena Vietnam ont continuellement augmenté d'année en année, atteignant un record de plus de 6 900 milliards de VND en 2022, soit l'équivalent d'un revenu quotidien moyen de près de 19 milliards. Ce chiffre d’affaires a augmenté de 14% par rapport à l’année dernière et près de 4 fois supérieur à celui de 2017.

Où va l'argent quand Garena Vietnam gagne des milliards grâce aux jeux en ligne mais ne paie que des loyers ? Image 2

Après avoir presque triplé en 2020 pour atteindre 143 milliards de VND, le bénéfice après impôts de Garena Vietnam a chuté de 27 % en 2021. En 2022, le bénéfice net de l'éditeur de jeux a de nouveau augmenté pour atteindre 115 milliards de VND, mais ce chiffre était encore bien inférieur au niveau record de 2020. La marge bénéficiaire nette n'était que d'environ 2 %, ce qui signifie que 100 VND de revenus ont été échangés contre 2 VND de bénéfices.

Par le passé, Garena Vietnam avait même annoncé de manière inattendue une perte en 2014, malgré un chiffre d'affaires multiplié par quatre au cours de la même période, pour atteindre 1 200 milliards de VND. Cette année-là, c’était aussi la première fois que cette entreprise enregistrait un chiffre d’affaires de plus d’un billion de dollars. Les coûts d’investissement élevés, pouvant atteindre des milliers de milliards chaque année, sont la principale raison pour laquelle les bénéfices de cet éditeur de jeux ont été érodés au fil des ans.

Par conséquent, les faibles bénéfices font que Garena Vietnam paie très peu d'impôts. En 2022, bien que les revenus aient atteint plus de 6 900 milliards de VND, cette entreprise n'a payé que moins de 26 milliards de VND d'impôt sur les sociétés, ce chiffre n'est même pas égal à l'argent collecté en 2 jours. Au cours des 5 dernières années, le montant de l'impôt sur les sociétés payé par cet éditeur de jeux est inférieur à 111 milliards de VND, même s'il collecte des milliers de milliards chaque année.



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