J'ai vraiment apprécié ce moment, qui a eu lieu en marge du Programme de dialogue avec les jeunes remarquables, l'après-midi du 24 mars. Auparavant, dans son discours, le Premier ministre avait utilisé l'exemple de la chanson Bac Bling comme un produit qui contribue à promouvoir la culture vietnamienne dans le monde. Avec près de 95 millions de vues au 27 mars, le clip de Hoa Minzy n'est plus qu'à un pas d'atteindre les 100 millions de vues souhaités par le Premier ministre. Il s’agit d’une réalisation rare pour les artistes vietnamiens, en particulier dans les produits qui exploitent les valeurs culturelles traditionnelles.
MV Bac Bling s'inspire des chansons folkloriques de Bac Ninh, utilisant de nombreux instruments de musique traditionnels tels que le luth lunaire, la flûte, le violon à deux cordes, le tambour mais arrangés dans un nouveau style avec un tempo rapide. Bac Bling intègre également des genres musicaux typiques du Nord tels que le Xam et le Cheo.
Après le succès des programmes musicaux tels que Anh trai vu ngan cong gai, Anh trai "say hi" ... Hoa's Bling vient de faire briller l'espoir pour l'avenir de l'industrie culturelle du Vietnam - un domaine appelé à devenir l'un des nouveaux fers de lance de la croissance, contribuant à 7% du PIB en 2030 et à 8% en 2035.
L’industrie culturelle du Vietnam contribue actuellement à 4 % du PIB, créant environ un million d’emplois. Outre la musique, certains domaines comme les arts du spectacle, le cinéma, la publicité, l'artisanat, le design, les logiciels et les jeux de divertissement... font également progressivement leur chemin vers le monde.
Mais les leçons tirées de l’essor de l’industrie culturelle dans les pays voisins comme la Chine et la Corée du Sud me font encore réfléchir : comment ces succès ne peuvent-ils pas être des phénomènes isolés ; Comment créer un écosystème multisectoriel pour optimiser les effets des produits culturels ; Quelle stratégie nationale proactive est nécessaire au lieu de compter sur les efforts individuels ?
Une chanson à succès du boys band coréen BTS pourrait créer plus de 7 000 emplois directs et indirects. Le succès du film Na Tra: Ma Dong Noi Hai a rapporté au marché intérieur chinois des revenus d'environ 13,7 milliards NDT (équivalent à 1,88 milliard USD) et environ 2,1 milliards USD au niveau mondial. Le film a également contribué à augmenter le nombre de visiteurs qui font l'expérience du tourisme culturel dans des lieux liés au personnage Natra tels que le Sichuan (en hausse de 34 %), Tianjin (30 %) et le Henan (13,2 %).
Après la sortie du MV Bac Bling , le gouvernement provincial de Bac Ninh a rapidement profité de cet effet pour promouvoir le tourisme, en mettant en œuvre un programme de billets de bus intraprovinciaux gratuits et de visites guidées pour visiter le patrimoine et la culture. Cependant, si cette activité était planifiée plus tôt, de manière plus proactive, voire parallèlement au processus de production de MV, je crois que l’effet serait plus grand et s’étendrait largement à de nombreux domaines. À cette époque, non seulement le tourisme, mais aussi la cuisine, la mode et les produits artisanaux populaires seront davantage promus et consommés.
En 2024 en Chine, le jeu Black Mythology : Wukong est devenu l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, avec 10 millions d'exemplaires vendus en trois jours. Le succès de Black Myth a indirectement aidé la province du Shanxi, qui abrite 27 des 36 lieux du décor du jeu, à devenir un haut lieu touristique.
Selon les données de la plateforme de voyage Tuniu, le nombre de visiteurs à Son Tay en août a augmenté de 50 % par rapport à juillet, et le nombre de réservations a également doublé.
Ce n’est pas un hasard. Le gouvernement provincial du Shanxi travaille avec l'unité de production pour planifier le projet depuis trois ans, le qualifiant de coopération « à double sens ». Le jour de la sortie du jeu, le compte officiel du Département provincial de la culture et du tourisme a publié une invitation aux touristes à « suivre les traces de Wukong et à se rendre au Shanxi ». À chaque fois que le jeu lance une activité promotionnelle, le Département publiera une vidéo présentant les reliques culturelles et historiques locales. Deux jours après le lancement du jeu, le ministère provincial de la Culture et du Tourisme a lancé trois itinéraires touristiques thématiques, ainsi qu'un circuit de huit jours, reliant des lieux réels de la province à ceux apparaissant dans le jeu. Cette stratégie aide Son Tay à faire une percée dans le développement du tourisme et la promotion des caractéristiques culturelles locales.
Le Vietnam ne manque pas de talents et ne manque certainement pas de matériel culturel unique qui exerce un fort attrait sur le public national et étranger. Ce dont nous avons besoin, c’est d’une stratégie méthodique à long terme, pour que des produits comme Bac Bling ne soient pas seulement des succès aléatoires mais deviennent des « réalisations planifiées ».
Pour ce faire, nous ne pouvons pas simplement placer les attentes sur les épaules des artistes individuels. Une coordination multipartite est nécessaire pour former un écosystème solide, visant un objectif gagnant-gagnant pour de nombreuses parties : sujets créatifs - tourisme local - entreprises nationales. Lorsque la musique, le cinéma, la mode, la cuisine et l’artisanat sont connectés, ils résonnent, créant une valeur bien au-delà des vues.
Et il n'est jamais trop tard. Bac Bling est une « étincelle » facile à voir (comme l’explique Hoa Minzy) pour voir les opportunités de développement de l’industrie culturelle au Vietnam.
Selon vnexpress.net
Source : https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/
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