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Unity (NYSE: U), la plataforma líder mundial de creación y desarrollo de contenido 3D en tiempo real (RT3D), organizó hoy Unite, su conferencia anual para desarrolladores de juegos.
Unity ha lanzado Unity Muse, un conjunto de funciones que utiliza tecnología de IA para simplificar la creación de contenido. |
Aquí, Unity anunció una serie de nuevas mejoras de IA y actualizaciones de la plataforma para ayudar mejor a los desarrolladores de juegos a hacer realidad su visión y operar productos de juego exitosos.
El anuncio incluye acceso anticipado a Unity Muse, un conjunto de funciones que utiliza tecnología de inteligencia artificial para simplificar la creación de contenido; Primer vistazo a Unity 6, la próxima versión importante de Unity que se lanzará en 2024 (anteriormente conocida como 2023 LTS); y anunció el lanzamiento de Unity Cloud, una plataforma de productos y servicios interconectados que ayudan a los desarrolladores a organizar el contenido en todos los proyectos y flujos de trabajo.
Unity también presentó Unity Cloud, un nuevo conjunto de herramientas interconectadas que ayuda a los desarrolladores a colaborar, organizar contenido en múltiples proyectos y procesos, y organizar y resolver problemas a lo largo del ciclo de vida del desarrollo. Unity Cloud se encuentra actualmente en acceso anticipado y ofrecerá nuevas capacidades de colaboración, gestión de activos y administración de equipos. Las integraciones entre Asset Manager, Version Control y Unity Editor (u otras herramientas) simplifican los flujos de trabajo de contenido entre equipos y durante todo el ciclo de vida del desarrollo.
“Nos dedicamos a ayudar a los desarrolladores a crear excelentes juegos y alcanzar el éxito”, afirmó Marc Whitten, presidente de Create, Unity. Trabajamos en base a sus aportaciones. Nos dicen dónde lo estamos haciendo bien y qué necesitamos mejorar. Con Unity 6, necesitábamos centrarnos en mejorar el rendimiento y el flujo de trabajo. En materia de IA, nos dimos cuenta de que necesitábamos asegurarnos de que los desarrolladores tuvieran las herramientas para crear más juegos más rápido. “Queremos ser un verdadero socio, con la capacidad de satisfacer las necesidades de los creadores en cualquier etapa del desarrollo de su juego”.
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