Frau Dang Thi Minh Hang (wohnhaft in Ho-Chi-Minh-Stadt) ist eine der Pionierinnen, die Virtual-Reality-Maltechnologie auf den vietnamesischen Markt bringen. Zwei Jahre nachdem sie mit dieser Art der Malerei begonnen hatte, hat sie bis heute mehr als 15 beeindruckende Werke veröffentlicht.
Realistische Malerei im virtuellen Raum
Als Digitalkünstlerin und Comiczeichnerin wandte sich Frau Minh Hang der Virtual-Reality-Technologie zu, um nicht den Anschluss zu verlieren oder mit der jungen Belegschaft nicht Schritt zu halten.
„Virtual-Reality-Malerei ist ein Trend unter vielen jungen Künstlern, die die mit Technologie verbundene Kreativität lieben. In Vietnam sind nicht viele Menschen in dieser Art von Kunst involviert, daher muss ich alle Materialien, Software usw. von ausländischen Künstlern zu Rate ziehen“, sagte Frau Minh Hang.
Laut Frau Minh Hang benötigen Virtual-Reality-Künstler weder Farbe noch Pinsel oder Zeichenpapier. Sie müssen lediglich eine Virtual-Reality-Brille tragen, um mit der künstlerischen Arbeit zu beginnen. Je nach Nutzungsbedarf können Nutzer eine VR-Software mit entsprechenden Funktionen auswählen.
„Es handelt sich um eine simulierte Umgebung, die von Menschen mithilfe spezieller Software erstellt und über Virtual-Reality-Geräte gesteuert wird. Benutzer können die virtuelle Umgebung mithilfe von Geräten wie Virtual-Reality-Brillen fühlen, sich bewegen, interagieren und erkunden oder sie einfach direkt mit der Hand manipulieren“, erklärte sie.
Im Gegensatz zu 2D-Gemälden, die nur für Ausstellungen oder zur Dekoration verwendet werden, können Virtual-Reality-Gemälde für ein breiteres Anwendungsspektrum eingesetzt werden, beispielsweise als Kulisse, in TV-Werbungen, als Intro für Veranstaltungen usw.
Neben Virtual-Reality-Wettbewerben erstellt Frau Minh Hang auch Gemälde mithilfe der Mixed-Reality-Technologie (MR) – einer Technologie, die die reale und die virtuelle Welt miteinander vermischt und so für den Betrachter ein noch eindrucksvolleres Erlebnis schafft. Bei MR-Gemälden müssen die Betrachter keine Virtual-Reality-Brille tragen, um zu visualisieren, was der Künstler zeichnet, und zwar mithilfe zahlreicher Anwendungen und Geräte, die die Striche und Aktionen des Künstlers aufzeichnen ...
Der Virtual-Reality-Künstler Minh Hang sagte, dass diese Technologie noch nicht „ausgereift“ sei und ihre Anwendung daher mit Risiken verbunden sei. Erst im praktischen Einsatz und bei der Nutzung der Funktionen wird klar, welche Einschränkungen die Software überwinden muss. Daher muss sie sich häufig mit dem technischen Team im Ausland beraten, um die Virtual-Reality-Maltechnologie zu perfektionieren.
Die Künstlerin Minh Hang erstellt Gemälde mithilfe von Virtual-Reality-Technologie. Foto von : Hue Xuan
Nehmen Sie an Software-Upgrades teil
Frau Minh Hang ist nicht nur eine der Pionierinnen bei der Einführung der VR-Malerei auf dem vietnamesischen Markt, sondern auch die Gründerin des Projekts „Endangered“, bei dem VR-Kunst zum Schutz der Tierwelt eingesetzt wird. Diese Künstlerin erkannte, dass der Mensch dank der unbegrenzten Möglichkeiten kreativer Techniken die Technologie nutzen kann, um die Eingriffe in die natürliche Umwelt zu minimieren.
Dank ihres künstlerischen Talents sind die Werke von Frau Minh Hang Geschichten, die Menschen mit der Natur und allen Dingen des Lebens verbinden, wie zum Beispiel: „Valentinstagsgarten“, „Frühling“, „Lego City“ …
Für die meisten Menschen, die Freude an Virtual-Reality-Bildern haben, sind die damit verbundenen Gefühle recht interessant. Als Herr Tran Cong Khanh (Bezirk 8, Ho-Chi-Minh-Stadt) zum ersten Mal Virtual-Reality-Gemälde erlebte, stellte er zufrieden fest: „Im Vergleich zum Ansehen von 3D-Filmen vermittelt das Betrachten von Virtual-Reality-Gemälden ein viel realistischeres und fesselnderes Gefühl. Die Betrachter können umhergehen und jeden Winkel des Gemäldes durchdringen.“
Frau Ha Huynh Mai (Bezirk Hoc Mon, Ho-Chi-Minh-Stadt) lernt gerade, wie man mithilfe von Virtual-Reality-Technologie Bilder zeichnet, um sie in ihrer Arbeit anzuwenden. Sie kommentierte, dass die Bilder Tiefe hätten und sehr lebendig seien …
Virtual-Reality-Gemälde gewinnen auf dem Markt zunehmend an Bedeutung und erregen das Interesse der Öffentlichkeit. Mit einer Fläche von bis zu 3.800 m2 ist der Van Gogh-Ausstellungsraum im Gigamall Shopping Center (Thu Duc City, Ho-Chi-Minh-Stadt) eine Kombination der weltweit führenden Technologieanwendungen. In Kombination mit dem dekorativen Raum werden an diesem Ort „lebendige“ Momente mit tiefen kulturellen und künstlerischen Werten aus dem einfachen Leben des berühmten Malers Vincent van Gogh nachgebildet.
Diese Art der Malerei bietet zudem viele herausragende Vorteile, wenn sie im Internet gespeichert und verknüpft werden kann, wodurch sowohl Kosten als auch Zeit für den Kunstgenuss gespart werden.
„Anstatt den ganzen Tag damit zu verbringen, durch die Stadt zu fahren, um verschiedene Galerien zu besuchen, oder sogar in andere Städte oder Länder zu reisen, wird es mit einem Virtual-Reality-Showroom ein interessantes Erlebnis sein, Kunstwerke über Handheld-Geräte oder Telefone direkt auf dem Sofa zu Hause anzuschauen“, kommentierte ein Virtual-Reality-Künstler.
Nicht leicht zu zeichnen
Frau Minh Hang sagte, dass die Zeit, die zum Fertigstellen von Gemälden mithilfe der Virtual-Reality-Technologie benötigt wird, je nach Umfang und Anforderungen variiert. Bei Portraits malt sie in der Regel an einem Tag, bei Landschaften dauert es 1 – 2 Wochen.
Laut Frau Minh Hang ist Weiß die Farbe, die in Virtual-Reality-Gemälden am schwierigsten zu zeichnen ist. Algorithmen, die Licht-/Schattenflecken nach Formeln erzeugen, sind oft eintönig und langweilig und weisen häufig Farbstiche auf, die weiße Objekte matt erscheinen lassen. Um die weißen Flecken klar zu halten, mischte sie sie mit einem speziellen Pinsel, der nicht vom Licht beeinflusst wird, und passte dann den Nebelmodus an, um Tiefe zu erzeugen.
Obwohl das Malen mit Virtual-Reality-Technologie weder zeitlich noch örtlich begrenzt ist und das Gemälde unbegrenzt bestehen bleiben kann, gibt es dennoch einige Einschränkungen, wie etwa: technische Probleme, Verbindungsverluste von Geräten, wodurch das Gemälde plötzlich verschwindet, oder Softwarekonflikte bei jedem Update ...
Virtual Reality-Anwendungen in vielen Bereichen
Weltweit wird Virtual-Reality-Technologie häufig eingesetzt, um simulierte oder künstliche Umgebungen zu schaffen, die in den Bereichen Lehre, Medizin, Kultur, Tourismus, wissenschaftliche Forschung und Weltraum eingesetzt werden.
Mithilfe von Virtual-Reality-Technologie können Menschen in virtuellen Umgebungen forschen, ohne in echte Labore gehen zu müssen, wodurch Kosten und Zeit erheblich reduziert werden. Im medizinischen Bereich ermöglicht der Einsatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien die Simulation von Operationen und erleichtert so die Ausbildung von Ärzten ohne Risiko für die Patienten.
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Quelle: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm
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