Online-Spiele sind eine Branche mit hohen Umsätzen und Gewinnen. Warum zahlen Spieleverlage wie Garena Vietnam nur „symbolische“ Steuern? Ist das ungewöhnlich?
Anfang 2023 plant das Finanzministerium im Entwurf eines Gesetzes zur besonderen Verbrauchsteuer (geändert) zur Kommentierung, Online-Dienste für elektronische Spiele in die Liste der Gegenstände aufzunehmen, die der besonderen Verbrauchsteuer unterliegen. Nach Einschätzung des Finanzministeriums erzielt diese Branche im Vergleich zu anderen Geschäftszweigen hohe Umsätze und Gewinne und zieht Menschen aller Altersgruppen, insbesondere junge Menschen, an.
Dieses Problem löste sofort eine Protestwelle seitens der Spielehersteller in Vietnam aus. Die meisten von ihnen sagten, dass derzeit kein Land eine spezielle Verbrauchssteuer auf Online-Spiele erhebe. Einige Spielehersteller sagen außerdem, dass die Spielebranche zwar sehr profitabel sei, die Gewinnspanne jedoch lediglich 3 bis 5 Prozent des Umsatzes betrage. Dies gilt als durchschnittliche, wenn nicht gar niedrige Gewinnspanne.
Zur Erklärung dieses Problems sagen viele Spieleherausgeber, dass die Veröffentlichung von Spielen in Vietnam derzeit viel Geld kostet, wovon etwa 23 % auf die Urheberrechtskosten entfallen. Die Kosten für Steuern und Zahlungsmittler betragen 24 %, die Marketingkosten 20–30 % und die Kosten für den App Store 15–30 %, je nach Unternehmensgröße. Daher beträgt die Gewinnspanne nur etwa 3–8 %.
Laut einer Untersuchung der Zeitung „Journalist & Public Opinion“ erwirtschaftete Garena Vietnam allein im Jahr 2022 einen Umsatz von über 6.900 Milliarden VND, zahlte jedoch weniger als 26 Milliarden VND an Körperschaftssteuer. Dies ist der für die Leser überraschendste Steuerbetrag, da dieser Betrag nicht einmal dem Umsatz von Garena Vietnam für zwei Tage entspricht.
Mit der Veröffentlichung von Spielen in Vietnam werden jedes Jahr Tausende von Milliarden verdient, aber Garena Vietnam zahlt nur weniger Steuern als das in 2 Tagen verdiente Geld
Angesichts einer so unglaublich „dünnen“ Gewinnspanne denken viele Leute, dass dies im Spieleverlagsgeschäft schwer zu verstehen sei, da zwischen Umsatz und Gewinn „Himmel und Erde“ liege. Denn wenn die Online-Spieleveröffentlichung tatsächlich nur so geringe Gewinne abwirft, nicht einmal eine „Ecke“ anderer Geschäftsarten darstellt und eine Reihe von Risiken birgt, dann ist dies kein großer Kuchen, in den sich viele Unternehmen immer noch „kopfüber“ stürzen wollen, sondern wird sogar als eine Branche der neuen Generation angesehen.
Dies wurde durch das Wachstum von Videospielverlagen wie Valve, Tencent oder Ubisoft bewiesen, was das Entwicklungspotenzial der Spielebranche sowie der E-Sport-Branche verdeutlicht hat. Diese Unternehmen erzielen nicht nur enorme Umsätze, sondern finden auch Wege, ihre Gewinne durch Produkte und Aktivitäten, die auf diesem Spiel basieren, zu maximieren.
Sind die hohen Kosten der verkauften Waren der Grund dafür, dass die Gewinne von Spieleverlagen wie Garena Vietnam „fast nicht vorhanden“ sind?
Die Realität ist, dass die Online-Spielebranche in Vietnam hauptsächlich ausländische Spiele veröffentlicht. Unternehmen müssen Urheberrechte an Spielen erwerben und diese im Inland veröffentlichen, was mit allen möglichen Kosten verbunden ist. Wenn alle Kosten abgezogen werden, soll „Erfolg“ einen Gewinn von 2 bis 5 Prozent erzielen. Der Großteil der Einnahmen des Spieleherausgebers wird für die Bezahlung einer Reihe von Posten wie Urheberrecht, Zahlungsvermittlung, Marketing usw. verwendet, daher werden die Gewinne immer noch äußerst niedrig sein.
Interessant ist, dass viele vietnamesische Spieleverlage ausländische Anteilseigner haben und die Urheberrechte an berühmten Spielen besitzen, die von diesen Unternehmen in Vietnam veröffentlicht werden. Garena Vietnam beispielsweise hat laut einer Untersuchung der Zeitung „Journalist & Public Opinion“ die Vietnam Electronic Sports and Entertainment Joint Stock Company (auch bekannt als Garena Vietnam) folgende Struktur: Herr Mai Minh Huy besitzt 69,5 %, ausländische Aktionäre besitzen 30 % und Herr Le Minh Tri besitzt 0,5 %. Das aktuelle Gründungskapital von Garena Vietnam beträgt 9 Milliarden VND. Der derzeitige Generaldirektor und gesetzliche Vertreter des Unternehmens ist Herr Vu Chi Cong (Jahrgang 1984).
Der ausländische Anteilseigner von Garena Vietnam ist Garena Vietnam Private Limited, eine Tochtergesellschaft der Sea Limited Group (Singapur). Derzeit ist Sea Limited einer der großen Namen in der Online-Unterhaltungsbranche weltweit, mit berühmten Spielen in Vietnam wie: League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire oder FIFA Online ...
Durch das Einnehmen von Geld durch den Verkauf von In-Game-Artikeln, Werbung, die Organisation von Events, Turnieren usw. erzielt Garena Vietnam jedes Jahr einen enormen Umsatz von mehreren Tausend Milliarden. Dementsprechend ist der Umsatz von Garena Vietnam in den letzten Jahren kontinuierlich von Jahr zu Jahr gestiegen und erreichte im Jahr 2022 einen Rekordwert von über 6.900 Milliarden VND, was einem durchschnittlichen Tagesumsatz von fast 19 Milliarden entspricht. Dieser Umsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um 14 % und war fast viermal so hoch wie 2017.
Nachdem sich der Gewinn nach Steuern von Garena Vietnam im Jahr 2020 fast verdreifacht hatte und auf 143 Milliarden VND anstieg, sank er im Jahr 2021 um 27 %. Bis 2022 stieg der Nettogewinn des Spieleherausgebers zwar wieder auf 115 Milliarden VND, doch dieser Wert lag immer noch deutlich unter dem Rekordniveau von 2020. Die Nettogewinnspanne betrug nur etwa 2 %, was bedeutete, dass 100 VND Umsatz in 2 VND Gewinn getauscht wurden.
In der Vergangenheit hatte Garena Vietnam im Jahr 2014 sogar unerwartet einen Verlust gemeldet, obwohl sich der Umsatz im gleichen Zeitraum vervierfacht hatte und nun 1.200 Milliarden VND betrug. In diesem Jahr verzeichnete das Unternehmen auch erstmals einen Umsatz von über einer Billion. Hohe Kapitalkosten von bis zu mehreren tausend Milliarden Dollar jährlich sind der Hauptgrund dafür, dass die Gewinne dieses Spieleherstellers im Laufe der Jahre geschrumpft sind.
Aufgrund der geringen Gewinne zahlt Garena Vietnam daher nur sehr geringe Steuern. Obwohl die Einnahmen im Jahr 2022 mehr als 6.900 Milliarden VND erreichten, zahlte dieses Unternehmen nur weniger als 26 Milliarden VND an Körperschaftssteuer. Diese Zahl entspricht nicht einmal dem Geld, das in zwei Tagen eingenommen wurde. In den letzten fünf Jahren hat dieser Spieleverlag weniger als 111 Milliarden VND an Körperschaftssteuer gezahlt, obwohl er jedes Jahr Tausende von Milliarden einnimmt.
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