Laut TechSpot brachte die diesjährige WWDC-Veranstaltung einige spannende Neuigkeiten für Gamer und Spieleentwickler. Neben den teuren Vision Pro-Brillen oder AR-Gaming-Spielzeugen stellt Apple Entwicklern auch ein neues Game Porting Toolkit zur Verfügung, um die Leistung von Spielen auf macOS zu stärken.
Das neue Toolkit enthält eine Kompatibilitätsschicht, die Entwickler oder sogar Gamer verwenden können, um DirectX 12-Spiele in der macOS-Umgebung auszuführen. Der Code des Toolkits basiert auf Proton, einer von Valve entwickelten Kompatibilitätsschicht zum Ausführen von Windows-Spielen auf dem Linux-Betriebssystem. Es leitet sich auch vom Quellcode von CodeWeavers CrossOver ab, das eine eigene Kompatibilitätsschicht zum Ausführen von DirectX 12-Spielen auf dem Mac entwickelt hat.
Apple gibt Spieleentwicklern ein neues Toolkit
Game Porting Toolkit kann nativen x86-Code für die Apple Silicon-Plattform übersetzen und API-Aufrufe für 3D-Grafiken abfangen und in die proprietäre Metal-API des Mac konvertieren. Darüber hinaus kann das Toolkit auch Eingabe-, Audio-, Netzwerk- und alles andere übersetzen, was zum Ausführen von Windows-Spielen auf Apples neuen Arm-Chips erforderlich ist.
Allerdings sind das Ausführen und Erleben eines Spiels mit guter Leistung zwei völlig verschiedene Dinge. Dementsprechend weist Apple darauf hin, dass das Game Porting Toolkit ein Benchmarking-Tool für Spieleentwickler ist, mit dem sie schnell ein Windows-Spiel auf einem Mac testen können, um zu sehen, ob das Spiel tatsächlich läuft und wie die erwartete Leistung ist. Von dort aus kann der Entwickler bestimmen, was optimiert werden muss, damit das Spiel bestmöglich ausgeliefert werden kann.
Reddit-Benutzer haben Apples neue Kompatibilitätsebene getestet, um Cyberpunk 2077 auf einem M1 MacBook, Diablo IV auf einem M1 Max MacBook Pro und Hogwarts Legacy auf einem M2 Max auszuführen. Das Endergebnis war nicht besonders reibungslos und wies immer noch Fehler auf. Aber diese ersten Ergebnisse des Game Porting Toolkit sind auch vielversprechend für eine robustere macOS-Gaming-Landschaft in der Zukunft.
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