مكتب البريد العام في سان جرمان
بفضل Unity PolySpatial، يمكن للمطورين على Unity إنشاء تجارب جديدة لـ visionOS، مما يطمس الخط الفاصل بين المحتوى الرقمي والعالم الحقيقي.
أعلنت Unity (NYSE: U)، منصة إنشاء وتطوير المحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي (RT3D) الرائدة عالميًا، عن إطلاق برنامج تجريبي لـ visionOS مع إمكانية الوصول إلى Unity PolySpatial.
باستخدام محرر Unity المدمج، يمكن للمبدعين إنشاء تجارب على visionOS والاستفادة من الميزات الرائعة التي يوفرها Apple Vision Pro. من خلال الجمع بين تقنية PolySpatial الجديدة من Unity وإمكانيات عرض تطبيقات RealityKit من Apple، فإن المحتوى الذي تم إنشاؤه في Unity سيكون له مظهر وشعور متسقين مع التطبيقات الأخرى في visionOS.
لقد عملت Unity بشكل وثيق مع Apple لتوفير الدعم لـ visionOS وPolySpatial، لذلك منذ البداية، سيتمكن المستخدمون من تجربة تطبيقات Unity المفضلة لديهم في جميع البيئات المكانية الجديدة التي توفرها Apple Vision Pro. للمطورين المهتمين بالتسجيل في البرنامج التجريبي، يرجى زيارة www.unity.com/spatial.
يمكن للمبدعين الآن إنشاء تجارب جديدة تمامًا بالإضافة إلى نقل التجارب الحالية إلى visionOS، ومعاينتها مباشرةً من Unity Editor عبر Apple Vision Pro للتكرار السريع.
يجعل سير عمل التأليف الجديد من السهل على المطورين دمج المحتوى بسلاسة في العالم الحقيقي، بينما توفر أدوات الإدخال القوية طريقة طبيعية وبديهية للمستخدمين للتحكم في المحتوى الخاص بهم على Vision Pro باستخدام أعينهم وأيديهم فقط.
قال رالف هويرت، نائب الرئيس الأول والمدير العام لقسم Unity Runtime والمحرر والأنظمة البيئية: "نحن متحمسون للشراكة مع Apple لمساعدة ملايين مطوري التطبيقات والألعاب في النظام البيئي على جلب تطبيقات Unity الخاصة بهم إلى هذه المنصة الجديدة المثيرة". من خلال Unity PolySpatial، نساعد المطورين على إنشاء تجارب غامرة جديدة تمامًا بكفاءة أكبر وبطريقة أكثر مرونة، باستخدام المحرر الذي يعرفونه ويحبونه. وهذا هو جوهر التزامنا – منح المطورين القدرة على الإنشاء مرة واحدة والنشر عبر جميع المنصات.
[إعلان رقم 2]
مصدر
تعليق (0)