لا تقل أهمية عن كرة القدم، حيث تشهد الرياضات الإلكترونية نموًا هائلاً في اقتصاد يبلغ مليار دولار

Báo Thanh niênBáo Thanh niên15/05/2023

[إعلان_1]

رائع واحترافي

تعتبر بطولة eSports - Dota 2 (The International - TI) حاليًا البطولة الأكثر قيمة في مجال eSports على هذا الكوكب، حيث حطمت أرقامها القياسية باستمرار منذ عام 2011. هذه بطولة تنظمها شركة النشر والمطور Valve Corporation، وتجمع أفضل 18 فريقًا في الموسم وفقًا لنظام تسجيل النقاط Dota Pro Circuit الخاص بـ Valve. يتم التبرع بأموال جائزة البطولة في شكل تمويل جماعي مباشرة من اللاعبين.

في عام 2011، كانت بطولة TI هي أول بطولة رياضية إلكترونية يتمكن الجمهور من شراء تذاكر لمشاهدتها مباشرة، حيث قدمت Valve الميزانية وجائزة نقدية بقيمة مليون دولار، بينما قدمت Nvidia المعدات. بعد مرور 10 سنوات، ورغم جائحة كوفيد، أصبح عام 2021 هو العام الذي شهد أعلى جوائز مالية في تاريخ هذه البطولة بقيمة إجمالية تزيد عن 40 مليون دولار أمريكي، منها 18.2 مليون دولار أمريكي للفريق البطل وحده.

هناك بطولة أخرى لا تقل أهمية عن Dota 2 من حيث الجاذبية وهي بطولة League of Legends World Championship التي تنظمها شركة Riot Games سنويًا في السويد. في العام الأول 2011، كان إجمالي جوائز هذه البطولة 100 ألف دولار أمريكي فقط، ولكن في الموسم الثاني، زاد هذا الرقم 20 مرة ليصل إلى 2 مليون دولار أمريكي. تقام البطولة في أماكن مختلفة بالتناوب في بلدان ومناطق مختلفة كل عام.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 1.

نهائيات بطولة العالم لـ League of Legends لعام 2015 في برلين، ألمانيا

بحلول عام 2018، اجتذبت نهائيات League of Legends 99.6 مليون مشاهد، مع وصول عدد المشاهدين المتزامنين إلى ذروته عند 44 مليونًا. بفضل قاعدتها الجماهيرية الضخمة، تم إدراج لعبة League of Legends رسميًا في المسابقة إلى جانب 7 أحداث رياضية إلكترونية أخرى في دورة الألعاب الآسيوية 2022.

اقتصاد بمليار دولار

هناك طرق عديدة لتعريف صناعة الرياضات الإلكترونية. وفقًا لـ Newzoo، فإن eSports تعني لعبة فيديو تنافسية، يتم تنظيمها بشكل شبه احترافي أو احترافي في شكل محدد (بطولة أو دوري) بجائزة معينة (لقب أو نقدًا) وفارق بين اللاعبين العاديين والفرق المتنافسة.

على غرار كرة القدم، تدور الرياضات الإلكترونية حول عنصرين رئيسيين: اللاعبون والمشاهدون. مع تزايد تغلغل التكنولوجيا في حياة الناس اليومية والدراسة والترفيه، أصبحت الرياضات الإلكترونية تدريجيا رياضة شعبية. لا يهتم مطورو الألعاب بتحسين تجربة المشجعين في البطولات المباشرة فحسب، بل يهتمون أيضًا ببناء قنوات عبر الإنترنت مثل Twitch أو Youtube - جنبًا إلى جنب مع التقنيات المصاحبة مثل AR و VR وميزات الدردشة المباشرة المتكاملة وما إلى ذلك لخدمة المجتمع. تُعد الرياضات الإلكترونية واحدة من المجالات النادرة التي يمكن أن تزدهر في كلا الجانبين: الأحداث غير المتصلة بالإنترنت والتجارب الرقمية.

بحلول نهاية عام 2022، وصل عدد جمهور الرياضات الإلكترونية العالمي إلى 532 مليونًا، منهم 49% من المشاهدين المنتظمين. ومن المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 640.8 مليون شخص بحلول نهاية عام 2025 (المصدر: نيوزو).

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 2.

عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية على مر السنين

أصبحت الرياضات الإلكترونية جذابة للغاية في نظر العلامات التجارية مع وجود مجال كبير للنمو، وفقًا لـ Newzoo أيضًا، عندما يكون 74% من مشاهدي الرياضات الإلكترونية المنتظمين موظفين بدوام كامل و44% منهم في فئة الدخل المرتفع. ومن المتوقع أن تصل إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 1.86 مليار دولار بحلول عام 2025.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 3.

هيكل إيرادات الرياضات الإلكترونية في عام 2022

وللنمو، تعتمد منظمات الرياضات الإلكترونية بشكل كبير على الشراكات مع العلامات التجارية الراعية، حيث تمثل إيرادات الرعاية 63% من إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية. ومع ذلك، لتقليل مخاطر الاعتماد على مصدر واحد للإيرادات، تتطلع الشركات إلى تنويع مصادر إيراداتها من خلال أنشطة مختلفة، ويعتبر كسب المال من المشجعين فعالاً ومستدامًا، على غرار الرياضات التقليدية مثل كرة القدم والتنس وكرة السلة. على وجه التحديد، سيقوم المنظم ببيع التذاكر للبطولات، وبيع العناصر (عبر الإنترنت أو دون اتصال بالإنترنت)، وبرامج الولاء، وما إلى ذلك لجذب المشاهدين.

على سبيل المثال، تتعاون علامة الملابس الرياضية PUMA مع العديد من وحدات الرياضات الإلكترونية لإطلاق وبيع منتجات الأزياء الشعبية. منذ عام 2019، تعاونت Louis Vuitton - العلامة التجارية العالمية الشهيرة للأزياء الفاخرة - مع Riot Games لإنشاء صندوق لكأس بطولة League of Legends. وفي الآونة الأخيرة، تعاونت شركة Riot Games أيضًا مع شركة Tiffany & Co لإعادة تصميم الكأس أو حلقة البطولة بالكامل، وهي هدية من علامة السيارات الفاخرة Mercedes Benz للأعضاء،...

وقد توجهت بعض منظمات الرياضات الإلكترونية إلى الأسواق المالية بحثًا عن الاستثمار على مستوى أكثر احترافية: حيث تعد Guild Esports (المملكة المتحدة) و Astralis (الدنمارك) شركتين مدرجتين في البورصات العالمية الكبرى. كما نجحت شركة VSPN، وهي شركة صينية لتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية، في طرح أسهمها للاكتتاب العام في بورصة هونج كونج في فبراير 2022. كما أعلنت شركة ESL وFaceIT في فبراير 2022 عن اندماجهما مع Savvy Gaming Group بقيمة إجمالية تصل إلى 1.5 مليار دولار أمريكي - مما يجعل هذه الشركة المندمجة حديثًا واحدة من أكثر إمبراطوريات الرياضات الإلكترونية الواعدة في العالم.

وفقًا لـ Newzoo، ستنمو إيرادات الرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا من 39.2 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى ضعفها في عام 2024. وعلى وجه الخصوص، تعتبر سنغافورة وجهة جذابة للرياضات الإلكترونية العالمية عندما تستضيف باستمرار بطولات الرياضات الإلكترونية العالمية مثل Free Fire World Series، وبطولة M2 World Championship (لعبة Mobiles Legends Bang Bang)، وفي عام 2022، ستكون سنغافورة أيضًا أول دولة في جنوب شرق آسيا تستضيف المباراة النهائية لبطولة Dota 2 العالمية - The International 11 (بطولة الرياضات الإلكترونية ذات أكبر مجموع جوائز بقيمة عشرات الملايين من الدولارات الأمريكية).

وفي فيتنام، حظيت الرياضات الإلكترونية أيضًا باهتمام كبير من المجتمع. وفقًا لـ Statista، في عام 2022، سيكون لدى فيتنام 54.6 مليون لاعب، مع وصول إجمالي إيرادات صناعة الألعاب المحمولة إلى 507 مليون دولار أمريكي. كما أكدت فيتنام قدرتها من خلال تنظيم بطولة الرياضات الإلكترونية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الحادية والثلاثين بنجاح كبير، حيث حصلت على 4 ميداليات ذهبية و3 ميداليات فضية، لتحتل المرتبة الأولى في الوفد بأكمله.

في الآونة الأخيرة، نظمت إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية - وزارة الإعلام والاتصالات بالتعاون مع الشركات في الصناعة مهرجان الألعاب الفيتنامي - Vietnam Gameverse 2023 لبناء وتطوير مجتمع ألعاب فيتنامي قوي، وتوقع نمو السوق العالمية بشكل عام وسوق جنوب شرق آسيا بشكل خاص.

وبفضل الاستثمار الجاد والمنتظم من جانب مطوري الألعاب والناشرين، إلى جانب السياسات المفتوحة في العديد من المناطق حول العالم، أظهرت الرياضات الإلكترونية قدرتها على خلق قيمة اقتصادية ضخمة، مما يساعد البلدان على تنويع مصادر إيرادات ميزانيتها.


[إعلان رقم 2]
رابط المصدر

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

أطلقت إندونيسيا 7 طلقات مدفعية للترحيب بالأمين العام تو لام وزوجته.
استمتع بمشاهدة أحدث المعدات والمركبات المدرعة التي تعرضها وزارة الأمن العام في شوارع هانوي
«النفق: الشمس في الظلام» أول فيلم ثوري بدون تمويل حكومي
آلاف الأشخاص في مدينة هوشي منه ينتظرون ركوب خط المترو الأول في يوم افتتاحه.

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

الوزارة - الفرع

محلي

منتج