تعتبر السويد موطن الألعاب الأسطورية التي غزت قلوب ملايين اللاعبين مثل Candy Crush أو Minecraft أو Battlefield.
يجمع حدث For Devs 2024 مطوري الألعاب الرائدين في السويد لمشاركة تجربة الصناعة - الصورة: dataspelsbranschen.se
وتشير التقديرات إلى أن واحداً من كل أربعة أشخاص في العالم قد لعب لعبة سويدية الصنع، كما تم تنزيل ألعاب الدولة الاسكندنافية نحو 7 مليارات مرة في جميع أنحاء العالم.
ثقافة المشاركة
وبحسب رابطة صناعة الألعاب السويدية (Dataspelsbranschen)، فإن إيرادات صناعة الألعاب المحلية في البلاد في عام 2023 ستبلغ 3 مليارات يورو، وهو رقم أكبر من صادرات خام الحديد وأكبر من صناعتي السينما والموسيقى السويديتين مجتمعتين.
وتصل إيرادات صناعة الألعاب السويدية، بما في ذلك الشركات التابعة الأجنبية، إلى 7.9 مليار يورو.
ولكي نفهم هذا النجاح بشكل أفضل، أتيحت لنا في أوائل شهر ديسمبر/كانون الأول فرصة زيارة المقر الرئيسي لشركة Dataspelsbranschen في ستوكهولم - وهي جمعية تجارية لشركات الألعاب وتمثل صناعة الألعاب السويدية بأكملها. يمكن اعتبار Dataspelsbranschen "قلب صناعة الألعاب" في السويد.
لقد "ازدهرت" صناعة الألعاب في هذا البلد الاسكندنافي منذ حوالي 30 عامًا، عندما اقترحت الحكومة السويدية برنامجًا لدعم اتصالات الإنترنت ومساعدة الناس على شراء أجهزة الكمبيوتر المنزلية بأسعار معقولة.
"عندما أصبح لدى الجميع جهاز كمبيوتر، بدأ الشباب في لعب الألعاب وحتى إنشاء ألعابهم الخاصة.
"يجد الأشخاص الذين لديهم نفس الشغف بعضهم البعض ويبتكرون ألعابًا ناجحة معًا، مثل Dice - مطور Battlefield" - هذا ما قاله السيد دانييل توربيورنسون، رئيس المهارات والتطوير في Dataspelsbranschen، والذي عمل في هذه الصناعة لمدة 25 عامًا، لموقع Tuoi Tre.
ومن المثير للاهتمام أن المناخ البارد النموذجي لهذه الدولة الاسكندنافية يساهم أيضًا في تطوير صناعة الألعاب.
قالت آنا إنجلر، مديرة الاتصالات والفعاليات في شركة Dataspelsbranschen: "الجو هنا مظلم وبارد للغاية. يقضي بعض الأشخاص وقتًا طويلًا في الداخل أمام أجهزة الكمبيوتر".
مع مهمة إنشاء أفضل الظروف لتطوير صناعة الألعاب، تعتبر Dataspelsbranschen واحدة من المنظمات الرئيسية التي تعمل بمثابة "راعية" لمطوري الألعاب في السويد.
يبلغ عدد الشركات الأعضاء في Dataspelsbranschen حاليًا حوالي 70 شركة، بدءًا من استوديوهات الألعاب الصغيرة التي تضم 2 أو 3 موظفين إلى الاستوديوهات التي تضم ما يصل إلى 900 موظف. وتعد مراكز تدريب تطوير الألعاب وحاضنات الشركات الناشئة أيضًا أعضاء في هذه الجمعية.
تتجلى ثقافة المشاركة والنمو القوية التي تتميز بها صناعة الألعاب السويدية في المقر الرئيسي لشركة Dataspelsbranschen.
يوجد حوالي 20 شركة ألعاب كبيرة وصغيرة تعمل معًا في مساحة مفتوحة تبلغ حوالي 100 متر مربع. العديد من هذه الشركات لديها حوالي 2 إلى 3 موظفين فقط وتتخذ الخطوات الأولى في رحلة التطوير الخاصة بها.
يمكن للشركات الناشئة الصغيرة استئجار مساحات مكتبية هنا. ستتاح لها فرصة التفاعل مع مطوري الألعاب ذوي الخبرة والاستفادة منهم.
هناك أيضًا أوقات سترى فيها العديد من استوديوهات الألعاب تتناول الغداء معًا. وأضافت السيدة إنجلر: "هناك العديد من الأشخاص الذين يعملون في الصناعة منذ سنوات عديدة ويعملون في العديد من الاستوديوهات المختلفة، لذا لديهم علاقات واسعة النطاق".
في الآونة الأخيرة، أنشأ حدث ForDevs الذي نظمته Dataspelsbranschen منتدى للشركات الأعضاء ومطوري الألعاب الآخرين لمشاركة صراعاتهم وإخفاقاتهم وتجاربهم بشكل مفتوح.
بالإضافة إلى ذلك، تقدم Dataspelsbranschen أيضًا الدعم لصنع السياسات المتعلقة بتطوير صناعة الألعاب.
الرسومات: N.KH
تعرف على الألعاب مبكرًا
في السويد، تعتبر الألعاب مجالاً للدراسة مثل أي مجال آخر. يمكن لطلاب المدارس الثانوية البدء في تعلم البرمجة أو التصميم أو الألعاب على المستوى الأساسي. وبعد ذلك يمكنك الدراسة بشكل أعمق في الجامعة.
ويعد التعليم المهني أيضًا خيارًا آخر للمتعلمين لممارسة المهنة والانخراط فيها.
بفضل المؤسسة التعليمية، تمكّن العديد من الأشخاص من إيجاد وظائف أو تأسيس مشاريعهم الخاصة في مجال الألعاب مباشرةً بعد التخرج. وهناك شركات ناشئة صغيرة في هذا المجال تظهر مباشرةً بعد التخرج، كما أشار السيد توربجورنسون.
وبحسب السيد توربيورنسون، فإن أحد أكبر التحديات التي تواجه الصناعة هو العثور على ما يكفي من المواهب للشركات. منذ عشرين عامًا، كان هناك حوالي 500 شخص فقط يعملون في هذه الصناعة. في الوقت الحالي، تجاوز هذا العدد 9000.
وقال إنه على الرغم من أن السويد لديها نظام تعليمي جيد على جميع المستويات، من المدرسة الثانوية والتدريب المهني إلى الجامعة، فإن الطلب على الموارد البشرية في صناعة الألعاب لا يزال يتجاوز العرض.
وأكد السيد توربيورنسون قائلاً: "لذلك فإننا نحاول إقناع الحكومة بزيادة الاستثمار في التعليم، وخاصة في صناعة الألعاب".
إن نجاح السويد في بناء نظام بيئي للألعاب يمكن أن يوفر تجربة قيمة لفيتنام.
أعتقد أن الأسواق بحاجة إلى إيجاد طريقها الخاص للنمو. لقد حققت السويد نجاحًا باهرًا في بناء "معاقل" لألعاب الفيديو.
على سبيل المثال، قدمت حكومة مدينة سكوفدي الدعم التعليمي والإسكاني ودعمت الشركات المحلية لتطوير صناعة الألعاب. وبعد ذلك، قامت هذه الشركات بإعادة استثمار نجاحها في الشركات المحلية التي ظهرت لاحقًا، مما أدى إلى تعزيز النمو الداخلي.
وبالإضافة إلى ذلك، قررت العديد من الشركات الشهيرة أيضًا البقاء هناك. وأضافت السيدة إنجلر أن "نجاح المنطقة جلب أيضًا العديد من الفوائد إلى السويد، كما تحاول العديد من المناطق الأخرى أيضًا تحقيق نتائج مماثلة".
وأشار السيد توربيورنسون إلى أن الاستثمار في التعليم وبرامج دعم الشركات الناشئة يعد بداية جيدة لفيتنام.
ستحتاج إلى توجيه من أشخاص ذوي خبرة. في السويد والعديد من الدول الأخرى، توجد برامج توجيه على مستويات مختلفة. يسعدنا تقديم الدعم إذا رغب مجتمع تطوير الألعاب في فيتنام في الحصول على دعم من شركات أو منظمات ألعاب أوروبية مثل Dataspelsbranschen، كما قال السيد توربيورنسون.
من المتوقع أن تبلغ إيرادات صناعة الألعاب المحلية في فيتنام في عام 2023 نحو 507 مليون دولار أمريكي بالإضافة إلى 200 مليون دولار أمريكي من الألعاب المصدرة. حددت وزارة الإعلام والاتصالات هدفًا يتمثل في أن تصل صناعة الألعاب الفيتنامية إلى إيرادات تبلغ مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
[إعلان 2]
المصدر: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
تعليق (0)