وبحسب موقع TechSpot ، فإن دراسة استقصائية أجريت على صناعة الألعاب المحمولة أظهرت أن تنسيق "الخدمة المباشرة" لا يبدو أنه يعمل بشكل جيد على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، حيث تنتهي معظم المحاولات لمتابعة هذا الاتجاه بالفشل.
وبناءً على ذلك، أجرت شركة أبحاث السوق الإبداعية Atomik Research مقابلات مع 500 مطور في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة، وسألتهم عن جانب غير معروف في صناعة الألعاب المحمولة. وذكر تقرير المسح أن ما يصل إلى 83% من الألعاب التي تم إطلاقها على المنصات المحمولة فشلت في غضون 3 سنوات فقط، وما يصل إلى 43% لم تتمكن من النجاة من مرحلة التطوير وتم إلغاؤها قبل الإصدار.
كما اضطرت لعبة الهواتف المحمولة الشهيرة Angry Birds إلى الإغلاق بسبب الفشل.
وذكر التقرير أن 76% من الألعاب فشلت في الوصول إلى ذروة إيراداتها في عامها الأول، وبحلول العام الثاني، لم تحقق هذا الرقم سوى 4% من الألعاب. إن حقيقة أن المستخدمين العاديين يميلون إلى عدم الصبر مع الألعاب المحمولة ليست السبب الوحيد لذلك، ولكن تكمن المشكلة في الطريقة التي يتعامل بها الناشرون مع خدمات الألعاب المباشرة بـ"حرارة" غير كافية.
وجدت شركة Atomik Research أن أكثر من نصف مطوري الأجهزة المحمولة يقدمون خدمات مباشرة لألعابهم، ولكن ما يصل إلى 38% منهم لا يصدرون المحتوى أو التحديثات بانتظام. في الواقع، يقوم أقل من نصف المطورين بإصدار تحديثات شهرية لألعابهم.
يُظهر التقرير معدل فشل مذهل لمشاريع الألعاب المحمولة، ومع ذلك لا يزال 78% من المطورين يفضلون العمل على مشاريع جديدة. قال أكثر من ثلث المطورين إن حالة عدم اليقين في الصناعة تشكل عقبة أمام إنشاء تجارب ألعاب محمولة جديدة، في حين يشعر 30% أن السوق صعب للغاية لتحقيق النجاح.
ووجد التقرير أيضًا أن ثلثي استوديوهات الألعاب المحمولة واجهت مؤخرًا تسريحًا للعمال أو تخفيضات واسعة النطاق، فضلاً عن نفاد الميزانية. وتحدث إيفان ترانسيك، الرئيس التنفيذي لشركة SuperScale، المتخصصة في تقديم حلول الألعاب، عن الأوقات العصيبة التي تمر بها الصناعة، والتي تنبع من تحديات مثل شفافية شركة Apple وكثافة المنافسة.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)