Project Esther เป็นแค่ต้นแบบ แต่แพลตฟอร์ม Sensa HD Haptics ของ Razer ที่อยู่เบื้องหลังนั้นมีการใช้งานอย่างแข็งขันและพร้อมให้นักพัฒนาเกมนำไปใช้
คอนเซ็ปต์ Project Esther ของ Razer เปิดตัวที่งาน CES 2024
ในการทดสอบ 15 นาทีด้วยเดโม Project Esther ผู้เล่นจะได้สัมผัสถึงปฏิกิริยาสัมผัสและการเปลี่ยนแปลงเมื่อวัตถุในเกมเคลื่อนเข้ามาใกล้หน้าจอมากขึ้นเรื่อยๆ จากนั้นเดโมจะสลับไปที่ฉากป่า ซึ่งลมและละอองฝนทำให้เกิดความรู้สึกที่แตกต่างกันที่ด้านหลัง
ต้นแบบถูกสร้างขึ้นเพื่อสาธิตเทคโนโลยี Sensa ใหม่ ซึ่งผสมผสานสิ่งที่ผู้ใช้เห็นและได้ยินบนหน้าจอเข้ากับความรู้สึกสัมผัสขณะเล่นเกม Razer ต้องการให้เทคโนโลยี Sensa ช่วยส่งเสริมระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายที่ผู้คนสามารถเลือกให้เหมาะกับสไตล์การเล่นเกมของตนได้
คุณสามารถรวมเนื้อหาเสียงใดๆ เข้ากับ Sensa ได้ ดังนั้นไม่ว่าผู้ใช้จะกำลังเล่นเกมหรือรับชมภาพยนตร์ ตราบใดที่มีเสียง Sensa ก็สามารถสร้างความรู้สึกที่สอดคล้องกันได้ ในการสาธิตของเกม Mortal Kombat ผู้ใช้จะสังเกตเห็นเอฟเฟกต์สัมผัสที่แตกต่างกันจากแผงเกมสำหรับอาวุธแต่ละชนิด โดยที่เลเซอร์จะให้ความรู้สึกสั่นสะเทือนมากกว่า ในขณะที่ปืนกลจะตอบสนองการหดตัวได้ดีกว่า
หากนี่คืออนาคตของการเล่นเกม นี่จะเป็นการมอบประสบการณ์อันน่าตื่นเต้นให้กับเกมเมอร์เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม แม้ว่า Razer จะใช้งานในรูปแบบเบาะ แต่ก็ไม่มีอะไรหยุดยั้งบริษัทอื่น ๆ จากการใช้มันเพื่อสร้างประสบการณ์อื่น ๆ เช่น Nintendo Power Glove เพื่อยกระดับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำขณะเล่นเกม
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)