ตามรายงานของ Engadget ขณะนี้เราเข้าสู่ช่วงปลายปี 2023 ซึ่งถือเป็นจุดสิ้นสุดปีที่วุ่นวายสำหรับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งมีทั้งการเข้าซื้อกิจการ การเลิกจ้าง และการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของสหภาพแรงงาน
การซื้อ: Game of Thrones
การซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดคือการควบรวมกิจการมูลค่า 69,000 ล้านเหรียญสหรัฐระหว่าง Microsoft และ Activision Blizzard ทำให้ Microsoft กลายเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับ 3 ของโลก รองจาก Sony และ Tencent เท่านั้น ในปัจจุบันยักษ์ใหญ่แห่งเมืองเรดมอนด์เป็นเจ้าของสตูดิโอพัฒนาเกมเกือบ 40 แห่ง โดยมีชื่อที่โดดเด่น เช่น Arkane, Mojang, Ninja Theory และ Turn 10
Microsoft ได้เข้าซื้อ Activision Blizzard แล้ว
ในส่วนของ Sony บริษัทญี่ปุ่นแห่งนี้ค่อนข้างเป็นความลับแต่ก็เป็นเจ้าของสตูดิโอ 21 แห่ง รวมถึง Bungie, Insomniac, Naughty Dog และ Sucker Punch Productions ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา Sony ได้เพิ่มการซื้อกิจการบริษัทเล็กๆ อย่างต่อเนื่องและลงทุนอย่างหนักใน Epic Games, FromSoftware...
แต่ 'บอสสุดท้าย' ยังคงเป็น Tencent ที่มี 'หนวดปลาหมึก' นับพันปกคลุมอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ในปัจจุบันบริษัทจีนถือหุ้นในบริษัทใหญ่ๆ มากมาย เช่น Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... และยังควบคุม Riot Games, Funcom และอื่นๆ อีกมากมาย ถือได้ว่า Tencent จะได้รับผลกำไรจากผู้เล่นทุกคนที่ได้สัมผัสกับผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาด้วย Unreal Engine
การเลิกจ้าง: ด้าน มืด ของเหรียญ
ข้อเสียของการซื้อกิจการคือการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรม คาดการณ์ว่าในปี 2023 จะมีคนตกงานมากถึง 9,000 คน เมื่อเทียบกับปี 2022 ที่มีเพียง 1,000 คนเท่านั้น โดยในจำนวนนี้ Embracer Group จะเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 900 คนและปิดสตูดิโอหลายแห่ง ขณะที่ Unity ก็จะเลิกจ้างพนักงานจำนวน 900 คนเช่นกัน นอกจากนี้ Epic Games ยังได้เลิกจ้างพนักงานกว่า 830 คน, EA เลิกจ้างมากกว่า 1,000 คน, CD Projekt RED, Sega, Ubisoft และ Microsoft ต่างก็ดำเนินการเลิกจ้างพนักงานในปีนี้เช่นกัน
การเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากโดยบริษัทเกม
นี่ถือเป็นการเตือนใจให้กับอุตสาหกรรมเกมด้วยเช่นกัน เมื่อเกิดการเข้าซื้อกิจการมากขึ้น ก็จะมีสตูดิโออิสระน้อยลง ซึ่งจะทำให้มีการพึ่งพากันมากขึ้น และเพิ่มความเสี่ยงในการสูญเสียพนักงาน จะเห็นได้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะหดตัวลงและขาดสีสันในปี 2023 และคำถามใหญ่ก็คือในอีก 5 ปีข้างหน้า สตูดิโอที่เข้าซื้อกิจการจะเกิดอะไรขึ้น?
สหภาพแรงงาน : แสงแห่งความหวังท่ามกลางพายุ
จากภาพที่ดูหม่นหมองนี้ เรายังคงพอมีความหวังเล็กๆ น้อยๆ ในการเติบโตของสหภาพเกม ตั้งแต่สตูดิโอเล็กๆ ไปจนถึงยักษ์ใหญ่ AAA นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ต่างก็ได้รับการสนับสนุนจากสหภาพแรงงาน ซึ่งต่อสู้เพื่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดีต่อสุขภาพและค่าจ้างที่เหมาะสม ปัจจุบัน Microsoft เป็นเจ้าของสหภาพเกมที่ใหญ่ที่สุดโดยมีพนักงานควบคุมคุณภาพมากกว่า 300 รายที่ ZeniMax Media
มีสหภาพแรงงานมากมายในอุตสาหกรรมเกมที่ได้รับการก่อตั้งขึ้น
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws และ Workinman Interactive ก็เป็นชื่อที่น่าสังเกตเช่นกัน นี่เป็นสิ่งที่ดีและต้องทำซ้ำเพื่อให้แน่ใจถึงเสถียรภาพของอุตสาหกรรมเกม
ปี 2023 กำลังจะสิ้นสุดลงพร้อมกับอนาคตที่เต็มไปด้วยความกังวล แต่ยังคงมีความหวังไม่ลดลง ปี 2024 จะเป็นอย่างไร? การซื้อกิจการจะขยายตัวต่อไปหรือไม่? หรือสหภาพแรงงานจะเป็นเกราะป้องกันผู้สร้างเกม? ปล่อยให้เวลาบอก
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)