СГГПО
Благодаря Unity PolySpatial разработчики Unity могут создавать новые возможности для visionOS, стирая грань между цифровым контентом и реальным миром.
Unity (NYSE: U), ведущая в мире платформа для создания и разработки 3D-контента в реальном времени (RT3D), объявила о запуске бета-версии программы для visionOS с поддержкой специальных возможностей. Unity PolySpatial.
Благодаря встроенному редактору Unity создатели могут создавать проекты на основе VisionOS и использовать все преимущества великолепных функций Apple Vision Pro. Благодаря объединению новой технологии PolySpatial от Unity с возможностями рендеринга приложений RealityKit от Apple, контент, созданный в Unity, будет иметь одинаковый внешний вид и восприятие с другими приложениями в VisionOS.
Unity тесно сотрудничает с Apple, чтобы обеспечить поддержку visionOS и PolySpatial, поэтому с самого начала пользователи смогут использовать свои любимые приложения Unity во всех новых пространственных средах на базе Apple Vision Pro. Разработчики, заинтересованные в регистрации в программе бета-тестирования, могут посетить сайт www.unity.com/spatial.
Теперь создатели могут создавать совершенно новые проекты, а также переносить существующие проекты в VisionOS и выполнять предварительный просмотр непосредственно из редактора Unity через Apple Vision Pro для быстрой итерации.
Новые рабочие процессы создания контента позволяют разработчикам легко совмещать контент с реальным миром, а мощные инструменты ввода предоставляют пользователям естественный и интуитивно понятный способ управления контентом. в Vision Pro с помощью только глаз и рук.
«Мы рады сотрудничать с Apple, чтобы поддержать миллионы разработчиков приложений и игр в экосистеме Unity», — сказал Ральф Хауверт, старший вице-президент и генеральный менеджер Unity Runtime, Editor и Ecosystems. Eco переносит свои приложения Unity на эту захватывающую новую платформа. С помощью Unity PolySpatial мы помогаем разработчикам создавать совершенно новые захватывающие приложения более эффективно и рационально, используя редактор, который они знают и любят. Это основа нашей приверженности — предоставить разработчикам возможность создать продукт один раз и публиковать его на всех платформах».
Источник
Comment (0)