По данным Engadget , сейчас мы вступаем в последние дни 2023 года, знаменующие конец бурного года для игровой индустрии, отмеченного серией поглощений, увольнений и активным ростом профсоюзов.
Приобретение: Игра престолов
Самым крупным приобретением стало слияние Microsoft и Activision Blizzard стоимостью 69 миллиардов долларов, в результате чего Microsoft стала третьей по величине игровой компанией в мире после Sony и Tencent. В настоящее время гигант из Редмонда владеет почти 40 студиями по разработке игр, среди которых такие известные имена, как Arkane, Mojang, Ninja Theory и Turn 10.
Microsoft приобрела Activision Blizzard
Что касается Sony, то эта японская компания немного более скрытна, но ей также принадлежит 21 студия, включая Bungie, Insomniac, Naughty Dog и Sucker Punch Productions. За последние три года Sony неуклонно увеличивала объемы приобретений небольших компаний и активно инвестировала в Epic Games, FromSoftware...
Но «финальным боссом» по-прежнему остается Tencent с тысячами «щупалец осьминога», охватывающих всю игровую индустрию. В настоящее время китайская компания владеет акциями таких крупных компаний, как Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... и даже полностью контролирует Riot Games, Funcom и многие другие. Можно сказать, что Tencent получает прибыль за каждого игрока, который использует продукт, разработанный на Unreal Engine.
Увольнения: темная сторона медали
Негативной стороной приобретения стала волна массовых увольнений в отрасли. По оценкам, в 2023 году работу потеряют до 9000 человек, по сравнению с 1000 в 2022 году. Из них Embracer Group уволила более 900 человек и закрыла множество студий, а Unity также расторгла трудовые отношения с 900 сотрудниками. Кроме того, Epic Games уволила 830 человек, EA — более 1000 человек, CD Projekt RED, Sega, Ubisoft и Microsoft также предприняли шаги по сокращению персонала в этом году.
Серия масштабных увольнений в игровых компаниях
Это также рассматривается как сигнал тревоги для игровой индустрии. По мере увеличения числа приобретений число независимых студий будет сокращаться, что увеличит зависимость и увеличит риск потери персонала. Видно, что игровая индустрия в 2023 году сокращается и становится менее красочной. И главный вопрос в том, что будет с приобретенными студиями через 5 лет?
Профсоюзы: луч надежды среди бури
На фоне этой мрачной картины проблеск надежды виден в появлении профсоюзов геймеров. От небольших студий до гигантов ААА — все больше разработчиков находят поддержку в профсоюзах, борясь за здоровые условия труда и достойную заработную плату. Теперь Microsoft владеет крупнейшим игровым профсоюзом, в котором работают более 300 специалистов по контролю качества в ZeniMax Media.
В игровой индустрии создано множество профсоюзов.
Среди известных имен также можно отметить Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, keywords Studios, Sega of America, Tender Claws и Workinman Interactive. Это хорошая практика, и ее необходимо перенять, чтобы обеспечить стабильность игровой индустрии.
2023 год подходит к концу, открывая будущее, полное тревог, но и не меньших надежд. Каким будет 2024 год? Будут ли приобретения продолжать расширяться? Или профсоюзы станут щитом, защищающим производителей игр? Пусть время покажет.
Ссылка на источник
Комментарий (0)