(Dan Tri) - សិល្បៈពហុមេឌៀ (សិល្បៈជីវសាស្រ្ត សិល្បៈមនុស្សយន្ត សិល្បៈសរសេរកូដ) នៅតែថ្មីសម្រាប់សាធារណជនវៀតណាម ហើយត្រូវបាននាំយកទៅពិព័រណ៍ "អត្តសញ្ញាណ" ដោយក្រុមសិស្សវិទ្យាល័យ។
នៅចំកណ្តាលបន្ទប់តាំងពិពណ៌ ស្នាដៃសិល្បៈពហុមេឌៀចំនួន 3 ត្រូវបានដាក់នៅជិតជញ្ជាំង 3 ជ្រុង ដោយបន្សល់ទុកកន្លែងទំនេរសម្រាប់វេទិកាតូចមួយ នៅលើវេទិកាមានប៊ូតុងមួយ ទល់មុខវេទិកាមានតែជញ្ជាំងខ្មៅប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលប៊ូតុងត្រូវបានចុច ចំណុចពណ៌សនៅក្នុងរូបរាងនៃក្រឡាមួយលេចឡើងនៅលើជញ្ជាំង។ ចុចប៊ូតុងជាលើកទីពីរ ហើយក្រឡាចែកជាពីរ។ ដូចនោះ ការចុចនីមួយៗបង្កើតខ្សែសង្វាក់ថ្មីនៃការបែងចែកកោសិកា ហើយតួលេខមនុស្សក៏លេចចេញមក។ ប៉ុន្តែពេលដែលរាងកាយពេញលេញគឺមានរយៈពេលខ្លី កោសិការបន្តិចម្តងៗ ហើយទម្រង់មនុស្សក៏បាត់ទៅវិញ។
សូម្បីតែពេលដែលអ្នកមើលចុចប៊ូតុងយ៉ាងអន្ទះអន្ទែង ការបែកបាក់នៅតែបន្តទៅជាភាពខ្មៅជ្រៅ។ ហើយបន្ទាប់មកប៊ូតុងមួយត្រូវបានចុច ហើយក្រឡាតែមួយលេចឡើង បង្កើតឡើងវិញ ផ្លាស់ប្តូរ ហើយមនុស្សថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង ដូចជាវដ្តនៃការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញដែលគ្មានទីបញ្ចប់។
អ្នកទស្សនាមានបទពិសោធន៍ការងារ Coding Art ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា និងភាសាសរសេរកម្មវិធី (រូបថត៖ គណៈកម្មាធិការរៀបចំ)។
ការងារនេះ "ការចាប់ផ្តើម" ដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីជាកម្មសិទ្ធិនៃប្រភេទ "សិល្បៈសរសេរកូដ" ដែលបង្កើតឡើងដោយសិស្សបីនាក់ Pham Quang Anh, Pham Huu Ky និង Hoang Khanh Hai ។ ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈដែលបង្ហាញពីភាពមិនស្ថិតស្ថេរនៃអ្វីៗទាំងអស់គឺជាចលនាដិតមួយដោយក្រុមអ្នកនិពន្ធ។
នៅជ្រុងមួយទៀតនៃបន្ទប់គឺជាបេះដូងស៊ីលីកុនថ្លា ដែលចម្លងរាងបេះដូងមនុស្សជាមួយនឹងសន្ទះបេះដូងពេញលេញ និងប្រព័ន្ធបញ្ជូន។ ប៉ុន្តែក្នុងចិត្តនោះមានពពកពណ៌លឿង។ វាគឺជាគំរូផ្សិតដែលយកចេញពីទន្លេ To Lich ដែលត្រូវបានដាំដុះនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ មុនពេលដាក់ក្នុងបេះដូងស៊ីលីកុន ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតនៃប្រភពដើម។ ស្នាដៃ "ជីវសិល្បៈ" នេះ និពន្ធដោយ Pham Bui My Linh និង Bui Minh Quan ។
My Linh បាននិយាយថា ការដាំដុះផ្សិតនៅទន្លេ To Lich ដើមឡើយជាផ្នែកមួយនៃគម្រោង STEM មួយផ្សេងទៀត។ ផ្សិតនេះផ្តល់ពណ៌ផ្កាឈូកក្រហមដូចពណ៌ឈាម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលគំរូពិសោធន៍ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសពិត វាប្រែទៅជាពណ៌លឿង។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ ការងារនេះមិនឈានដល់ភាពល្អឥតខ្ចោះដែលអ្នកនិពន្ធបានស្រមៃ និងរំពឹងទុកដំបូងឡើយ។ ប៉ុន្តែពាក្យប្រៀបធៀបនៃទំនាក់ទំនងដ៏ពិសិដ្ឋរវាងបុគ្គល និងប្រភពថាមពលរបស់ប្រទេសនេះនៅតែមានពេញលេញ។
លោក Hoang Minh Anh អ្នកនិពន្ធផលិតផល "សិល្បៈមនុស្សយន្ត" ចែករំលែកអំពីការលំបាកក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង STEM និងសិល្បៈ។ បន្តតាម STEM និងជា "អ្នកខាងក្រៅ" ក្នុងសិល្បៈ លោក Minh Anh ជឿជាក់ថា STEM ត្រូវតែមានភាពច្បាស់លាស់ ស៊ីសង្វាក់គ្នា និងមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង ខណៈដែលសិល្បៈមានភាពរំជើបរំជួលខ្លាំង ហើយមិនមានចម្លើយជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។
នៅពេលដែលគ្រូបង្រៀនប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យបង្កើតស្នាដៃ "សិល្បៈមនុស្សយន្ត" មីញអាញ់មិនអាចនឹកស្មានថា "មនុស្សយន្ត" និង "សិល្បៈ" មានអ្វីដូចគ្នានោះទេ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកនិស្សិតស្រីក៏បានរកឃើញចំណុចប្រសព្វផ្លូវអារម្មណ៍នោះដែរ។ វាគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតឥតឈប់ឈរ ការគិតថេរ និងបង្ហាញពីទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្សលើពិភពលោក។
តំណាងគណៈកម្មាធិការរៀបចំការតាំងពិព័រណ៌បាននិយាយថា សិល្បៈពហុមេឌៀ គឺជាឈ្មោះបណ្តោះអាសន្នសម្រាប់គំនិតនៃ "សិល្បៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មី" ដែលជាទម្រង់សិល្បៈដែលប្រើប្រាស់សម្ភារៈ មធ្យោបាយវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកទេស និងបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្ហាញពីសារ ឬគំនិតរបស់អ្នកបង្កើត។
ស្នាដៃសិល្បៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីអនុវត្តភាសាវិទ្យាសាស្ត្រជាសម្ភារៈច្នៃប្រឌិត (រូបថត៖ BTC)។
“សិល្បៈសរសេរកូដ សិល្បៈជីវសាស្រ្ត សិល្បៈមនុស្សយន្ត គឺជាទម្រង់សិល្បៈពហុព័ត៌មានផ្សេងៗគ្នា ដែលកើតក្នុងទស្សវត្សរ៍ ៦០ និង ៧០ នៅប្រទេសលោកខាងលិច។ នៅប្រទេសវៀតណាម វិចិត្រករជាច្រើនដែលកំពុងស្វែងរកសិល្បៈពហុព័ត៌មានប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គក្នុងការចូលប្រើប្រាស់ និងពង្រីកឯកសារសាធារណៈរបស់ពួកគេ ដោយសារភាពមិនច្បាស់លាស់នៃសិល្បៈជាមួយនឹងទម្រង់បែបប្រពៃណីនៃការបញ្ចេញមតិ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិចិត្រករ និងអ្នកថែរក្សាដែលអមជាមួយក្រុមនិស្សិតដែលមានទេពកោសល្យក្នុងគម្រោងនេះជឿជាក់ថា សិល្បៈពហុព័ត៌មានមានអនាគតនៅវៀតណាមក្នុងបរិបទនៃការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងខ្លាំងក្លានៃវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា”។
សិល្បករ និងអ្នកនិពន្ធធ្វើអន្តរកម្មជាមួយភ្ញៀវក្នុងពិធីបើកនៅរសៀលថ្ងៃទី១៥ មីនា (រូបថត៖ គណៈកម្មការរៀបចំ)។
វិចិត្រករផ្នែកទស្សនីយភាព Ha Chau Bao Nhi ដែលជាទីប្រឹក្សាម្នាក់នៃក្រុមនិស្សិតបានអធិប្បាយថា៖ “យើងកំពុងរស់នៅក្នុងយុគសម័យដែលវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាមិនអាចខ្វះបាន ដូច្នេះហើយ ច្បាស់ណាស់ថា វិចិត្រករមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានជំរុញឱ្យបង្កើតស្នាដៃដោយប្រើសម្ភារៈវិទ្យាសាស្ត្រដូចជា ជីវវិទ្យា មនុស្សយន្ត និងកម្មវិធី។ សិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាបន្តិចម្តងៗ។
នៅក្នុងការអនុវត្ត ដំណើរការនៃការបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈពហុមេឌៀគឺដូចជាការធ្វើវិទ្យាសាស្ត្រ។ ដំបូងយើងត្រូវបង្កើតសម្មតិកម្ម បន្ទាប់មកស្រាវជ្រាវ សាកល្បង និងបញ្ជាក់ថាតើសម្មតិកម្មនោះអាចទៅរួចឬអត់។
សិល្បៈពហុមេឌៀ មិនមែនជាការងារសិល្បៈសម្រាប់មើលដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការដឹកនាំអ្នកមើលឱ្យគិត។
ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យានៅវៀតណាមគឺលឿនណាស់។ នោះហើយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់សិល្បៈពហុព័ត៌មានដើម្បីមានឱកាសបង្កើតមុខតំណែងក្នុងលំហូរសិល្បៈទូទៅ»។
ស្នាដៃដែលដាក់តាំងនៅក្នុងពិព័រណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនិស្សិតនៃមជ្ឈមណ្ឌល GATE (Vinschool) (រូបថត៖ គណៈកម្មាធិការរៀបចំ)។
ពិព័រណ៍អត្តសញ្ញាណនឹងប្រព្រឹត្តិទៅចាប់ពីថ្ងៃទី ១៥ ដល់ថ្ងៃទី ៣១ ខែមិនា វេលាម៉ោង ២៩ ហាំងបៃ ទីក្រុងហាណូយ ដោយមានស្នាដៃសិល្បៈជិត ៤០ នៃប្រភេទ និងសម្ភារៈច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។
ស្នាដៃទាំងអស់នៅឯការតាំងពិពណ៌ "អត្តសញ្ញាណ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្សចំនួន 14 នាក់មកពីមជ្ឈមណ្ឌល Vinschool សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្រឹក្សាយោបល់ (GATE) ។
មជ្ឈមណ្ឌល GATE ចុះឈ្មោះសិស្សតែ 8 នាក់ប៉ុណ្ណោះពីថ្នាក់ទី 6-12 រាល់ពេលពីប្រព័ន្ធ Vinschool ទាំងមូល។ សិស្សម្នាក់ៗត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួន។ ក្នុងករណីខ្លះ មជ្ឈមណ្ឌលនឹងអញ្ជើញសិល្បករឈានមុខគេក្នុងវិស័យនីមួយៗ ដើម្បីគាំទ្រដល់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអភិវឌ្ឍសក្តានុពលពេញលេញរបស់ពួកគេ។
បច្ចុប្បន្ន GATE គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកសិល្បៈដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ដោយរក្សានូវនិន្នាការសិល្បៈពិភពលោក។
ប្រភព៖ https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm
Kommentar (0)