上記の共有は、5月11日から12日までホーチミン市で開催されたベトナムゲームフェスティバル - ベトナムゲームバース2024の枠組み内のベトナムゲーム2024フォーラムで、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏によって行われた。

数十億ドルの収益を達成するには、ベトナムのゲーム業界の協力が必要です。写真: ル・ミ

Le Quang Tu Do氏によると、ベトナムのゲーム産業が2030年までに10億ドルの収益を達成するためには、まずトレーニングなど、良好な基盤を構築する必要があるとのこと。 2023年、情報通信省は各部署と連携し、ゲーム産業の研修を2つの方向に展開しました。最初の方向性は、ベトナム郵政通信アカデミーと協力して、ゲームに関する定期的な大学研修を提供することです。 2つ目の方向性は、VTC Corporationと協力して専門家向けのトレーニングプログラムを実施することです。 2つ目は、ゲームに対する新しい政策の話です。以前は、多くの人がゲームを規制し、発展を制限するために特別消費税の対象とする必要がある産業と見なしていました。しかし、これは誤った見方です。レ・クアン・トゥ・ド氏は、過去1年間、情報通信省はベトナムゲーム連盟の企業と協力して、改正税法にゲームに対する特別消費税の規定を含めないよう政府を説得してきたと述べた。同時に、この産業は奨励され、育成され、発展するためのインセンティブが必要な産業であると指摘されています。政府は、ゲーム産業を特別消費税の対象から外しただけでなく、税制優遇措置を享受するためのゲーム産業発展戦略の策定を情報通信部に指示した。ゲーム産業を発展させるための3つ目の基盤は、海外の企業や投資家とのつながりです。これまで、政策立案者は、Google、Meta などのパートナーに、ベトナムの GameVerse イベントに参加して開発を視察するよう説得してきました。最後に、情報通信省も各部署と連携し、ゲーム業界に対する社会的偏見を打ち破るためのコミュニケーションキャンペーンを開始しました。これは依存症ではなく、収入や収益を生み出し、国に外貨をもたらす産業です。さらに、同省はゲームのマイナス面を制限するための効果的な解決策も持っています。ラジオ・テレビ・電子情報局長によれば、ベトナムのゲームの旅はまだ始まったばかりだが、困難な段階はすでに過ぎ去ったという。今こそ加速すべき時です。 「昨年、私たちはベトナムのゲーム産業が10億ドルに達することを夢見ていました。今年は、その夢を実現するために協力する必要があります」とレ・クアン・トゥ・ド氏は語った。

ベトナムのゲームビジネスの目標は、多数のゲーマーに優れた製品を提供することです。写真: ル・ミ

ベトナム市場におけるGoogle広告、ゲーム、アプリのビジネスディレクターであるエミリー・グエン氏も、ベトナムは世界のゲーム市場において多くの競争上の優位性を持っていると評価しました。したがって、ゲーム業界は政府主導から機関やユニットの浸透へと明らかに変化しました。これがゲーム業界に大きな変化をもたらす助けとなります。 Googleの代表者は、ベトナムはゲームのダウンロード数で世界トップ5に入っており、ゲームプログラマーの数も中国とほぼ同数の3万5000人で最多であるなどの数字を挙げた。ベトナムのゲーム プログラミング チームは若く、スキルが高く、数学的分析、プログラミングなどの分野で高い資格を持っています。もう 1 つの利点は、ゲームをリリースするための価格が高すぎず、人件費が競争力を生み出すのに役立つことです。 さらに、ベトナムのゲーム会社はトレンドをうまく把握し、市場の需要に合わせてゲームを作成する能力を持っています。例えば、コロナ禍の期間中、各社は家庭での娯楽ニーズを満たすために多くのゲームラインを継続的にリリースし、ベトナムのゲームのダウンロード数を世界的に増加させることに貢献しました。

成功するゲーム エコシステムを構築するには、企業は多くのサポートを受ける必要があります。写真: ル・ミ

エミリー・グエン氏によると、成功するゲームエコシステムを構築するには、国家、人材の誘致、資本など多くの要素が必要だと Google は考えています。その中で最も重要なのは国家の支援です。フィンランド、トルコ、中国などの多くの国では、政府がゲーム産業の発展に多大な支援を提供しています。トルコでは、市場価値は18億ドルで、開発者は税制優遇を受けられます。スタートアップスタジオは税金が免除され、制作ツールへの投資資本の60%が支援され、テクニカル分析技術にアクセスできます...ベトナムでは現在、ゲーム業界が政府の注目と支援を受けています。オンラインゲームパブリッシングVNG Gamesのディレクター、ラ・スアン・タン氏は、Googleが発表した数字が示すように、ベトナムのゲーム産業は急速に成長していると語った。しかし、製品のライフサイクルは比較的短く、世界クラスの製品はまだ存在しないことを認めなければなりません。

ゲームは、サポートされ、育成され、成長するためのインセンティブを与えられる必要がある業界です。写真: ル・ミ

しかし、これは理解できることです。ベトナムのゲーム業界には、突然 Riot や Tencent のような大企業が誕生することはなく、段階的な開発プロセスが必要です。例えば、ベトナムのGameVerseも業界の基盤を構築するための一歩です。ベトナムのゲーム企業は、世界的なゲームバリューチェーン、輸出、供給に積極的に参加できるよう、さらに努力する必要がある。ゲーム業界の発展の鍵は、組織のリーダーのビジョンにあります。ゲーム業界の企業が成功するには、コミュニティに認知される製品が必要です。 La Xuan Thang 氏は、ゲーム業界を発展させる第一の要因はお金ではなく、この業界が成功したときに得られる結果であると考えています。業界のすべての企業は、ベトナムの人々に役立つ良質な製品を見つけることに熱心に取り組んでいます。当面の目標はお金を稼ぐことですが、より大きな目標は世界規模で認知されることです。

ゲームはまずプレイヤーを満足させる必要があり、目標は世界展開することです。写真: ル・ミ

VTCマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長によれば、ベトナムのゲーム制作スタジオには現在、発展のチャンスがたくさんあるという。彼らは政府の支援を受けていますが、これはプレッシャーでもあり、それが認識されると、ゲームメーカーはより良い成果を出すことが求められます。グエン・ゴック・バオ氏が提案した解決策は、スタジオが連携して共に戦う必要があるというものだ。実際の戦闘経験から教訓が生まれます。このコースは、ゲーム業界の基盤を築くためのトレーニング機関を支援するための基盤です。 グエン・ゴック・バオ氏は、情報通信省がゲーム産業をますます健全化させるよう導くと信じている。それが今年の最大の方向性であり、ベトナムのゲームが将来10億ドルの目標を設定するための前提です。

ベトナムネット

出典: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html