Los fabricantes de videojuegos esperan recortar millones de dólares de sus presupuestos adoptando herramientas de inteligencia artificial que puedan generar diálogos, personajes y paisajes por sí solos.
Desde la perspectiva del jugador, esta tecnología promete mejorar la experiencia de juego a medida que interactúa con personajes más realistas e historias más dinámicas.
Foto: MT
Unity Software lanzó esta semana una tecnología de inteligencia artificial que, según afirma, simplificará la creación de contenido y animación 3D para los 1,8 millones de desarrolladores que utilizan regularmente sus productos.
Los desarrolladores pueden registrarse para probar los productos que Unity lanzará el próximo martes. Otras empresas de IA también pueden hacer que sus aplicaciones sean compatibles con el kit de herramientas de Unity a través de una plataforma recientemente lanzada. El precio de las acciones de Unity subió aproximadamente un 15% tras la noticia.
Mientras tanto, millones de jugadores en China podrán probar una tecnología similar cuando NetEase, una de las compañías de juegos más grandes de Asia, lance Justice Mobile, un título con personajes impulsados por IA.
Justice Mobile será el primer experimento de mercado masivo que aplicará inteligencia artificial general en un juego convencional. Más de 40 millones de jugadores se han preinscrito para experimentar este juego.
El laboratorio de inteligencia artificial de NetEase ha entrenado su propio modelo de lenguaje grande, similar a ChatGPT, basado en la literatura de la dinastía Song para respaldar la retroalimentación en el juego, incluidas las voces y expresiones de los personajes.
Las empresas se han visto obligadas a retrasar el lanzamiento de docenas de juegos en los últimos dos años, incluido Starfield de Bethesda, propiedad de Microsoft, y el último juego de Nintendo, The Legend of Zelda.
John Riccitiello, director ejecutivo de Unity, con sede en San Francisco, dijo que el impacto de la IA en los juegos "podría ser mayor y más rápido" que los cambios anteriores en las tarjetas gráficas o los teléfonos inteligentes.
NetEase dice que los NPC de Justice Mobile serán “autónomos” y “realistas” cuando conversen con los jugadores. Estos personajes también desarrollarán sus propios rasgos de personalidad en lugar de depender de interacciones predefinidas como suelen hacer los personajes del juego.
Ubisoft también está experimentando con la automatización de algunos scripts del juego utilizando su herramienta Ghostwriter, mientras que Roblox dice que permitirá a los jugadores crear contenido en el juego usando texto en lugar de codificación.
Los capitalistas de riesgo de Andreessen Horowitz predicen que las empresas ahorrarán mucho dinero en la producción de nuevos títulos. Juegos exitosos como Grand Theft Auto o Call of Duty pueden costar cientos de millones de dólares para producir un juego nuevo.
Julian Togelius, profesor asociado del departamento de informática e ingeniería de la Universidad de Nueva York, dijo que la industria de los videojuegos está entrando en un “período de agitación” en el que el “increíble” potencial de la IA debe utilizarse de manera equilibrada.
Hoang Ton (según el FT)
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