„Black Myth: Wukong“ ist ein chinesisches Triple-A-Spiel (mit großem Budget), das vom klassischen Roman „Die Reise nach Westen“ inspiriert ist.
Mit einer Rekordzahl an Spielern hat „Wu Kong“ eine Reihe anderer Monumente der Gaming-Welt der letzten Jahre übertroffen, wie etwa Cyberpunk 2077, Elden Ring und Baldur’s Gate 3.
Dieses Action-Rollenspiel wurde über einen Zeitraum von sechs Jahren vom Game Science Studio mit Unterstützung von Tencent Holdings entwickelt.
Einer der Gründe, warum das Spiel den Spielerrekord in nur wenigen Stunden brach, liegt laut Zhang Shule, einem Analysten bei CBJ Think Tank, darin, dass China lange Zeit nicht auf der Liste der AAA-Spiele stand.
„Als weltweit größter Gaming-Markt und Heimat des reichsten Gaming-Unternehmens – Tencent – ist es für Entwickler und Gamer auf dem Festland ein Ärgernis, keine Produkte zu haben, die weltweit wirklich als AAA-Spiele anerkannt sind“, sagte Zhang. „Das ist auch der Grund, warum Black Myth: Wukong so mit Spannung erwartet wird.“
Zhang hatte zuvor vorausgesagt, dass das Spiel 5 Millionen Mal verkauft werden müsse, um als gut verkaufter inländischer AAA-Titel zu gelten, erhöhte seine Prognose jedoch angesichts der extremen Popularität des Spiels. „Ich habe jetzt Grund zu der Annahme, dass dieses Spiel die Chance hat, 10 Millionen Verkäufe zu erzielen.“
Zum Vergleich: Cyberpunk 2077, das im Dezember 2020 vom polnischen Spieleentwickler CD Projekt veröffentlicht wurde, verkaufte sich bis Oktober 2023 25 Millionen Mal. Elden Ring vom japanischen Unternehmen FromSoftware erzielte im Juni dieses Jahres ähnliche Verkaufszahlen, nachdem es im Februar 2022 auf den Markt gekommen war.
Qian Xuecheng, ein 30-jähriger Gamer aus Shanghai, nahm sich sogar einen Tag frei, um gleich nach der Veröffentlichung mit dem Spiel beginnen zu können. „Ich habe lange auf Wukong gewartet“, sagte Qian und fügte hinzu, dass die Qualität des Spiels seine Erwartungen übertroffen habe.
„Wunderschöne Grafik, schönes Charakterdesign, schöne Kampfszenen. Obwohl es für neue Spieler, die noch nie ein Souls-ähnliches Spiel (ein Actionspiel mit einem relativ hohen Schwierigkeitsgrad) ausprobiert haben, etwas schwierig sein könnte“, sagte Qian.
Feng Ji, Gründer und CEO von Game Science, erklärte, dass das Ziel des Entwicklungsteams darin bestand, das Spiel sowohl für Neueinsteiger als auch für erfahrene Gamer zugänglich zu machen.
(Laut SCMP, Bloomberg)
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Quelle: https://vietnamnet.vn/ngo-khong-dai-nao-lang-game-ngay-ra-mat-2314022.html
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