Singapur hat eSports als Schlüsselindustrie erkannt, eine Reihe von Richtlinien zur Förderung von Spieleentwicklern erlassen und weltweite professionelle Turniere angezogen.
Große Gaming-Community
Singapur hat eine Bevölkerung von etwa 5,9 Millionen, aber der Anteil an Gamern ist ziemlich hoch. Laut Statista gibt es auf der Inselnation 4,2 Millionen Handyspieler, die einen Umsatz von 288 Millionen Dollar erwirtschaften. Zahlen von Newzoo zeigen auch, dass im letzten Jahr 46 % der Bevölkerung des Landes Videospielinhalte angesehen haben; 21 % der Stadtbewohner verfolgen E-Sport.
Dies ist auch das Land mit dem höchsten Durchschnittsumsatz pro Handyspieler in der Region, der im Jahr 2022 50,75 USD erreichte. Prognosen zufolge wird sich dieser Wert bis 2027 jährlich um durchschnittlich 5,41 % erhöhen. Indonesien – das Land mit den meisten Spielern in Südostasien – liegt unterdessen bei 10,36 USD pro Person und Thailand bei 19,66 USD pro Person.
Südostasiatischer Markt für mobile Spiele im Jahr 2022. Foto: Newzoo
Aufgrund der hohen Ausgabebereitschaft für Online-Spiele ist eSport in Singapur bei Marken sehr beliebt. Im Jahr 2019 investierte Singtel – einer der vier größten Telekommunikationskonzerne des Inselstaates – während der 30. SEA Games auf den Philippinen in das nationale E-Sport-Team. Dies ist das erste Mal, dass eSports in die offizielle Wettbewerbsliste aufgenommen wird.
Der CEO von Singtel betonte, dass diese Investition auf den Aufbau und die Entwicklung des Gaming-Ökosystems in der Region abzielt und zu einer größeren Anerkennung in Asien führt. Die Gruppe hat eine Absichtserklärung (Memorandum of Understanding, MOU) mit der Singapore Esports Association (SGEA) unterzeichnet und übernimmt damit die Kosten für Training und Wettbewerb, Spielervergütungen sowie Stipendien, um Sportlern den Zugang zu Bildungsmöglichkeiten zu erleichtern.
E-Sport-Match bei den SEA Games 31. Foto: Thanh Vu
Regierung fördert Unterstützung
Die Erfolge Singapurs bei Sportwettbewerben wie den Olympischen Spielen und den SEA Games sind nicht herausragend. Allerdings ist der kleine Inselstaat dank seiner Vorteile in puncto Infrastruktur, Technologie und Förderpolitik seitens der Regierung ein bekannter Austragungsort für viele professionelle eSports-Turniere.
Im Mai 2022 wird Singapur Gastgeber der Free Fire World Series-Meisterschaft sein. Die höchste Zahl gleichzeitiger Aufrufe des Endspiels erreichte 5,4 Millionen. Laut Esports Charts handelt es sich dabei um die höchste Gesamtaufrufzahl aller Zeiten, Plattformen aus China ausgenommen. Im selben Jahr fand in Singapur die Dota 2-Weltmeisterschaft – The International 11 statt. Zum ersten Mal wurde das Finale des Turniers in Südostasien ausgetragen.
Laut Bloomberg konzentriert sich Singapur auf Investitionen in die Infrastruktur, mit dem Ziel, ein globales Geschäftszentrum zu werden und ein Ökosystem zu entwickeln, um Südostasiens führendes Ziel für E-Sport zu werden. Dank seiner offenen Politik gegenüber der Spieleindustrie ist der Inselstaat die „Heimat“ vieler Spieleentwickler und -publisher wie SEA (ehemals Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft…
Herr Carlos Alimurun, CEO von One Esports (Singapur), erklärte, Südostasien sei die nächste „Grenze“ des mobilen E-Sports. Unter ihnen ist Singapur dank seiner Infrastruktur, einschließlich Hardware, Internetgeschwindigkeit, Humanressourcen und Geschäftspolitik, eines der führenden Länder.
Laut dem Singapore Tourism Board (STB) ist die Regierung bereit, Gaming-Unternehmen dabei zu unterstützen, mit neuen Inhaltsformaten und Geschäftsmodellen zu experimentieren. Darüber hinaus stellen sie sicher, dass die Branche über hochqualifiziertes Personal verfügt.
Vertreter des STB sagten, dass große internationale Turniere wie The International dazu beitragen werden, die Ambitionen des Inselstaates zu stärken, den eSport zu einer führenden Institution in Südostasien zu entwickeln. Diese Veranstaltungen werden ein wichtiger Teil des Tourismusentwicklungsplans der Einheit sein.
STB unterstützt außerdem zusammen mit der Media Development Authority und dem Corporate Affairs Bureau die Entwicklung der Singapore Gaming Association (SGGA). Mehrere andere Verbände wie Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (mit Hauptsitz in Singapur), Online Games und Online Sports SCOGA ... sind ebenfalls aktive Organisationen, die zur Entwicklung dieser Branche auf der Inselnation der Löwen beitragen.
Bis heute sind in Singapur mehr als 220 Unternehmen und Organisationen in der Spielebranche tätig. 100 % dieser Einheiten nehmen an der SGGA teil. Sie zahlen lediglich 17 % Körperschaftssteuer, ohne dass weitere Gebühren anfallen. Dies ist einer der niedrigsten Steuersätze in ganz Südostasien.
Chance für Vietnam
Im Jahr 2021 beliefen sich die weltweiten eSport-Einnahmen auf über 1,1 Milliarden US-Dollar und werden bis 2025 voraussichtlich auf 1,8 Milliarden US-Dollar steigen. Bis Ende 2022 zählte das weltweite eSport-Publikum 532 Millionen Menschen. Davon sind 74 % der regelmäßigen eSports-Zuschauer Vollzeitbeschäftigte, 44 % gehören zur Gruppe der Besserverdienenden.
Südostasien und Lateinamerika sind derzeit die am schnellsten wachsenden eSports-Märkte mit jährlichen Wachstumsraten von über 27 % bzw. 19 %. Allein in Südostasien haben Singapur und mehrere andere Länder wie Indonesien, Vietnam, Thailand, Malaysia usw. in den letzten Jahren kontinuierliche Umsatzzuwächse verzeichnet.
Das Finale der League of Legends -Weltmeisterschaft 2015 in Berlin, Deutschland. Foto: Riot Games
Ähnlich wie Singapur gibt es in Vietnam viele Faktoren, die eSports zu einer führenden Wirtschaftsnation machen und Turniere auf regionaler und weltweiter Ebene anziehen. Dies ist eine der Möglichkeiten, im aktuellen wirtschaftlichen Kontext zur Diversifizierung der Einnahmequellen des Haushalts beizutragen.
Erstens verfügt Vietnam über eine große Bevölkerung und eine junge Struktur, da es eines von drei südostasiatischen Ländern mit mehr als 100 Millionen Einwohnern ist. Laut Newzoo wird es in Vietnam bis 2022 54,6 Millionen Gamer geben. Der Gesamtumsatz der Branche für Handyspiele erreichte 507 Millionen USD.
Die Daten von Appota zeigen auch, dass im Zeitraum 2020–2021 die durchschnittliche eSports-Spielzeit 2 Stunden und 55 Minuten pro Tag betrug. Die Wiedergabedauer des Livestreams und des Turniers beträgt 2 Stunden und 10 Minuten. Videospiele gehören mit 41,2 % bzw. 64,5 % auch zu den am häufigsten heruntergeladenen Anwendungen auf den Betriebssystemen iOS und Android.
Zweitens verbessert sich die Netzwerkinfrastruktur Vietnams schrittweise , insbesondere das Mobilfunknetz. Die Geschwindigkeit des 4G-Netzwerks ist deutlich stabiler als die herkömmlicher 3G- und 2G-Netzwerke. In naher Zukunft dürfte 5G das eSports-Erlebnis sowohl für Spieler als auch für Zuschauer deutlich verbessern.
Drittens stellen die Herausgeber nach und nach ihre Kapazitäten unter Beweis und investieren ernsthaft in die Organisation und Durchführung nationaler eSports-Turniere oder Qualifikationsspiele für die Endrunde der Weltmeisterschaft. Zum Beispiel die Icon Series SEA- und Wild Rift Champions SEA-Spiele League of Legends: Wild Rift (Riot Games in Zusammenarbeit mit VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa in Zusammenarbeit mit VNG) …
Bei der Ankündigung des League of Legends -Projekts in Zusammenarbeit zwischen VNGGames und Riot Games im Jahr 2023 sagte Herr Alasdair Gray, Marketingdirektor der APAC-Region von Riot Games, er glaube an die Fähigkeit von VNGGames, große Turniere zu veranstalten.
„Vietnam ist eines der Länder mit der größten League of Legends -Spielercommunity der Welt. Riot Games wird mit VNGGames zusammenarbeiten, um in Zukunft neue Ziele zu erreichen“, bekräftigte er.
Darüber hinaus ist die touristische Attraktivität des S-förmigen Landstreifens mit seiner abwechslungsreichen Küche, einzigartigen Kultur und den angemessenen Kosten auch eine ideale Voraussetzung, um internationale Fans des Sports der neuen Generation anzuziehen.
Aus politischer Sicht sind Online-Spiele ein Dienst, dessen Entwicklung gefördert wird. Dies wurde im Nationalen Programm zur digitalen Transformation bis 2025 mit einer Vision bis 2030 angekündigt. Im Jahr 2021 wurde die Vietnam Online Game Producers and Publishers Alliance (VGDA) mit 60 Mitgliedern gegründet.
Die Akademie für Post und Telekommunikation ist außerdem dabei, eine Richtlinie zur Eröffnung eines Ausbildungsprogramms im Bereich Spieletechnologie vorzuschlagen. Die Einheit arbeitet außerdem eng mit Bildungseinrichtungen und Unternehmen zusammen, die direkt in diesem Bereich tätig sind, um die Umsetzung dieses Vorschlags zu fördern.
Branchenexperten zufolge verfügt Vietnam mit den oben genannten Faktoren über große Chancen und großes Potenzial, die Gaming-Branche im Allgemeinen und den eSport im Besonderen weiterzuentwickeln. Gleichzeitig sind das Geschäftsumfeld und die Förderpolitik der Regierung wichtige Faktoren, die Vietnam dabei helfen, die Entwicklung der E-Sport-Branche voranzutreiben.
Thy An
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