Singapur hat eSports als Schlüsselbranche erkannt, eine Reihe von Richtlinien erlassen, um Spieleentwickler zu unterstützen, und globale professionelle Turniere angezogen.
Große Gaming-Community
Singapur hat zwar eine Bevölkerung von etwa 5,9 Millionen, aber der Anteil an Gamern ist ziemlich hoch. Laut Statista gibt es im Inselstaat 4,2 Millionen mobile Gamer, die einen Umsatz von 288 Millionen Dollar erzielen. Zahlen von Newzoo zeigen auch, dass im letzten Jahr 46 % der Bevölkerung des Landes Videospielinhalte angeschaut haben. 21 % der Stadtbewohner verfolgen E-Sport.
Dies ist auch das Land mit dem höchsten Durchschnittsumsatz pro Handyspieler in der Region, der im Jahr 2022 50,75 USD erreichte. Prognosen zufolge wird diese Zahl bis 2027 jährlich um durchschnittlich 5,41 % weiter steigen. Indonesien – das Land mit den meisten Spielern in Südostasien – blieb unterdessen bei 10,36 USD pro Person stehen und Thailand liegt bei 19,66 USD pro Person.
Südostasiatischer Mobile-Gaming-Markt im Jahr 2022. Foto: Newzoo
Aufgrund der hohen Ausgabebereitschaft für Online-Spiele erfreut sich eSports in Singapur bei Marken großer Beliebtheit. Im Jahr 2019 investierte Singtel – einer der vier größten Telekommunikationskonzerne des Inselstaates – während der 30. SEA Games auf den Philippinen in das nationale E-Sport-Team. Dies ist das erste Mal, dass eSports in der offiziellen Wettbewerbsliste enthalten ist.
Der CEO von Singtel betonte, dass diese Investition auf den Aufbau und die Entwicklung des Gaming-Ökosystems in der Region abziele und zu einer größeren Anerkennung in Asien beitrage. Die Gruppe hat eine Absichtserklärung (MOU) mit der Singapore Esports Association (SGEA) unterzeichnet und übernimmt seitdem die Kosten für Training und Wettkampf, Spielervergütungen sowie Stipendien, um Sportlern den Zugang zu Bildungsmöglichkeiten zu erleichtern.
E-Sport-Match bei den SEA Games 31. Foto: Thanh Vu
Regierung fördert Unterstützung
Die Erfolge Singapurs bei Sportwettbewerben wie den Olympischen Spielen und den SEA Games sind nicht herausragend. Allerdings ist der kleine Inselstaat dank seiner Vorteile in puncto Infrastruktur, Technologie und Förderpolitik seitens der Regierung ein bekannter Austragungsort für viele professionelle eSports-Turniere.
Im Mai 2022 wird Singapur Gastgeber der Free Fire World Series-Meisterschaft sein. Die höchste Zahl gleichzeitiger Aufrufe des Endspiels betrug 5,4 Millionen. Laut Esports Charts ist dies die höchste Gesamtaufrufzahl aller Zeiten, Plattformen aus China ausgenommen. Im selben Jahr fand in Singapur die Dota 2 Weltmeisterschaft – The International 11 statt. Zum ersten Mal wurde das Finale des Turniers in Südostasien ausgetragen.
Laut Bloomberg konzentriert sich Singapur auf Investitionen in die Infrastruktur mit dem Ziel, ein globales Geschäftszentrum zu werden und ein Ökosystem zu entwickeln, um Südostasiens führende Destination für E-Sport zu werden. Dank seiner offenen Politik gegenüber der Gaming-Industrie ist der Inselstaat die „Heimat“ vieler Spieleentwickler und -publisher wie beispielsweise SEA (ehemals Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft…
Herr Carlos Alimurun, CEO von One Esports (Singapur), meinte, Südostasien sei die nächste „Grenze“ des mobilen E-Sports. Unter ihnen ist Singapur dank seiner Infrastruktur, einschließlich Hardware, Internetgeschwindigkeit, Humanressourcen und Geschäftspolitik, eines der führenden Länder.
Laut dem Singapore Tourism Board (STB) ist die Regierung bereit, Gaming-Unternehmen dabei zu unterstützen, mit neuen Inhaltsformaten und Geschäftsmodellen zu experimentieren. Darüber hinaus stellen sie sicher, dass die Branche über hochqualifiziertes Personal verfügt.
Vertreter des STB sagten, große internationale Turniere wie The International würden die Ambitionen des Inselstaates stärken, den eSport zu einer führenden Institution in Südostasien zu entwickeln. Diese Veranstaltungen werden ein wichtiger Teil des Tourismusentwicklungsplans der Einheit sein.
STB unterstützt außerdem zusammen mit der Media Development Authority und dem Corporate Affairs Bureau die Entwicklung der Singapore Gaming Association (SGGA). Mehrere andere Verbände wie Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (mit Hauptsitz in Singapur), Online Games und Online Sports SCOGA ... sind ebenfalls aktive Organisationen, die zur Entwicklung dieser Branche auf der Löweninsel beitragen.
Derzeit sind in Singapur über 220 Unternehmen und Organisationen in der Glücksspielbranche tätig. 100 % dieser Einheiten nehmen an der SGGA teil. Sie zahlen lediglich 17 % Körperschaftsteuer, ohne dass weitere Gebühren anfallen. Dies ist einer der niedrigsten Steuersätze in ganz Südostasien.
Chance für Vietnam
Im Jahr 2021 beliefen sich die weltweiten eSports-Einnahmen auf über 1,1 Milliarden USD und werden bis 2025 voraussichtlich auf 1,8 Milliarden USD ansteigen. Bis Ende 2022 erreichte das weltweite eSports-Publikum 532 Millionen Menschen. Davon sind 74 Prozent der regelmäßigen eSports-Zuschauer Vollzeitbeschäftigte, 44 Prozent gehören zur Gruppe der Besserverdiener.
Südostasien und Lateinamerika sind derzeit die am schnellsten wachsenden eSports-Märkte mit jährlichen Wachstumsraten von über 27 % bzw. 19 %. Allein in Südostasien verzeichneten Singapur und mehrere andere Länder wie Indonesien, Vietnam, Thailand, Malaysia usw. in den letzten Jahren kontinuierliche Umsatzzuwächse.
Das Finale der League of Legends -Weltmeisterschaft 2015 in Berlin, Deutschland. Foto: Riot Games
Ähnlich wie Singapur gibt es in Vietnam viele Faktoren, die den eSport zu einer führenden Wirtschaftsnation machen, die Turniere auf regionaler und weltweiter Ebene anzieht. Dies ist eine Möglichkeit, im gegenwärtigen wirtschaftlichen Kontext zur Diversifizierung der Einnahmequellen des Haushalts beizutragen.
Erstens verfügt Vietnam über eine große Bevölkerung und eine junge Struktur, da es eines von drei südostasiatischen Ländern mit mehr als 100 Millionen Einwohnern ist. Laut Newzoo wird es in Vietnam bis 2022 54,6 Millionen Gamer geben. Der Gesamtumsatz der Handyspielbranche belief sich auf 507 Millionen USD.
Aus den Daten von Appota geht außerdem hervor, dass im Zeitraum 2020–2021 die durchschnittliche eSports-Spieldauer 2 Stunden und 55 Minuten pro Tag betrug. Die Wiedergabedauer des Livestreams und des Turniers beträgt 2 Stunden und 10 Minuten. Auch Videospiele gehören sowohl auf dem iOS- als auch auf dem Android-Betriebssystem zu den am häufigsten heruntergeladenen Anwendungen und machen 41,2 % bzw. 64,5 % aus.
Zweitens verbessert sich die Netzwerkinfrastruktur Vietnams schrittweise , insbesondere das Mobilfunknetz. Die 4G-Netzwerkgeschwindigkeit ist deutlich stabiler als die herkömmliche 3G- und 2G-Verbindung. In naher Zukunft dürfte 5G das eSports-Erlebnis sowohl für Spieler als auch für Zuschauer deutlich verbessern.
Drittens stellen die Herausgeber nach und nach ihre Kapazitäten unter Beweis und investieren ernsthaft in die Organisation und Durchführung nationaler eSports-Turniere oder Qualifikationsspiele für die Endrunde der Weltmeisterschaften. Zum Beispiel die Icon Series SEA- und Wild Rift Champions SEA-Spiele League of Legends: Wild Rift (Riot Games in Zusammenarbeit mit VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa in Zusammenarbeit mit VNG) ...
Bei der Ankündigung des League of Legends -Projekts in Zusammenarbeit zwischen VNGGames und Riot Games im Jahr 2023 sagte Alasdair Gray, Marketing Director der APAC-Region von Riot Games, er glaube an die Fähigkeit von VNGGames, groß angelegte Turniere zu veranstalten.
„Vietnam ist eines der Länder mit der größten League of Legends -Spielercommunity der Welt. Riot Games wird mit VNGGames zusammenarbeiten, um in Zukunft neue Ziele zu erreichen“, bekräftigte er.
Darüber hinaus ist die touristische Attraktivität des S-förmigen Landstreifens mit seinem abwechslungsreichen kulinarischen Angebot, seiner einzigartigen Kultur und den angemessenen Kosten eine ideale Voraussetzung, um internationale Fans dieser neuen Sportart anzuziehen.
Aus politischer Sicht sind Online-Spiele ein Dienst, dessen Entwicklung gefördert wird. Dies wurde im Nationalen Programm zur digitalen Transformation bis 2025 mit einer Vision bis 2030 angekündigt. Im Jahr 2021 wurde die Vietnam Online Game Producers and Publishers Alliance (VGDA) mit 60 Mitgliedern gegründet.
Die Akademie für Post und Telekommunikation ist außerdem dabei, eine Richtlinie zur Einführung eines Ausbildungsprogramms im Bereich Spieletechnologie vorzuschlagen. Die Einheit arbeitet außerdem eng mit Bildungseinrichtungen und Unternehmen zusammen, die direkt in diesem Bereich tätig sind, um die Umsetzung dieses Vorschlags voranzutreiben.
Branchenexperten zufolge hat Vietnam aufgrund der oben genannten Faktoren große Chancen und Potenzial für die Entwicklung der Gaming-Branche im Allgemeinen und des eSports im Besonderen. Gleichzeitig sind das Geschäftsumfeld und die Förderpolitik der Regierung wichtige Faktoren, die Vietnam dabei helfen, die Entwicklung der E-Sport-Branche voranzutreiben.
Thy An
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