وفقًا لموقع Engadget ، فإننا ندخل الآن الأيام الأخيرة من عام 2023، وهو ما يمثل نهاية عام مضطرب لصناعة الألعاب، مع سلسلة من عمليات الاستحواذ وتسريح العمال والارتفاع القوي للنقابات.
الاستحواذ: لعبة العروش
وكان أكبر استحواذ هو الاندماج بقيمة 69 مليار دولار بين مايكروسوفت وأكتيفيجن بليزارد، مما جعل مايكروسوفت ثالث أكبر شركة ألعاب في العالم، خلف سوني وتينسنت فقط. وتملك شركة ريدموند العملاقة الآن ما يقرب من 40 استوديو لتطوير الألعاب، مع أسماء بارزة مثل Arkane، وMojang، وNinja Theory، وTurn 10.
استحوذت شركة مايكروسوفت على شركة Activision Blizzard
أما بالنسبة لشركة سوني، فإن الشركة اليابانية أكثر سرية بعض الشيء ولكنها تمتلك أيضًا 21 استوديوًا، بما في ذلك Bungie و Insomniac و Naughty Dog و Sucker Punch Productions. على مدى السنوات الثلاث الماضية، عملت شركة Sony بشكل مطرد على زيادة عمليات الاستحواذ على الشركات الأصغر حجمًا والاستثمار بكثافة في Epic Games وFromSoftware...
لكن "الزعيم النهائي" لا يزال هو شركة Tencent، مع الآلاف من "مخالب الأخطبوط" التي تغطي صناعة الألعاب بأكملها. وتمتلك الشركة الصينية حاليًا أسهمًا في شركات كبرى مثل Bloober Team، وParadox Interactive، وPlatinumGames، وRemedy، وRoblox، وUbisoft... وحتى أنها تسيطر بشكل كامل على Riot Games، وFuncom، والعديد من الشركات الأخرى. يمكن القول أنه مقابل كل لاعب يجرب منتجًا تم تطويره باستخدام Unreal Engine، تحقق Tencent ربحًا.
تسريح العمال: الجانب المظلم من العملة
وكان الجانب السلبي لعملية الاستحواذ هو موجة من عمليات التسريح الجماعي للعمال في الصناعة. ومن المتوقع أن يفقد ما يصل إلى 9000 شخص وظائفهم في عام 2023، مقارنة بألف شخص فقط في عام 2022. ومن بين هؤلاء، ستسرح مجموعة Embracer أكثر من 900 شخص وتغلق العديد من الاستوديوهات، بينما ستنهي شركة Unity أيضًا قوتها العاملة المكونة من 900 موظف. وبالإضافة إلى ذلك، قامت شركة Epic Games بتسريح 830 موظفًا، كما قامت شركة EA بتسريح أكثر من 1000 موظف، كما قامت كل من CD Projekt RED وSega وUbisoft وMicrosoft أيضًا باتخاذ خطوات لخفض عدد الموظفين هذا العام.
سلسلة من عمليات التسريح واسعة النطاق لشركات الألعاب
ويُنظر إلى هذا أيضًا باعتباره جرس إنذار لصناعة الألعاب. مع زيادة عمليات الاستحواذ، سيكون هناك عدد أقل من الاستوديوهات المستقلة، مما سيزيد من الاعتماد ويزيد من خطر فقدان الموظفين. يمكننا أن نرى أن صناعة الألعاب تتقلص وتصبح أقل حيوية في عام 2023. والسؤال الكبير هو، ماذا سيحدث للاستوديوهات التي تم الاستحواذ عليها بعد 5 سنوات؟
النقابات: شعاع أمل وسط العاصفة
وفي هذه الصورة القاتمة، هناك بصيص أمل في صعود نقابات الألعاب. من الاستوديوهات الصغيرة إلى شركات AAA العملاقة، يجد المزيد والمزيد من المطورين الدعم في النقابات، ويكافحون من أجل الحصول على بيئات عمل صحية وأجور لائقة. تملك شركة Microsoft الآن أكبر نقابة ألعاب تضم أكثر من 300 عامل مراقبة الجودة في ZeniMax Media.
لقد تم إنشاء العديد من النقابات في صناعة الألعاب.
ومن الأسماء البارزة أيضًا Avalanche Studios، وAnemone Hug، وCD Projekt RED، وExperis Game Solutions، وKeywords Studios، وSega of America، وTender Claws، وWorkinman Interactive. وهذا أمر جيد ويجب تكراره لضمان استقرار صناعة الألعاب.
يقترب عام 2023 من نهايته، ليفتح أمامنا مستقبلًا مليئًا بالقلق، لكنه لا يقل عنه أملًا. كيف سيكون عام 2024؟ هل ستستمر عمليات الاستحواذ في التوسع؟ أم أن النقابات ستكون الدرع الذي يحمي صناع الألعاب؟ دع الزمن يخبرنا.
[إعلان رقم 2]
رابط المصدر
تعليق (0)