تم تقديم المشاركة أعلاه من قبل السيد Le Quang Tu Do، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة المعلومات والاتصالات) في منتدى Vietnam Game 2024، في إطار مهرجان Vietnam Game - Vietnam GameVerse 2024، الذي عقد في الفترة من 11 إلى 12 مايو، في مدينة هوشي منه.

لتحقيق إيرادات بقيمة مليار دولار، تحتاج صناعة الألعاب الفيتنامية إلى التعاون. الصورة: لي ماي

وبحسب السيد لي كوانج تو دو، لكي تصل صناعة الألعاب الفيتنامية إلى إيرادات بقيمة مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، فمن الضروري بناء أساس جيد، أولاً وقبل كل شيء، التدريب. وفي عام 2023، قامت وزارة الإعلام والاتصالات بالتنسيق مع الوحدات لنشر تدريب صناعة الألعاب في اتجاهين. الاتجاه الأول هو التعاون مع أكاديمية فيتنام للبريد والاتصالات لتوفير التدريب الجامعي المنتظم في الألعاب؛ الاتجاه الثاني هو التعاون مع مؤسسة VTC لتدريب البرامج المهنية. أما القصة الثانية فهي السياسة الجديدة تجاه الألعاب، حيث كان كثير من الناس ينظرون في السابق إلى الألعاب باعتبارها صناعة تحتاج إلى التقييد وإخضاعها لضريبة استهلاك خاصة للحد من التطوير. لكن هذا رأي غير صحيح. وقال السيد لي كوانج تو دو إنه خلال العام الماضي، نجحت وزارة المعلومات والاتصالات، بالتعاون مع الشركات في تحالف فيتنام للألعاب، في إقناع الحكومة بعدم تضمين حكم ضريبة الاستهلاك الخاصة على الألعاب في قانون الضرائب المعدل. ويشير في الوقت نفسه إلى أن هذه الصناعة تحتاج إلى التشجيع والرعاية وتوفير الحوافز للتطور. ولم تكتف الحكومة بإزالة صناعة الألعاب من قائمة الموضوعات الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة، بل كلفت وزارة الإعلام والاتصالات بتطوير استراتيجية لتطوير صناعة الألعاب للاستمتاع بالحوافز الضريبية. الأساس الثالث لتطوير صناعة الألعاب هو التواصل مع الشركات والمستثمرين الأجانب. في الماضي، نجح صناع القرار في إقناع شركاء مثل Google وMeta... بالحضور إلى حدث Vietnam GameVerse لرؤية التطور. وأخيرا، قامت وزارة الإعلام والاتصالات أيضا بالتنسيق مع الوحدات لإطلاق حملات اتصالية لكسر الأحكام المسبقة الاجتماعية حول صناعة الألعاب. وهذا ليس إدمانًا، بل صناعة تولد الدخل والإيرادات وتجلب العملات الأجنبية إلى البلاد. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الوزارة لديها أيضًا حلول فعالة للحد من الجوانب السلبية للعبة. وبحسب مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والإعلام الإلكتروني، فإن رحلة الألعاب الفيتنامية لا تزال في بدايتها لكنها تجاوزت المرحلة الصعبة. هذا هو الوقت المناسب للتسريع. قال السيد لي كوانج تو دو: "في العام الماضي، حلمنا بأن تصل صناعة الألعاب الفيتنامية إلى مليار دولار أمريكي. وفي هذا العام، نحتاج إلى التكاتف لتحقيق هذا الحلم".

الهدف من شركات الألعاب الفيتنامية هو تقديم منتجات جيدة لخدمة عدد كبير من اللاعبين. الصورة: لي ماي

كما أكدت السيدة إيميلي نجوين، مديرة أعمال إعلانات جوجل والألعاب والتطبيقات في السوق الفيتنامية، أن فيتنام تتمتع بالعديد من المزايا التنافسية في سوق الألعاب العالمية. وبناء على ذلك، فقد تغيرت صناعة الألعاب بشكل واضح من توجه الحكومة إلى اختراق الوكالات والوحدات. وهذا ما يساعد صناعة الألعاب على إجراء تغييرات كبيرة. واستشهد ممثلو جوجل بأرقام مثل وجود فيتنام في المراكز الخمسة الأولى من حيث تنزيلات الألعاب في جميع أنحاء العالم، وكونها الدولة التي تضم أكبر عدد من مبرمجي الألعاب بواقع 35 ألف مطور، وهو ما يعادل تقريبا عدد الصين. إن فريق برمجة الألعاب في فيتنام شاب وذو مهارات عالية ومؤهل تأهيلا عاليا في مجالات مثل التحليل الرياضي والبرمجة وما إلى ذلك. ومن المزايا الأخرى أن سعر إصدار اللعبة ليس مرتفعا للغاية، وتكاليف العمالة تساعد في خلق المنافسة. علاوة على ذلك، تتمتع شركات الألعاب الفيتنامية بالقدرة على فهم الاتجاهات بشكل جيد، وإنشاء الألعاب وفقًا لطلب السوق. على سبيل المثال، خلال فترة كوفيد-19، أصدرت الوحدات باستمرار العديد من خطوط الألعاب لتلبية احتياجات الترفيه المنزلي، مما ساعد على زيادة عدد عمليات تنزيل الألعاب الفيتنامية على مستوى العالم.

لبناء نظام بيئي ناجح للألعاب، تحتاج الشركات إلى تلقي قدر كبير من الدعم. الصورة: لي ماي

وبحسب السيدة إيميلي نجوين، فإن بناء نظام بيئي ناجح للألعاب، يعتقد جوجل أن هناك حاجة إلى العديد من العوامل مثل الدولة، وجذب المواهب، ورأس المال. وأهمها دعم الدولة. في العديد من البلدان مثل فنلندا وتركيا والصين، تقدم الحكومة الكثير من الدعم لتطوير صناعة الألعاب. في تركيا، تبلغ القيمة السوقية 1.8 مليار دولار أمريكي، ويحصل المطورون على إعفاءات ضريبية؛ وتتمتع استوديوهات الشركات الناشئة بإعفاء من الضرائب، ويتم دعمها بنسبة 60% من رأس المال الاستثماري لأدوات الإنتاج، وتتمتع بإمكانية الوصول إلى تكنولوجيا التحليل الفني... وفي فيتنام، تحظى صناعة الألعاب حاليًا باهتمام ودعم من الحكومة. قال السيد لا شوان ثانج، مدير شركة VNG Games لنشر الألعاب عبر الإنترنت، إن صناعة الألعاب الفيتنامية تنمو بسرعة، كما يتضح من الأرقام التي نشرتها جوجل. ولكن يجب الاعتراف بأن دورة حياة المنتج قصيرة نسبيًا ولا توجد منتجات ذات مستوى عالمي حتى الآن.

تعتبر الألعاب صناعة تحتاج إلى الدعم والرعاية وإعطائها الحوافز للنمو. الصورة: لي ماي

ومع ذلك، هذا أمر مفهوم، إذ لا يمكن لصناعة الألعاب الفيتنامية أن تمتلك فجأة شركات كبيرة مثل Riot أو Tencent، بل تحتاج إلى عملية تطوير خطوة بخطوة. على سبيل المثال، يعد Vietnam GameVerse أيضًا خطوة لبناء الأساس لهذه الصناعة. تحتاج شركات الألعاب الفيتنامية إلى بذل المزيد من الجهود حتى تتمكن من المشاركة بقوة في سلسلة قيمة الألعاب العالمية والتصدير والتوريد. إن مفتاح تطوير صناعة الألعاب يأتي من رؤية قادة المنظمات. لكي تنجح الشركات في صناعة الألعاب، تحتاج إلى منتجات معترف بها من قبل المجتمع. ويرى السيد لا شوان ثانغ أن المال ليس هو العامل الأول في تطوير صناعة الألعاب، بل النتائج التي تجنيها هذه الصناعة عند نجاحها. تسعى جميع الوحدات في الصناعة جاهدة للعثور على منتجات جيدة لمرافقة وخدمة الشعب الفيتنامي؛ الهدف المباشر هو كسب المال، لكن الطموح الأكبر هو الاعتراف بنا على نطاق عالمي.

تحتاج اللعبة إلى إرضاء اللاعبين أولاً، والهدف هو الانتشار عالميًا. الصورة: لي ماي

وقال السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة VTC Multimedia Corporation، إن استوديوهات إنتاج الألعاب الفيتنامية لديها حاليًا العديد من الفرص للتطوير. إنهم يحظون بدعم الحكومة، ولكن هذا أيضًا يشكل ضغطًا، وعندما يتم الاعتراف به، فإنه يتطلب من صناع الألعاب بذل المزيد من الجهد. الحل الذي اقترحه السيد نجوين نجوك باو هو أن الاستوديوهات بحاجة إلى التواصل للقتال معًا. يتم استخلاص الدروس من تجربة القتال الحقيقية. تشكل هذه الدورة الأساس لدعم مؤسسات التدريب لوضع الأساس لصناعة الألعاب. يعتقد السيد نجوين نجوك باو أن وزارة الإعلام والاتصالات ستقود صناعة الألعاب لتصبح صحية بشكل متزايد. وهذا هو التوجه الأكبر هذا العام والأساس الذي تقوم عليه الألعاب الفيتنامية لتحديد هدف مليار دولار في المستقبل.

فيتنام نت.vn

المصدر: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html