ด้วยประวัติการพัฒนาที่ยาวนานกว่า 60 ปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทที่อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระดับโลกเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมกับการเกิดขึ้นของคู่แข่งรายใหญ่หลายราย อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในประเทศกำลังเผชิญกับความท้าทายมากมาย ในความเป็นจริงถึงแม้จะเปลี่ยนแปลงและสร้างรอยประทับบางอย่าง แต่แอนิเมชั่นในประเทศก็ยังไม่มีการพัฒนาก้าวกระโดดและยังไม่น่าดึงดูดเพียงพอที่จะดึงดูดผู้ชม
ประวัติศาสตร์ การ์ตูน เวียดนามเริ่มต้นในปีพ.ศ. 2502 ด้วยภาพยนตร์เรื่องแรก "Deserves the Fox" แต่จนถึงปัจจุบัน จำนวนผลงานที่โดดเด่นสามารถนับได้ด้วยนิ้วมือ มีการผลิตและออกฉายภาพยนตร์แอนิเมชั่นจำนวนหลายพันเรื่อง แต่คุณภาพและอิทธิพลของภาพยนตร์เหล่านั้นยังคงจำกัดอยู่มาก
ในงานประชุมและสัมมนา ความพยายามของอุตสาหกรรมแอนิเมชันยังคงได้รับการยอมรับด้วยโครงการใหม่ๆ โดยมีผู้กำกับและนักเขียนบทรุ่นใหม่เข้ามามีส่วนร่วม ซึ่งมีส่วนช่วยปรับปรุงคุณภาพของรูปแบบ ธีม และเนื้อหา ตัวอย่างเช่นในปี 2023 Vietnam Animation Studio ได้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นประวัติศาสตร์สำคัญๆ 3 เรื่อง ความยาว 30 นาที ได้แก่ "Dinh Tien Hoang De" (ภาพยนตร์กระดาษตัดด้วยคอมพิวเตอร์), "Tieng gong Nui Nua" (ภาพยนตร์ 2 มิติ) และ "Anh hung Nui Tan" (ภาพยนตร์ 3 มิติ) ภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องได้รับการประเมินว่ามีบทภาพยนตร์ที่น่าดึงดูด การลงทุนด้านการวิจัย และการออกแบบที่ประณีต นอกจากนี้ยังมีการ์ตูนเรื่องขบขันและมีไหวพริบที่กลายมาเป็นเพื่อนสนิทของกลุ่มคนดูวัยรุ่นมาหลายปี เช่น "อัศวินลูกวัวสีทอง" และ "นักรบแมวจมูกแดง"
ล่าสุด Sconnect สตูดิโอแอนิเมชันน้องใหม่สามารถคว้าสถิติอย่างเป็นทางการถึง 2 รายการ ได้แก่ “หน่วยงานที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์แอนิเมชันเวียดนามมากที่สุด (127 ลิขสิทธิ์)” และ “Wolfoo – ภาพยนตร์แอนิเมชันเวียดนามที่เผยแพร่หลายภาษาบน Youtube และมีจำนวนตอนมากที่สุด” ในเวียดนาม Pham Thi Quyen รองประธานของ Vietnam Digital Content Creation Alliance แสดงความเห็นว่าความสำเร็จเบื้องต้นในแวดวงแอนิเมชันได้ตอกย้ำถึงผลงานและความพยายามอันโดดเด่นของแอนิเมชันเวียดนาม ซึ่งสร้างความภาคภูมิใจและอาจกลายเป็นแรงผลักดันให้บุคคลและหน่วยงานต่างๆ ดำเนินความพยายามต่อไปเพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับอุตสาหกรรมแอนิเมชันโดยเฉพาะและเนื้อหาดิจิทัลโดยทั่วไป ในปัจจุบันมีหน่วยงานเอกชนจำนวนมากที่นำเทคโนโลยีต่างๆ มาประยุกต์ใช้ในการผลิตแอนิเมชั่น เช่น 2D, 3D, 2D Frame by Frame, Stopmotion หรือ Live-action หรือ Sconnect ในปัจจุบัน
เป็นเจ้าของ IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) ด้านแอนิเมชั่น 13 รายการ พร้อมด้วยระบบนิเวศของช่องทางการจัดจำหน่ายและเผยแพร่นับพันรายการ อีกหนึ่งหน่วยงานการผลิตแอนิเมชั่น บริษัท Alpha Studio ได้รับเกียรติให้รับรางวัล Vietnam Digital Content Creation Award (VCA) ซึ่งมี Vietnam Digital Communications Association (VDCA) เป็นประธาน และจัดโดย Vietnam Digital Content Creation Alliance (DCCA) นี่เป็นปีที่ 2 ที่หน่วยงานได้เข้าร่วมและยังเป็นครั้งที่สองติดต่อกันที่ได้รับรางวัล Vietnam Digital Content Creation Award อีกด้วย
ถึงแม้จะเข้าสู่วงการอย่างกระตือรือร้น แต่หากเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นนานาชาติ แอนิเมชั่นในประเทศก็ยังตามหลังอยู่มาก ในความเป็นจริง อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของโลกกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีมูลค่าประมาณ 400 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ภายในสิ้นปี 2024 ตลาดเช่นอเมริกาเหนือและเอเชียแปซิฟิกเป็นผู้นำ โดยญี่ปุ่นและจีนครองตลาดอยู่
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอธิบายว่าเหตุใดแอนิเมชั่นเวียดนามจึงยังไม่น่าดึงดูดใจ ระบุว่า ปัญหาสำคัญอยู่ที่การขาดการลงทุนทั้งในด้านการเงินและทรัพยากรบุคคล ปัญหาในการฝึกฝนบุคลากรมืออาชีพ การพัฒนาเทคนิค และการสร้างสรรค์ผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวยังคงเป็นช่องว่าง
ผู้กำกับศิลปินผู้มีผลงานดีเด่น Trinh Lam Tung กล่าวว่า: โดยยึดผู้ชมเป็นศูนย์กลาง วิเคราะห์ไฟล์กลุ่มเป้าหมาย และการใช้แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายอย่างมีประสิทธิผล ถือเป็นกุญแจสำคัญบางประการในการเปลี่ยนแปลงและสร้างสรรค์นวัตกรรม ไม่ว่ารูปแบบการแสดงออกจะใหม่หรือสร้างสรรค์เพียงใด ผลงานดังกล่าวจะต้องมีคุณค่าที่น่าเพลิดเพลินอย่างแท้จริงจึงจะยั่งยืนและเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาในระยะยาว นอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องส่งเสริมความสัมพันธ์ที่เป็นมืออาชีพมากขึ้นและแข็งแกร่งยิ่งขึ้นระหว่างผู้สร้างภาพยนตร์และผู้ชมผ่านผลงานสร้างสรรค์ที่เป็นนวัตกรรม ใช้ประโยชน์จากความคิดสร้างสรรค์ของคนรุ่นใหม่ให้เกิดประโยชน์สูงสุด คัดสรรวัตถุดิบที่ดี ลดการเสื่อมสภาพทางความคิดตั้งแต่ขั้นเริ่มต้นของผลิตภัณฑ์หรือผลงาน
นอกจากนี้เรายังต้องเรียนรู้จากอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นที่พัฒนาแล้วของโลกอย่างต่อเนื่อง รวมไปถึงผลิตภัณฑ์ความบันเทิงอื่นๆ ที่กำลังแข่งขันกันอย่างดุเดือดทุกวัน ผู้กำกับ Pham Minh Tri ซึ่งมีมุมมองเดียวกันเชื่อว่าหากอุตสาหกรรมแอนิเมชันในประเทศต้องการมีผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง จะต้องมีการลงทุนอย่างเป็นระบบและการคิดสร้างสรรค์ หากไม่มีตัวการ์ตูนที่เป็นตัวแทน อุตสาหกรรมนี้จะต้องตกที่นั่งลำบากและไม่สามารถแข่งขันกับคู่แข่งระดับโลกรายใหญ่ได้
ในปี 2568 ประเทศเวียดนามจะเข้าร่วมเทศกาลภาพยนตร์แอนิเมชั่นนานาชาติเมืองอานซี ซึ่งเป็นงานใหญ่ที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระดับโลก ถือเป็นโอกาสให้วงการแอนิเมชั่นของเวียดนามได้แนะนำผลิตภัณฑ์และเชื่อมโยงกับนักลงทุนระดับนานาชาติ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ก้าวหน้าไปอย่างมาก ผู้สร้างภาพยนตร์จำเป็นต้องมีกลยุทธ์ระยะยาว ลงทุนในเทคโนโลยีและทรัพยากรบุคคล และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในงานระดับนานาชาติเพื่อเรียนรู้และปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์ ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นภายในประเทศยังมีโอกาสอีกมากมาย หากรู้จักใช้จุดแข็งของตัวเองให้เกิดประโยชน์ โดยเฉพาะนิทานพื้นบ้าน นิทานพื้นบ้าน และนิทานพื้นบ้านที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของชาติ องค์ประกอบตัวตนกลายเป็นโอกาสในการเข้าถึงโลกในรูปแบบที่สร้างสรรค์ ไม่เหมือนใคร และมีมนุษยธรรม
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)