เด็กก่อนวัยเรียนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสแกนรหัส QR เพื่อเรียนรู้และเล่น

Người Lao ĐộngNgười Lao Động21/02/2025

(NLDO)- เด็กแต่ละคนมี iPad เพื่อสแกนรหัส QR เพื่อกรอกชื่อของตนในเกม หลังจากแต่ละคำถาม ชื่อของนักเรียนที่ตอบเร็วที่สุดและถูกต้องที่สุดจะปรากฏบนหน้าจอ


โดยใช้นิทานเรื่อง “ลูกหมูสามตัว” เพื่อทำความคุ้นเคยกับวรรณคดี บทเรียนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-5 ขวบ ณ โรงเรียนอนุบาลเขต 3 (HCMC) ได้สร้างความประหลาดใจให้กับผู้เข้าร่วมจำนวนมากด้วยบทเรียนอันน่าตื่นเต้นและน่าสนใจ โดยเด็กๆ เริ่มต้นด้วยการสแกนรหัส QR ด้วยตัวเอง

ด้วยหุ่นยนต์ลูกหมูและวิดีโอประกอบเรื่องราว "ลูกหมูสามตัว" ที่ออกแบบโดยคุณครูโดยใช้แพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์ (AI) ตัวละครและสถานการณ์ต่างๆ ในเรื่องราวผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลจะมาถึงเด็กๆ ในรูปแบบที่น่าสนใจและน่าแปลกใจ

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 1.

เด็กๆ ได้ร่วมเล่นเกมจากการบรรยายการประยุกต์ใช้ AI ของครู

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 2.

เด็กๆ จะถูกแบ่งกลุ่มเพื่อประกอบภาพตามลำดับเรื่องราว โดยใส่ตัวละครเข้ากับสถานการณ์ที่ถูกต้อง...

จากเรื่องราวที่แสดง เด็กๆ จะถูกพาเข้าสู่เนื้อหาที่สอง ซึ่งก็คือเกม "Super Memory" โดยมี iPad อยู่ในมือแต่ละอัน เกมนี้ได้รับการออกแบบมาจากแพลตฟอร์ม AI เช่นกัน

ในเกมนี้ เด็กๆ จะต้องเรียกชื่อตัวละครให้ถูกต้องและตอบเนื้อหาและรายละเอียดของเรื่อง "ลูกหมูสามตัว" อย่างถูกต้อง เด็กๆ แต่ละคนจะมี iPad ไว้สแกน QR Code เพื่อใส่ชื่อของตนเองลงในเกม ในแต่ละคำถาม เด็กๆ ที่ตอบได้เร็วที่สุดและถูกต้องที่สุดจะปรากฏบนหน้าจอ

กิจกรรมที่ 3 คือ เกมเสริมแรง เด็กๆ จะถูกแบ่งกลุ่มเพื่อประกอบภาพตามลำดับเรื่องราว โดยใส่ตัวละครเข้ากับสถานการณ์เรื่องราวที่ถูกต้อง...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 3.

เด็กแต่ละคนมี iPad เพื่อสแกนรหัส QR เพื่อกรอกชื่อของตนในเกม ในแต่ละคำถาม นักเรียนที่ตอบเร็วที่สุดและถูกต้องที่สุดจะปรากฏบนหน้าจอ

คุณครู Nguyen Thi Doan ครูอนุบาล 2 ผู้ออกแบบบทเรียน กล่าวว่า แทนที่จะสอนตามแบบเดิมๆ ด้วยการอ่านนิทานให้เด็กๆ ฟังแล้วถามคำถามที่เกี่ยวข้อง เธอได้นำ AI และแพลตฟอร์มดิจิทัลมาใช้เพื่อสร้างแผนการสอนที่แตกต่างกัน ตามคำกล่าวของนางสาวโดอัน การสอนบทเรียนหนึ่งบทต้องใช้เวลาประมาณ 2-3 วัน แต่การสร้างบทเรียนแบบดิจิทัลเหล่านี้ทำให้เด็กๆ รู้สึกตื่นเต้นมากในแต่ละบทเรียน เด็กๆ มีปฏิสัมพันธ์กันมากขึ้นและจดจำได้นานขึ้นเนื่องจากพวกเขาเรียนรู้ผ่านเกม

บทเรียนข้างต้นเป็นบทเรียนหนึ่งในหลายบทเรียนที่กำลังนำมาใช้ที่โรงเรียนอนุบาลเขต 3 เพื่อให้ผู้บริหารและครูในเขตได้ศึกษาในหัวข้อ "การประยุกต์ใช้ Steam และ Al ในการออกแบบกิจกรรมเพื่อพัฒนาคุณภาพการดำเนินการโครงการการศึกษาระดับก่อนวัยเรียน" สำหรับปีการศึกษา 2024-2025 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 4.

ในแต่ละคำถาม นักเรียนที่ตอบเร็วที่สุดและถูกต้องที่สุดจะปรากฏบนหน้าจอ

ในงานเทศกาล เด็กก่อนวัยเรียนยังได้เข้าร่วมกิจกรรมเกมต่างๆ มากมาย การเรียนรู้ผ่านการเล่นจากการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ STEM ในการออกแบบเกม บทเรียน...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 5.

เด็กๆ ได้สัมผัสขั้นตอนการผลิตข้าว ตั้งแต่การปลูกข้าวจนถึงการเก็บเกี่ยว ไปจนถึงการสีข้าวเพื่อผลิตเมล็ดข้าว โรงสีข้าวออกแบบโดยครูและนักเรียน โดยใช้โปรแกรม STEM จากของใช้ภายในบ้าน

นางสาวทราน ทิ มี ดุง ผู้อำนวยการโรงเรียน กล่าวว่า หัวข้อนี้มุ่งเน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพในการสร้างโรงเรียนดิจิทัล ส่งเสริมการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ และเพิ่มทรัพยากรการศึกษาดิจิทัลของโรงเรียน ครูจะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเทคโนโลยี AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพในการออกแบบการบรรยาย แบบฝึกหัด และเกมเพื่อพัฒนาคุณภาพการดำเนินการโปรแกรมการศึกษาระดับก่อนวัยเรียน หัวข้อนี้ยังส่งเสริมและปรับปรุงทักษะในการจัดกิจกรรมเชิงประสบการณ์และการสำรวจ Steam ในการจัดการกิจกรรมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 6.

เด็กก่อนวัยเรียนร่วมสนุกในงานเทศกาลอย่างตื่นเต้น

นาย Pham Dang Khoa หัวหน้าแผนกการศึกษาและฝึกอบรมเขต 3 กล่าวว่า หัวข้อดังกล่าวถือเป็นผลอันน่ายินดีจากกระแสนวัตกรรมและการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในด้านการสอน การทดสอบ และการประเมินผลของแผนกการศึกษาและฝึกอบรมของเขตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คณาจารย์ผู้สอนได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับวิธีการสอนที่สร้างสรรค์ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีประสิทธิผล มุ่งหวังการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลที่แข็งแกร่ง การใช้เครื่องมือ AI อย่างชำนาญในการสร้างสื่อการเรียนรู้แบบดิจิทัล แบบทดสอบแบบดิจิทัล อุปกรณ์การสอนแบบดิจิทัล และเกม STEM

“การสอนและอบรมทักษะดิจิทัลให้กับพลเมืองดิจิทัลของเขต 3 พลเมืองโลก ถือเป็นการมีส่วนสนับสนุนการสร้างทรัพยากรมนุษย์ด้าน STEM เพื่ออนาคต สิ่งที่ทำได้จริงที่สุดคือการช่วยให้แต่ละบทเรียนมีบรรยากาศที่ทันสมัย ​​เทคโนโลยี สนุกสนาน และน่าดึงดูดอยู่เสมอ ไม่เพียงแต่สร้างแรงจูงใจให้เด็กๆ เรียนรู้เท่านั้น แต่ยังส่งเสริมให้คณาจารย์มีความกระตือรือร้นและหลงใหลในบทเรียนมากขึ้นด้วย” คุณครูโคอาเน้นย้ำ



ที่มา: https://nld.com.vn/tp-hcm-doc-dao-tre-mam-non-quet-ma-qr-vua-hoc-vua-choi-196250221131314997.htm

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ผู้เขียนเดียวกัน

รูป

ซอนลา: ฤดูดอกบ๊วยม็อกจาว ดึงดูดนักท่องเที่ยวจำนวนมาก
ฮานอยหลังล้อหมุน
เวียดนามที่สวยงาม
ภาพยนตร์ที่สร้างความตกตะลึงให้กับโลก ประกาศกำหนดฉายในเวียดนามแล้ว

No videos available