โอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม

Người Lao ĐộngNgười Lao Động26/05/2024


ปลายเดือนเมษายน พ.ศ. 2567 "เกมเมอร์" จำนวนมากต้องประหลาดใจเมื่อ Gameloop ซึ่งเป็นโปรแกรมจำลองระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ฟรีและร้านเกมระดับนานาชาติที่มีเกมให้เลือกหลายร้อยประเภทถูกบล็อกในเวียดนาม ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมเวอร์ชันมือถือบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของพวกเขาได้

เปลี่ยนทัศนคติเดิมๆ เริ่มปกป้อง

เมื่อเร็วๆ นี้บนเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ เกมเมอร์ยังคงประสบปัญหามากมาย เมื่อพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ชื่อดังระดับโลกอย่าง Steam ของ Valve Corporation (สหรัฐอเมริกา) ได้

ในขณะเดียวกัน ผู้ใช้ Netflix ในเวียดนามรายงานอีกว่าส่วนเกมสำหรับบัญชีที่ลงทะเบียนและใช้งานบนโทรศัพท์มือถือก็หายไปเช่นกัน หากคุณเข้าถึง Netflix โดยใช้คอมพิวเตอร์ ลิงก์เกมจะแสดงข้อความ: "เกม Netflix ไม่สามารถใช้งานได้ในเวียดนาม" การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่กรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร (MIC) ส่งเอกสารขอให้ Netflix หยุดโฆษณาและเผยแพร่เกมวิดีโอใน App Store, Google Play Store และ App Store ของแพลตฟอร์ม เนื่องจากยังไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการ

ด้วยเหตุนี้ ภายในเวลาเพียง 1 เดือน ร้านเกมชื่อดังระดับนานาชาติ 3 แห่งจึงหยุดเปิดดำเนินการในเวียดนามอีกต่อไป หลายความเห็นกล่าวว่าสิ่งนี้จะสร้างความยุติธรรมให้กับธุรกิจเกมในประเทศ ป้องกันการสูญเสียทางภาษีที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มข้ามพรมแดน

ล่าสุด ในงานเทศกาลเกมเวียดนาม (Vietnam GameVerse 2024) ซึ่งจัดโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ หนังสือพิมพ์ VnExpress และหน่วยงานต่างๆ มากมาย คุณ Le Quang Tu Do ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ คาดการณ์ว่าภายในปี 2030 อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะเติบโตถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ดังกล่าว ในปี 2566 กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารร่วมกับสถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคม จัดฝึกอบรมด้านเกมในระดับมหาวิทยาลัย และจัดฝึกอบรมด้านอาชีวศึกษาร่วมกับบริษัท วีทีซี นอกจากนี้ ยังถือเป็นการสร้างรากฐานนโยบายภาษีให้กับอุตสาหกรรมนี้อีกด้วย

“ก่อนหน้านี้ รัฐบาลมองว่าจำเป็นต้องจำกัดอุตสาหกรรมเกม จึงถูกจัดให้อยู่ในรายชื่ออุตสาหกรรมที่ต้องเสียภาษีการบริโภคพิเศษ ในเวลานี้ จำเป็นต้องเปลี่ยนอคติ เพราะอุตสาหกรรมนี้สามารถสร้างรายได้และนำเงินตราต่างประเทศเข้ามาได้” นายเล กวาง ตู โด กล่าวเน้นย้ำและกล่าวว่าหน่วยงานบริหารยังมีแนวทางแก้ไขเพื่อจำกัดแง่ลบของการเล่นเกมอีกด้วย

ในงานสัมมนา “แนวทางส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมของเวียดนามภายในปี 2030” ที่จัดโดยหนังสือพิมพ์ Nguoi Lao Dong เมื่อเช้าวันที่ 23 พฤษภาคม นาย Dinh Ba Thanh ประธานคณะกรรมการบริหารของ DatViet VAC Group Holdings ยอมรับว่าคำขอของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารในการถอดและปิดกั้นสายส่งและแอปพลิเคชันของบริษัทจัดจำหน่ายเกมชั้นนำของโลกนั้นถือเป็น “ช่วงเปลี่ยนผ่าน” ที่สร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อบริษัทต่างๆ ของเวียดนาม

นายเหงียน มินห์ กวาง ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ DOS Labs ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกม ประเมินว่าการที่หน่วยงานบริหารจัดการปิดกั้นร้านเกมต่างประเทศที่ไม่ได้รับอนุญาตนั้น ถือเป็นรูปแบบหนึ่งของการปกป้องอุตสาหกรรมเกมในประเทศ

นายกวางยังได้เพิ่มความคิดเห็นเพิ่มเติมว่า จำเป็นต้องสร้างนโยบายเพื่อปฏิรูปกระบวนการบริหารเพิ่มเติม เพื่อสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อธุรกิจ ในปัจจุบัน เมื่อเกมออกสู่ตลาด ธุรกิจจะใช้เวลาประมาณ 1.5 เดือนในการสมัครใบอนุญาต โดยไม่ต้องพูดถึงการปฏิบัติตามกฎระเบียบต่างๆ มากมายเกี่ยวกับการรายงานและการตรวจสอบ ในขณะเดียวกัน เกมต่างประเทศส่วนใหญ่ไม่ได้ขอใบอนุญาตหรือปฏิบัติตามกฎระเบียบของเวียดนาม มีเพียงโปรเจ็กต์เกมขนาดใหญ่ไม่กี่เกม เช่น Clash of Clans ที่ร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายเกมในประเทศเพื่อดำเนินการและปฏิบัติตามกฎระเบียบ “การตรวจสอบเกมที่อยู่ในตลาดเวียดนามในปัจจุบันหากพบปัญหา ถือเป็นเรื่องยุติธรรมสำหรับเกมทั้งในและต่างประเทศ” นายกวางยอมรับ

Các sự kiện về game thường thu hút rất đông người đến dựẢnh: BÌNH AN

กิจกรรมการเล่นเกมมักดึงดูดผู้คนจำนวนมาก ภาพ: BINH AN

เน้นคุณภาพเกม

นายเหงียน มินห์ กวาง กล่าวว่า ผู้ใช้ยังสามารถหลีกเลี่ยงไฟร์วอลล์เพื่อเข้าถึงซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชันเพื่อเล่นเกมได้ นอกจากนี้ จำนวนวิดีโอเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตที่เผยแพร่บน Google Play หรือ App Store นั้นมีไม่มาก ดังนั้น การบล็อคเกมละเมิดลิขสิทธิ์อาจไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

นางสาววู ถิ ตรัง ซีอีโอของ Gamota ผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือในเวียดนาม ซึ่งมีมุมมองเดียวกัน ก็ไม่ได้คาดหวังว่าการปิดกั้นร้านค้าเกมต่างประเทศจะมีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมในประเทศ ตามที่นางสาว Trang กล่าว อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามไม่ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วเนื่องจากไม่มีทรัพยากรบุคคลที่ได้รับการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการ ซึ่งส่วนใหญ่เรียนรู้ด้วยตนเอง ด้วยเหตุนี้ ประเทศเวียดนามจึงสร้างเกมประเภท Hyper-Casual (เกมที่สร้างขึ้นด้วยเนื้อหาขั้นต่ำ - PV) ขึ้นมาเป็นจำนวนมาก ทำให้การแข่งขันกับเกมระดับสากลนั้นไม่สูง

โดยอ้างถึงการสร้างเกมชื่อดังอย่าง Hiker ของประเทศเวียดนาม ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเกมในประเทศ คุณ Trang เชื่อว่าธุรกิจต่างๆ จำเป็นต้องสร้างผลิตภัณฑ์เกมที่มีคุณภาพสูงเพื่อให้ภาคอุตสาหกรรมนี้เติบโตได้ไกลและยั่งยืน

นายเหงียน ตวน ฮุย ซีอีโอของบริษัท Hiker Games เชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมจะพัฒนาได้นั้น จำเป็นต้องได้รับการลงทุนจากหลายแหล่ง ได้รับการสนับสนุนจากผู้ใช้งาน และมีนโยบายจากหน่วยงานบริหารจัดการ อย่างไรก็ตาม ธุรกิจเกมยังคงลังเลเนื่องจากต้นทุนการลงทุนที่สูงและมีอุปสรรคด้านนโยบายมากมาย อย่างไรก็ตาม CEO ของบริษัทเกมแห่งนี้ยอมรับว่ากฎระเบียบสำหรับอุตสาหกรรมเกมค่อยๆ เปิดกว้างมากขึ้นกว่าเดิมมาก

คุณหวู่ มินห์ ฮันห์ หัวหน้าสำนักงานสมาคมพัฒนาเกมเวียดนาม กล่าวว่า ประเทศของเราเป็นตลาดที่มีอัตราการฝากเงินเกมที่เร็วที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ความจริงที่ว่าทางการเริ่มให้ความสนใจในการสร้างกรอบทางกฎหมายสำหรับอุตสาหกรรมเกมจะเป็นโอกาสสำหรับเกมของเวียดนาม ในด้านธุรกิจ ส่วนใหญ่ตระหนักถึงความสำคัญของคุณภาพของผลิตภัณฑ์ สนับสนุนโครงการฝึกอบรมอุตสาหกรรมเกม และมีกลยุทธ์ในการเปิดตัวเกมทั่วโลก



ที่มา: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm

แท็ก: เกม

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

เวียดนามเรียกร้องให้แก้ปัญหาความขัดแย้งในยูเครนอย่างสันติ
การพัฒนาการท่องเที่ยวชุมชนในห่าซาง: เมื่อวัฒนธรรมภายในทำหน้าที่เป็น “คันโยก” ทางเศรษฐกิจ
พ่อชาวฝรั่งเศสพาลูกสาวกลับเวียดนามเพื่อตามหาแม่ ผล DNA เหลือเชื่อหลังตรวจ 1 วัน
ในสายตาฉัน

ผู้เขียนเดียวกัน

ภาพ

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

กระทรวง-สาขา

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์