Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Почему Сингапур привлекателен для профессиональных киберспортивных турниров

VnExpressVnExpress17/05/2023


Сингапур определил киберспорт как ключевую отрасль, принял ряд мер по содействию разработчикам игр и стал местом проведения международных профессиональных турниров.

Большое игровое сообщество

Население Сингапура составляет около 5,9 млн человек, но процент геймеров довольно высок. По данным Statista, в островном государстве насчитывается 4,2 млн мобильных геймеров, а доход от них составляет 288 млн долларов. Данные Newzoo также показывают, что в прошлом году 46% населения страны смотрели видеоигровой контент; 21% городских жителей следят за киберспортом.

Это также страна с самым высоким средним доходом на одного мобильного геймера в регионе, который достигнет 50,75 долларов США в 2022 году. Прогнозируется, что этот показатель продолжит расти в среднем на 5,41% в год до 2027 года. Между тем, Индонезия — страна с наибольшим количеством геймеров в Юго-Восточной Азии — остановилась на уровне 10,36 долларов США на человека, а Таиланд — на уровне 19,66 долларов США на человека.

Рынок мобильных игр Юго-Восточной Азии в 2022 году. Фото: Newzoo

Рынок мобильных игр Юго-Восточной Азии в 2022 году. Фото: Newzoo

Благодаря уровню «готовности тратить» деньги на онлайн-игры, киберспорт в Сингапуре пользуется большой популярностью у брендов. В 2019 году Singtel — одна из четырех крупнейших телекоммуникационных корпораций островного государства — инвестировала в национальную команду по киберспорту во время 30-х Игр Юго-Восточной Азии, проходивших на Филиппинах. Это первый случай, когда киберспорт включен в официальный список соревнований.

Генеральный директор Singtel подчеркнул, что эти инвестиции направлены на создание и развитие игровой экосистемы в регионе, что будет способствовать повышению узнаваемости компании в Азии. Группа подписала меморандум о взаимопонимании (МОВ) с Ассоциацией киберспорта Сингапура (SGEA), став спонсором расходов на тренировки и соревнования, выплат игрокам, а также стипендий, помогающих спортсменам получить доступ к образовательным возможностям.

Киберспортивный матч на SEA Games 31. Фото: Thanh Vu

Киберспортивный матч на SEA Games 31. Фото: Thanh Vu

Правительство поощряет поддержку

Достижения Сингапура в таких спортивных соревнованиях, как Олимпийские игры и Игры Юго-Восточной Азии, не являются выдающимися. Тем не менее, это небольшое островное государство является привычным местом проведения многих профессиональных киберспортивных турниров благодаря своим преимуществам в инфраструктуре, технологиях и политике поддержки со стороны правительства.

В мае 2022 года в Сингапуре пройдет чемпионат Free Fire World Series. Максимальное количество просмотров финального матча единовременно достигало 5,4 миллиона. По данным Esports Charts, это самое большое общее количество просмотров за всю историю, без учета платформ из Китая. В том же году в Сингапуре прошел чемпионат мира по Dota 2 — The International 11. Впервые финал турнира прошел в Юго-Восточной Азии.

По данным Bloomberg , Сингапур сосредоточен на инвестициях в инфраструктуру, стремясь стать мировым деловым центром и развивая экосистему, чтобы стать ведущим направлением киберспорта в Юго-Восточной Азии. Благодаря своей открытой политике в отношении игровой индустрии, островное государство является «родиной» многих разработчиков и издателей игр, таких как SEA (ранее Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft...

Г-н Карлос Алимурун, генеральный директор One Esports (Сингапур), отметил, что Юго-Восточная Азия является следующим «рубежом» мобильного киберспорта. Среди них Сингапур является одной из ведущих стран благодаря своей инфраструктуре, включая оборудование, скорость Интернета, человеческие ресурсы и бизнес-политику.

По данным Совета по туризму Сингапура (STB), правительство готово поддержать игорный бизнес в экспериментах с новыми форматами контента и бизнес-моделями. Они также обеспечивают поставку в отрасль высококачественных кадровых ресурсов.

Представители STB заявили, что крупные международные турниры, такие как The International, помогут островному государству реализовать свои амбиции по развитию киберспорта и достижению лидирующих позиций в Юго-Восточной Азии. Эти мероприятия станут важной частью плана развития туризма подразделения.

STB также поддерживает развитие Ассоциации азартных игр Сингапура (SGGA) совместно с Управлением по развитию СМИ и Бюро по корпоративным вопросам. Несколько других ассоциаций, таких как Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (со штаб-квартирой в Сингапуре), Online Games и Online Sports SCOGA... также являются активными организациями, вносящими свой вклад в развитие этой отрасли в островном государстве.

На сегодняшний день в Сингапуре насчитывается более 220 предприятий и организаций, работающих в игровой индустрии. 100% этих подразделений участвуют в SGGA. Они платят только 17% корпоративного подоходного налога, не платя никаких других сборов. Это одна из самых низких налоговых ставок во всей Юго-Восточной Азии.

Возможность для Вьетнама

В 2021 году общемировой доход от киберспорта составил более 1,1 млрд долларов США, а к 2025 году, как ожидается, достигнет 1,8 млрд долларов США. К концу 2022 года мировая аудитория киберспорта достигла 532 млн человек. Из них 74% постоянных зрителей киберспорта являются штатными сотрудниками, а 44% относятся к группе с высоким доходом.

Юго-Восточная Азия и Латинская Америка в настоящее время являются наиболее быстрорастущими рынками киберспорта: годовые темпы роста превышают 27% и 19% соответственно. Только в Юго-Восточной Азии Сингапур и ряд других стран, таких как Индонезия, Вьетнам, Таиланд, Малайзия... в последние годы постоянно регистрируют рост доходов.

Финал чемпионата мира по League of Legends 2015 в Берлине, Германия. Фото: Riot Games

Финал чемпионата мира по League of Legends 2015 в Берлине, Германия. Фото: Riot Games

Как и в Сингапуре, во Вьетнаме есть много факторов, которые делают киберспорт ведущей экономикой, привлекающей региональные и мировые турниры. Это один из способов диверсификации источников доходов бюджета в текущих экономических условиях.

Во-первых, Вьетнам имеет большую численность населения и молодую структуру, являясь одной из трех стран Юго-Восточной Азии с населением более 100 миллионов человек. По данным Newzoo, к 2022 году во Вьетнаме будет 54,6 миллиона геймеров. Общий доход индустрии мобильных игр достиг 507 миллионов долларов США.

Данные Appota также показывают, что в период 2020–2021 годов среднее время, потраченное на киберспортивные игры, составляло 2 часа 55 минут в день. Время трансляции и просмотра турнира — 2 часа 10 минут. Видеоигры также входят в число наиболее загружаемых приложений на операционных системах iOS и Android, составляя 41,2% и 64,5% соответственно.

Во-вторых , сетевая инфраструктура Вьетнама постепенно улучшается, особенно мобильная сеть. Скорость сети 4G явно стабильнее традиционных 3G и 2G. Ожидается, что в ближайшем будущем 5G станет толчком к улучшению впечатлений от киберспорта как для игроков, так и для зрителей.

В-третьих, издатели постепенно доказывают свою состоятельность и серьезно инвестируют в организацию и проведение национальных киберспортивных турниров или отборочных турниров мирового уровня. Например, игры Icon Series SEA и Wild Rift Champions SEA League of Legends: Wild Rift (Riot Games в сотрудничестве с VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa в сотрудничестве с VNG)...

Во время анонса проекта League of Legends , реализуемого совместно VNGGames и Riot Games в 2023 году, г-н Аласдер Грей, директор по маркетингу Riot Games в Азиатско-Тихоокеанском регионе, заявил, что он верит в способность VNGGames проводить крупномасштабные турниры.

«Вьетнам — одна из стран с крупнейшим сообществом игроков League of Legends в мире. Riot Games будет сотрудничать с VNGGames для достижения новых целей в будущем», — подтвердил он.

Кроме того, привлекательность туристической зоны с ее разнообразной кухней, уникальной культурой и разумными ценами на S-образную полосу земли также является идеальным условием для привлечения международных поклонников спорта нового поколения.

С точки зрения политики, онлайн-игры являются услугой, которую поощряют развивать, как это было объявлено в Национальной программе цифровой трансформации до 2025 года с перспективой до 2030 года. В 2021 году был создан Альянс производителей и издателей онлайн-игр Вьетнама (VGDA), в который вошли 60 членов.

Академия почты и телекоммуникаций также разрабатывает политику открытия учебной программы по игровым технологиям. Подразделение также тесно сотрудничает с образовательными учреждениями и предприятиями, непосредственно работающими в этой области, для содействия реализации этого предложения.

Благодаря вышеперечисленным факторам, по мнению отраслевых экспертов, Вьетнам имеет большие возможности и потенциал для развития игровой индустрии в целом и киберспорта в частности. В то же время деловая среда и политика поддержки со стороны правительства также являются важными факторами, помогающими Вьетнаму расширять развитие индустрии киберспорта.

Твой Ан



Ссылка на источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

36 военных и полицейских подразделений готовятся к параду 30 апреля
Вьетнам не только..., но и...!
Победа - Бонд во Вьетнаме: когда лучшая музыка сочетается с природными чудесами света
Истребители и 13 000 солдат впервые тренируются к празднованию 30 апреля

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт