비디오 게임 제작자들은 대화, 캐릭터, 풍경을 스스로 생성할 수 있는 AI 도구를 도입하여 수백만 달러의 예산을 절감하고자 합니다.
플레이어의 관점에서 볼 때, 이 기술은 보다 실감 나는 캐릭터와 보다 역동적인 스토리라인과 상호작용을 함으로써 게임 경험을 향상시킬 것을 약속합니다.
사진: MT
유니티 소프트웨어는 이번 주에 자사 제품을 정기적으로 이용하는 180만 명의 개발자들을 위해 3D 콘텐츠와 애니메이션 제작을 간소화해줄 AI 기술을 출시했다고 밝혔습니다.
개발자는 다음 화요일에 Unity가 출시하는 제품을 체험해 보기 위해 등록할 수 있습니다. 다른 AI 회사도 새로 출시된 플랫폼을 통해 자사 애플리케이션을 Unity 툴킷과 호환되도록 만들 수 있습니다. 이 소식이 전해진 후 유니티의 주가는 약 15% 상승했습니다.
한편, 아시아 최대 게임 회사 중 하나인 넷이즈가 AI 기반 캐릭터를 특징으로 하는 타이틀인 Justice Mobile을 출시하면, 수백만 명의 중국 게이머가 유사한 기술을 테스트하게 될 것입니다.
Justice Mobile은 대중적인 게임에 일반 AI를 적용한 최초의 대중 시장 실험이 될 것입니다. 4,000만 명이 넘는 플레이어가 이 게임을 경험하기 위해 사전 등록했습니다.
NetEase의 AI 연구실은 송나라 문학을 기반으로 ChatGPT와 유사한 대규모 언어 모델을 자체적으로 훈련하여 캐릭터의 음성과 표정을 포함한 게임 내 피드백을 지원했습니다.
지난 2년 동안 많은 회사들은 수십 개의 게임 출시를 연기해야 했는데, 여기에는 마이크로소프트가 소유한 베데스다의 '스타필드'와 닌텐도의 최신 '젤다의 전설'도 포함됩니다.
샌프란시스코에 본사를 둔 유니티의 최고경영자인 존 리치티엘로는 AI가 게임에 미치는 영향이 이전의 그래픽 카드나 스마트폰의 변화보다 "더 크고 더 빠를 수 있다"고 말했습니다.
NetEase는 Justice Mobile의 NPC가 플레이어와 대화할 때 "자율적"이고 "실제와 같다"고 말했습니다. 이러한 캐릭터들은 일반적으로 게임 캐릭터처럼 스크립트에 따른 상호 작용에 의존하는 것이 아니라 자기만의 성격 특성을 개발하게 됩니다.
Ubisoft 또한 자사의 Ghostwriter 도구를 사용하여 일부 게임 내 스크립트를 자동화하는 것을 실험하고 있으며, Roblox는 플레이어가 코딩 대신 텍스트를 사용하여 게임 내 콘텐츠를 만들 수 있도록 할 것이라고 밝혔습니다.
Andreessen Horowitz의 벤처 캐피털리스트들은 기업들이 신규 타이틀을 제작하는 데 많은 비용을 절감할 수 있을 것으로 예측합니다. 그랜드 테프트 오토나 콜 오브 듀티 같은 블록버스터 게임을 새로 제작하는 데는 수억 달러의 비용이 들 수 있습니다.
뉴욕대 컴퓨터 과학 및 공학과 조교수인 줄리안 토겔리우스는 게임 산업이 AI의 "놀라운" 잠재력을 균형 잡힌 방식으로 활용해야 하는 "격변의 시기"에 접어들고 있다고 말했습니다.
황톤 (FT에 따르면)
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