베트남 동화와 민화를 바탕으로 한 일련의 영화가 베트남 박스오피스에 새로운 활력을 불어넣었고, 관객들에게 친숙한 소재도 변형되어 새로운 방향을 열 수 있음을 보여주었습니다.

민화의 보물 창고를 활용하다
영화 '캠'은 베트남 영화 역사상 가장 높은 개봉 수익을 올린 국내 공포 영화가 되었습니다. 이 영화는 탐 캠 동화를 영화적 언어로 들려주는 두 번째 작품입니다. 공포스러운 색감의 '캠'은 하루에 약 5,000회 상영되도록 편성되었으며, 금세 1,000억 VND의 이정표에 접근하면서 뜨거운 화제가 되었습니다.
사실, 베트남 영화에는 동화와 민화를 원작으로 한 영화가 많이 있습니다. 이 소재를 사용한 최초의 영화 중 하나는 1995년에 개봉한 "다짱세깟비엔동"입니다. 그 이후로 탁산, 선띤투이띤, 짱꾸인, 탕봄, 박낌탕 등 많은 작품이 동화에서 영감을 받았지만 인상을 남기지 못했습니다.
민화는 베트남 사람들의 정신적 삶에 자리를 잡는 장점이 있지만, 그 장점은 동시에 어려움도 안겨줍니다.
'캠' 이전에 동화를 영화로 각색한 가장 유명한 작품은 '탐 캠: 숨겨진 이야기'였다. 이 영화는 응오 탄 반, 닌즈엉 란 응옥, 아이작 등 유명 배우들이 출연했지만, 원작과 거리가 멀고 지나치게 각색되었다는 비판을 받았다. 원작 스토리의 가치를 유지하면서도 영화의 새롭고 매력적인 줄거리를 구축하는 방법 영화 해결하기 어려운 문제이다.
베트남 영화의 새로운 방향
동화를 원작으로 한 영화 장르의 한계 중 하나는 특수효과의 질과 배경, 의상 등에 대한 투자 수준입니다.
이 이야기를 논하면서 비평가 응우옌 퐁 비엣은 지금으로서는 돈을 적게 쓰면서 많은 이익을 내고 싶어하는 것은 불가능하다고 말했습니다. 240억 VND의 제작 예산으로 제작된 '캠'은 특수효과, 후반작업, 메이크업에 엄청난 투자를 했습니다. 이전과 비교해보면, '땀캄: 숨겨진 이야기'에서 왕자가 괴물과 싸우는 장면이나 '오거와의 전쟁'에서 타치산이 오거와 싸우는 장면은 오래된 비디오 게임에 비유되는 가짜 VFX(그래픽 효과)를 사용했습니다.
응우옌 퐁 비엣 씨는 다음과 같이 말했습니다. "영화 '깜'은 베트남 공포 영화에 대한 투자 수준이 과거와 같지 않다는 것을 보여주는 사례입니다. 자금도 부족하고, 배경도 부족하고, 배우도 부족합니다. 높은 자본 회수율을 확보하기 위해서죠. 적절한 투자 수준은 극장 개봉 시 영화의 완성도를 크게 좌우할 것입니다. '깜'의 분장을 위해 마스크에 거의 10억 동(VND)을 투자하거나, 영화 '깜'의 배우 의상에 합리적인 투자를 한 것은 제작자가 시장의 취향을 면밀히 따라왔다는 것을 보여줍니다. 초기 계산이 미미하면 큰돈을 벌기 어렵습니다."
매출 경쟁의 이면에는 탐과 캠 자매의 끝없는 이야기가 있습니다. 각각의 관점에서 선과 악은 다른 각도에서 보입니다. 평론가 응우옌 퐁 비엣은 "캄"은 관객들이 이미 마음속으로 알고 있는 이야기를 다른 관점으로 다시 들려주었다고 말했습니다.
"옳은 것도, 그른 것도 없고, 완전히 선한 사람도, 완전히 악한 사람도 없습니다. 탐과 캠 이야기를 처음 읽었을 때처럼, 결국 그 이야기에서 탐과 캠 중 누가 가장 무서운 사람일까요? 탐과 캠 중 누가 더 무서운 사람일까요? 탐과 캠 중 하나를 선택할 때, 당신은 옳고 그름, 좋고 나쁨을 나타내는 것이 아니라, 그 선택이 보여주는 단 하나의 의미, 바로 그 순간 당신의 의식이 어느 방향으로 기울어지는지를 보여주는 것입니다."
"Cam"의 초기 성공을 살펴보면, 베트남 영화에서 동화와 민화를 활용하는 것이 잠재력이 큰 추세라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 관객을 사로잡으려면 작품에 창의적인 비전이 필요하며, 민속 문화의 동화적 색채를 보존하면서도 치열한 경쟁이 벌어지는 베트남 영화 시장에서 발판을 마련할 수 있는 스토리텔링 방식을 찾아야 합니다.
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