VietNamNet 신문은 7월 29일에 열린 2024년 상반기 정보통신 사업을 검토하고 하반기 업무를 전개하기 위한 회의에서 정보통신부 장관 응우옌 마잉 훙이 요약하고 설명한 내용을 독자들에게 소개하고자 합니다.
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정보통신부 장관 응우옌 마잉 훙은 회의에서 올해 상반기 정보통신 업무를 검토하고 2024년 하반기 업무를 전개하겠다고 밝혔습니다. 사진: 레 안 둥.

베트남의 디지털 인프라에 대하여 베트남의 디지털 인프라는 다음과 같습니다. 1- 통신 및 인터넷 인프라, 2- 데이터 인프라, 3- 물리적 디지털 인프라, 4- 디지털 변환 인프라. 디지털 경제를 발전시키려면 디지털 인프라가 필요합니다. 인프라는 물리적 시설을 갖춰야 하며 사회경제 활동을 지원하는 필수 서비스를 제공해야 합니다. 인프라는 개발의 기초입니다. 기초는 충분해야 하며 보편적이어야 합니다.

베트남의 디지털 인프라는 다음과 같습니다. 1. 통신 인프라(광케이블, 전송, 방송국 등), 인터넷 인프라(라우터, DNS 등), 2. 데이터 인프라(IDC, 클라우드 등), 3. 물리적-디지털 인프라(현실 세계의 모든 것을 디지털화하고, 이를 시뮬레이션하고, 1-1 매핑을 만들고, 현실 세계와 디지털 세계 간의 상호작용을 만듭니다(모든 것을 디지털화하는 IoT, IoT 전송, 모든 것을 시뮬레이션하는 데이터(물리적 세계에는 다리가 있고, 디지털 세계에는 디지털화된 다리를 기반으로 그 다리를 시뮬레이션하는 소프트웨어와 디지털화된 데이터로 인해 데이터가 있습니다), 저장 및 처리, 특히 빅데이터 및 AI 처리), 4. 디지털 변환 인프라(디지털 유틸리티: 디지털 ID, 디지털 서명, 디지털 지불, 디지털 송장, 디지털 계약 인증, 디지털 문서).

통신 인프라, 인터넷, 데이터 인프라는 하드 인프라, 즉 물리적 인프라입니다. 센서, 사물인터넷, 전송, 저장, 데이터 처리 등의 물리적-디지털 인프라는 하드하지만, 디지털화된 사물에서 나오는 데이터 자체와 사물을 시뮬레이션하는 소프트웨어는 이 인프라의 주요 부분인 소프트 인프라입니다. 그래서 이 인프라는 하드와 소프트 두 가지로 나뉜다. 디지털 혁신을 지원하는 디지털 유틸리티의 인프라는 전적으로 소프트(소프트웨어 플랫폼)입니다. 따라서 디지털 인프라에는 하드 인프라와 소프트 인프라가 모두 포함됩니다. 디지털 인프라의 계층에는 하드 계층, 소프트 계층, 그리고 하드 계층과 소프트 계층이 모두 있습니다.

디지털 혁신으로 인해 사람들이 살고 일할 수 있는 공간이 더 넓어졌고, 인간의 부와 창의적 공간은 최소한 두 배로 늘어났습니다. 장관 Nguyen Manh Hung

디지털 혁신의 가장 큰 과제는 현실 세계의 모든 것을 디지털화하고, 시뮬레이션하고, 1:1 매핑을 만들고, 현실 세계와 디지털 세계 간의 상호작용을 만드는 것입니다. 사람들은 살고 일할 수 있는 공간이 더 넓어졌고, 부와 창의적인 공간도 최소한 두 배로 늘어났습니다. 디지털 환경에서는 실제 세계보다 더 빠르고, 더 포괄적이고, 더 효율적으로 처리할 수 있는 일이 많습니다. 하지만 그러한 일을 할 수 있는 도구가 있어야 하거나 그러한 일을 할 수 있는 지원이 필요합니다(디지털 유틸리티). 사이버공간(CNS)에도 현실 세계와 같은 인프라가 있습니다. KGM의 인프라는 디지털 유틸리티입니다.