យោងតាម ក្រុមហ៊ុន VentureBeat ទីផ្សារហ្គេមពិភពលោកបានឃើញការងើបឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំងនៃដើមទុនវិនិយោគបន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះក្នុងឆ្នាំ 2023។ ការវិនិយោគសរុបនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងឆ្នាំ 2024 បានឈានដល់ 4.3 ពាន់លានដុល្លារ ដែលជាការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បើធៀបនឹង 3.1 ពាន់លានដុល្លារកាលពីឆ្នាំមុន។ រួមទាំងការពិតចម្រុះ និងបច្ចេកវិទ្យាកីឡា ការវិនិយោគសរុបក្នុងវិស័យទាំងបីនេះមានលើសពី 10 ពាន់លានដុល្លារ។
សហរដ្ឋអាមេរិកនៅតែបន្តជាតំបន់ដែលទទួលបានមូលនិធិច្រើនជាងគេ ដោយការវិនិយោគសរុបក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមឈានដល់ 2.9 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024 ។ នេះគឺខ្ពស់ជាងឆ្នាំ 2023 ជិត 3 ដង នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមអាមេរិករៃអង្គាសប្រាក់បានត្រឹមតែ 1 ពាន់លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ។ កិច្ចព្រមព្រៀងដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយកាលពីឆ្នាំមុនគឺ Epic Games ដោយជោគជ័យក្នុងការរៃអង្គាសប្រាក់បាន 1.5 ពាន់លានដុល្លារ ដែលខ្ពស់ជាងការវិនិយោគសរុបនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 2023 ទាំងអស់។
អឺរ៉ុបក៏បានកត់ត្រាកំណើននៃការវិនិយោគផងដែរ បើទោះបីជានៅតែទាបជាងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក៏ដោយ។ ឥឡូវនេះតំបន់នេះមានក្រុមហ៊ុនហ្គេមចំនួន 31 ដែលមានតម្លៃជាង 1 ពាន់លានដុល្លារ (ក្រុមហ៊ុន Unicorns) ស្ទើរតែស្មើនឹងក្រុមហ៊ុនចំនួន 34 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើនិយាយពីតម្លៃទីផ្សារសរុប ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកនៅតែគ្របដណ្តប់ដោយតម្លៃ 3.8 ពាន់ពាន់លានដុល្លារ បើធៀបនឹង 197.4 ពាន់លានដុល្លាររបស់អឺរ៉ុប។
និន្នាការវិនិយោគដ៏លេចធ្លោមួយក្នុងឆ្នាំ 2024 គឺការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាការពិតចម្រុះ ជាពិសេសកម្មវិធី AR) និងការពិតនិម្មិត (VR) នៅខាងក្រៅវិស័យហ្គេម។ យោងតាម ក្រុមហ៊ុន Hiro Capital បានឱ្យដឹងថា ការវិនិយោគលើការគណនាទំហំនៅក្នុងចក្រភពអង់គ្លេសបានកើនឡើង 141% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ បច្ចេកវិទ្យាដូចជា AR, VR និង 3D មិនត្រឹមតែបម្រើការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏កំពុងពង្រីកទៅក្នុងឧស្សាហកម្មដូចជាការថែទាំសុខភាព ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ និងរថយន្តផងដែរ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់វិស័យដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមបានរក្សាកំណើននោះទេ។ ការវិនិយោគលើបច្ចេកវិជ្ជាកីឡា ដែលជាវិស័យមួយកំពុងបង្រួបបង្រួមគ្នាជាបណ្តើរៗជាមួយនឹងហ្គេម បានថយចុះពី 2.5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023 មកត្រឹម 1.8 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញជាច្រើនជឿថា នេះគ្រាន់តែជាការកែតម្រូវបណ្តោះអាសន្នប៉ុណ្ណោះ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាទាក់ទងនឹងកីឡា និងហ្គេមអន្តរកម្មនៅតែបន្តទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍វិនិយោគិន។
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាហ្គេម និងកម្សាន្តជាច្រើនបានកត់ត្រាជោគជ័យយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមក។ ជាឧទាហរណ៍ ស្ទូឌីយោឯករាជ្យដូចជា Game Science ដែលជាអ្នកបង្កើត Black Myth: Wukong បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅលើទីផ្សារ។ ផលិតផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបន្តទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សហគមន៍ហ្គេម ក៏ដូចជាវិនិយោគិន។
ទោះបីជាការវិនិយោគលើហ្គេមត្រឡប់មកវិញក៏ដោយ ក៏ឆ្នាំ 2024 នៅតែជាឆ្នាំដ៏លំបាកសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។ រលកនៃការបញ្ឈប់ការងារបន្តនៅក្រុមហ៊ុនធំៗជាច្រើន ដែលមួយផ្នែកដោយសារតែការជួលដ៏ធំនៅក្នុងយុគសម័យក្រោយជំងឺរាតត្បាត។ វិនិយោគិនខ្លះនិយាយថារយៈពេល 2020-2022 បានឃើញកិច្ចព្រមព្រៀងដែលមានតម្លៃខ្ពស់ពេក ប៉ុន្តែមិនមាននិរន្តរភាព ដែលនាំឱ្យក្រុមហ៊ុនជាច្រើនត្រូវរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងការពិតទីផ្សារ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញនៅតែមានសុទិដ្ឋិនិយមចំពោះអនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ការលេចឡើងនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដូចជា AI ការពិតនិម្មិត និងគំរូអាជីវកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតកំពុងជួយឱ្យឧស្សាហកម្មនេះបន្តពង្រីក។ លើសពីនេះ វិនិយោគិនយុទ្ធសាស្ត្រក៏កំពុងវិលត្រលប់ទៅទីផ្សារវិញ ដោយស្វែងរកឱកាសដើម្បីទទួលបានស្ទូឌីយ៉ូដែលមានសក្តានុពល ឬបច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ៗ។
សម្លឹងទៅមុខ អ្នកជំនាញជាច្រើនរំពឹងថា ឆ្នាំ 2025 នឹងបន្តជាឆ្នាំនៃកំណើនសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាពិសេសជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃបច្ចេកវិទ្យាការពិតចម្រុះ និងចំណងជើងច្នៃប្រឌិត។ ជាមួយនឹងលំហូរវិនិយោគស្ទុះងើបឡើងវិញបន្តិចម្តងៗ ឧស្សាហកម្មហ្គេមអាចបន្តរីកចម្រើនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
Kommentar (0)