Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ហេតុអ្វីបានជាប្រទេសសិង្ហបុរីមានភាពទាក់ទាញចំពោះការប្រកួតកីឡា eSports អាជីព

VnExpressVnExpress17/05/2023


ប្រទេសសិង្ហបុរី បានកំណត់អត្តសញ្ញាណ eSports ជាឧស្សាហកម្មសំខាន់មួយ ចេញនូវគោលនយោបាយជាច្រើន ដើម្បីសម្រួលដល់អ្នកបង្កើតហ្គេម និងទាក់ទាញការប្រកួតអាជីពជាសកល។

សហគមន៍ល្បែងធំ

ប្រទេសសិង្ហបុរីមានប្រជាជនប្រហែល 5.9 លាននាក់ ប៉ុន្តែភាគរយនៃអ្នកលេងល្បែងគឺខ្ពស់ណាស់។ យោងតាម ​​Statista ប្រទេសកោះនេះមានអ្នកលេងទូរស័ព្ទចំនួន 4.2 លាននាក់ ដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលបាន 288 លានដុល្លារ។ តួលេខពី Newzoo ក៏បង្ហាញផងដែរថាកាលពីឆ្នាំមុន 46% នៃចំនួនប្រជាជនរបស់ប្រទេសបានមើលមាតិកាវីដេអូហ្គេម។ 21% នៃអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុង តាមដានកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

នេះក៏ជាប្រទេសដែលមានប្រាក់ចំណូលជាមធ្យមខ្ពស់បំផុតសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទក្នុងតំបន់ ដោយឈានដល់ 50.75 USD ក្នុងឆ្នាំ 2022។ តួលេខនេះត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងបន្តកើនឡើងជាមធ្យម 5.41% ក្នុងមួយឆ្នាំរហូតដល់ឆ្នាំ 2027។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ឥណ្ឌូនេស៊ី ដែលជាប្រទេសដែលមានអ្នកលេងល្បែងច្រើនជាងគេនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ឈប់ត្រឹម 10.36 USD ក្នុងមនុស្សម្នាក់។ ថៃ 6 USD ក្នុងមនុស្សម្នាក់។

ទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ក្នុងឆ្នាំ 2022។ រូបថត៖ Newzoo

ទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ក្នុងឆ្នាំ 2022។ រូបថត៖ Newzoo

សូមអរគុណដល់កម្រិតនៃ "ឆន្ទៈក្នុងការចំណាយ" លើហ្គេមអនឡាញ eSports នៅក្នុងប្រទេសសិង្ហបុរីត្រូវបានពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងដោយម៉ាកយីហោ។ ក្នុងឆ្នាំ 2019 ក្រុមហ៊ុន Singtel ដែលជាសាជីវកម្មទូរគមនាគមន៍ដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងចំនោមសាជីវកម្មទូរគមនាគមន៍ធំជាងគេចំនួន 4 នៅក្នុងប្រទេសកោះនេះ បានបណ្តាក់ទុនក្នុងក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកថ្នាក់ជាតិក្នុងអំឡុងការប្រកួតកីឡាស៊ីហ្គេមលើកទី 30 ដែលធ្វើឡើងនៅប្រទេសហ្វីលីពីន។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែល eSports ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីប្រកួតប្រជែងផ្លូវការ។

នាយកប្រតិបត្តិ Singtel បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ការវិនិយោគនេះគឺមានគោលបំណងកសាង និងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមក្នុងតំបន់ ឆ្ពោះទៅរកការបង្កើនការទទួលស្គាល់នៅអាស៊ី។ ក្រុមនេះបានចុះហត្ថលេខាលើអនុស្សរណៈនៃការយោគយល់គ្នា (MOU) ជាមួយសមាគមកីឡា Esports សិង្ហបុរី (SGEA) ក្លាយជាអ្នកឧបត្ថម្ភការបណ្តុះបណ្តាល និងការចំណាយលើការប្រកួត ប្រាក់ឧបត្ថម្ភកីឡាករ ក៏ដូចជាអាហារូបករណ៍ដើម្បីជួយអត្តពលិកទទួលបានឱកាសសិក្សា។

ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅស៊ីហ្គេម ៣១។ រូបថត៖ ថាញ់ វូ

ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅស៊ីហ្គេម ៣១។ រូបថត៖ ថាញ់ វូ

រដ្ឋាភិបាលជំរុញការគាំទ្រ

សមិទ្ធិផលរបស់សិង្ហបុរីក្នុងការប្រកួតកីឡាដូចជាអូឡាំពិក និងស៊ីហ្គេមមិនពូកែនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រទេសកោះតូចមួយនេះ គឺជាកន្លែងដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់ការប្រកួតកីឡា eSports អាជីពជាច្រើន ដោយសារគុណសម្បត្តិរបស់វានៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ បច្ចេកវិទ្យា និងគោលនយោបាយគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល។

នៅខែឧសភា ឆ្នាំ 2022 ប្រទេសសិង្ហបុរីនឹងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកស៊េរី Free Fire ។ ចំនួននៃការមើលខ្ពស់បំផុតនៃការប្រកួតចុងក្រោយក្នុងពេលតែមួយឈានដល់ 5.4 លាន។ យោងតាម ​​Esports Charts នេះគឺជាចំនួនមើលសរុបធំបំផុតមិនធ្លាប់មាន ដោយមិនរាប់បញ្ចូលវេទិកាពីប្រទេសចិន។ ក្នុងឆ្នាំដដែលនោះ ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក Dota 2 - The International 11 បានធ្វើឡើងនៅប្រទេសសិង្ហបុរី។ ជា​លើក​ដំបូង​ដែល​ការ​ប្រកួត​វគ្គ​ផ្ដាច់ព្រ័ត្រ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​តំបន់​អាស៊ីអាគ្នេយ៍។

យោងតាម ទីភ្នាក់ងារព័ត៌មាន Bloomberg សិង្ហបុរីកំពុងផ្តោតលើការវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ក្នុងគោលបំណងក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មពិភពលោក អភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ដើម្បីក្លាយជាគោលដៅនាំមុខគេនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍សម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិក។ សូមអរគុណចំពោះគោលនយោបាយបើកចំហរបស់ខ្លួនចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម ប្រទេសកោះនេះគឺជា "មាតុភូមិ" របស់អ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើនដូចជា SEA (អតីត Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft...

លោក Carlos Alimurun នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន One Esports (សិង្ហបុរី) បានអត្ថាធិប្បាយថា អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជា "ព្រំដែន" បន្ទាប់នៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័ត។ ក្នុង​ចំណោម​ប្រទេស​ទាំង​នោះ សិង្ហបុរី​ជា​ប្រទេស​ឈាន​មុខ​គេ​មួយ​ដោយសារ​ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ​របស់​ខ្លួន​រួម​មាន​ផ្នែក​រឹង ល្បឿន​អ៊ីនធឺណិត ធនធាន​មនុស្ស និង​គោលនយោបាយ​អាជីវកម្ម។

យោងតាមក្រុមប្រឹក្សាទេសចរណ៍សិង្ហបុរី (STB) រដ្ឋាភិបាលមានឆន្ទៈក្នុងការគាំទ្រអាជីវកម្មហ្គេម ដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយទម្រង់ខ្លឹមសារថ្មី និងគំរូអាជីវកម្ម។ ពួកគេក៏ធានាផងដែរនូវការផ្តល់ធនធានមនុស្សដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្ម។

អ្នកតំណាង STB បាននិយាយថា ការប្រកួតអន្តរជាតិធំៗដូចជា The International នឹងជួយជំរុញមហិច្ឆិតារបស់ប្រទេសកោះនេះក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កីឡា eSports ដើម្បីដឹកនាំតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះនឹងក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃផែនការអភិវឌ្ឍន៍ទេសចរណ៍របស់អង្គភាព។

STB ក៏គាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃសមាគមហ្គេមសិង្ហបុរី (SGGA) រួមជាមួយអាជ្ញាធរអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការិយាល័យកិច្ចការសាជីវកម្មផងដែរ។ សមាគមជាច្រើនផ្សេងទៀតដូចជា Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (មានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅប្រទេសសិង្ហបុរី) ហ្គេមអនឡាញ និងកីឡាអនឡាញ SCOGA... ក៏ជាអង្គការសកម្មផងដែរ ដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មនេះនៅក្នុងប្រទេសកោះតោ។

មក​ដល់​ពេល​នេះ សិង្ហបុរី​មាន​អាជីវកម្ម និង​អង្គការ​ជាង ២២០ ដែល​កំពុង​ប្រតិបត្តិការ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម។ 100% នៃគ្រឿងទាំងនេះចូលរួមក្នុង SGGA ។ ពួកគេបង់ពន្ធលើប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្មត្រឹមតែ 17% ដោយមិនចាំបាច់បង់ថ្លៃផ្សេងទៀតទេ។ នេះគឺជាអត្រាពន្ធទាបបំផុតមួយនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ទាំងអស់។

ឱកាសសម្រាប់វៀតណាម

នៅឆ្នាំ 2021 ប្រាក់ចំណូល eSports សកលបានឈានដល់ជាង 1.1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 1.8 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025។ នៅចុងឆ្នាំ 2022 ទស្សនិកជន eSports ទូទាំងពិភពលោកបានឈានដល់ 532 លាននាក់។ ក្នុងចំណោមនោះ 74% នៃអ្នកមើល eSports ធម្មតាគឺជាបុគ្គលិកពេញម៉ោង ដោយ 44% ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមដែលមានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់។

អាស៊ីអាគ្នេយ៍ និងអាមេរិកឡាទីនបច្ចុប្បន្នជាទីផ្សារ eSports ដែលកំពុងរីកចម្រើនលឿនបំផុត ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំលើសពី 27% និង 19% រៀងគ្នា។ នៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍តែមួយ ប្រទេសសិង្ហបុរី និងប្រទេសមួយចំនួនទៀតដូចជា ឥណ្ឌូនេស៊ី វៀតណាម ថៃ ម៉ាឡេស៊ី... បានកត់ត្រាកំណើនប្រាក់ចំណូលជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។

ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក League of Legends ឆ្នាំ 2015 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅទីក្រុង Berlin ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ រូបថត៖ Riot Games

ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក League of Legends ឆ្នាំ 2015 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅទីក្រុង Berlin ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ រូបថត៖ Riot Games

ស្រដៀងនឹងសិង្ហបុរីដែរ វៀតណាមមានកត្តាជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យ eSports ក្លាយជាសេដ្ឋកិច្ចនាំមុខគេ ទាក់ទាញការប្រកួតក្នុងតំបន់ និងពិភពលោក។ នេះគឺជាមធ្យោបាយមួយក្នុងការជួយធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលថវិកាក្នុងបរិបទសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្ន។

ទីមួយ វៀតណាមមានប្រជាជនច្រើន និងរចនាសម្ព័ន្ធវ័យក្មេង ដែលជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសអាស៊ីអាគ្នេយ៍ចំនួនបី ដែលមានប្រជាជនជាង 100 លាននាក់។ យោងតាម ​​Newzoo នៅឆ្នាំ 2022 វៀតណាមនឹងមានអ្នកលេងហ្គេមចំនួន 54.6 លាននាក់។ ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទសរុបឈានដល់ 507 លានដុល្លារ។

ទិន្នន័យរបស់ Appota ក៏បង្ហាញផងដែរថា ក្នុងឆ្នាំ 2020-2021 រយៈពេលនៃការលេង eSports ជាមធ្យមគឺ 2 ម៉ោង 55 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ។ ការ​ផ្សាយ​ផ្ទាល់​និង​ពេល​មើល​ការ​ប្រកួត​គឺ 2 ម៉ោង 10 នាទី​។ ហ្គេមវីដេអូក៏ស្ថិតក្នុងចំណោមកម្មវិធីដែលត្រូវបានទាញយកច្រើនជាងគេទាំងនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS និង Android ដែលមានចំនួន 41.2% និង 64.5% រៀងគ្នា។

ទីពីរ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញរបស់វៀតណាមកំពុងមានភាពប្រសើរឡើងជាលំដាប់ ជាពិសេសបណ្តាញទូរស័ព្ទចល័ត ល្បឿនបណ្តាញ 4G មានស្ថេរភាពជាង 3G និង 2G ប្រពៃណីយ៉ាងច្បាស់។ នាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ 5G ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយជាការជំរុញមួយដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ eSports សម្រាប់ទាំងអ្នកលេង និងទស្សនិកជន។

ទីបី អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយកំពុងបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ពួកគេជាបណ្តើរៗ ហើយវិនិយោគយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការរៀបចំ និងដំណើរការការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកថ្នាក់ជាតិ ឬវគ្គជម្រុះចុងក្រោយពិភពលោក។ ឧទាហរណ៍ Icon Series SEA និង Wild Rift Champions SEA games League of Legends: Wild Rift (Riot Games សហការជាមួយ VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa in cooper with VNG)...

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកាសគម្រោង League of Legends ក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាង VNGGames និង Riot Games ក្នុងឆ្នាំ 2023 លោក Alasdair Gray នាយកទីផ្សារនៃ Riot Games APAC បាននិយាយថា លោកជឿជាក់លើសមត្ថភាពរបស់ VNGGames ក្នុងប្រតិបត្តិការការប្រកួតទ្រង់ទ្រាយធំ។

លោកបានបញ្ជាក់ថា "វៀតណាមគឺជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសដែលមានសហគមន៍អ្នកលេង League of Legends ធំជាងគេនៅលើពិភពលោក។ Riot Games នឹងសហការជាមួយ VNGGames ដើម្បីដណ្តើមបានគោលដៅថ្មីនាពេលអនាគត" ។

លើសពីនេះ ការទាក់ទាញទេសចរណ៍ជាមួយនឹងមុខម្ហូបចម្រុះ វប្បធម៌ប្លែកៗ និងតម្លៃសមរម្យនៃដីរាងអក្សរ S ក៏ជាលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អមួយដើម្បីទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រអន្តរជាតិនៃកីឡាជំនាន់ថ្មី។

ទាក់ទងនឹងគោលនយោបាយ ហ្គេមអនឡាញគឺជាសេវាកម្មមួយដែលត្រូវបានលើកទឹកចិត្តក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ដែលបានប្រកាសនៅក្នុងកម្មវិធីផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិដល់ឆ្នាំ 2025 ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2030។ នៅឆ្នាំ 2021 សម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងបោះពុម្ពហ្គេមអនឡាញវៀតណាម (VGDA) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានសមាជិកចំនួន 60 នាក់។

បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍និងទូរគមនាគមន៍ក៏កំពុងស្ថិតក្នុងដំណើរការនៃសំណើរគោលនយោបាយដើម្បីបើកកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាហ្គេម។ អង្គភាពក៏បានសម្របសម្រួលយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយស្ថាប័នអប់រំ និងអាជីវកម្មដែលប្រតិបត្តិការដោយផ្ទាល់ក្នុងវិស័យនេះ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការសម្រេចបាននូវសំណើនេះ។

ជាមួយនឹងកត្តាខាងលើ យោងតាមអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្ម វៀតណាមមានឱកាស និងសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមជាទូទៅ និង eSports ជាពិសេស។ ទន្ទឹមនឹងនោះ បរិយាកាសធុរកិច្ច និងគោលនយោបាយគាំទ្ររបស់រដ្ឋាភិបាលក៏ជាកត្តាសំខាន់ជួយវៀតណាមពង្រីកការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកផងដែរ។

អន



ប្រភពតំណ

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ទីក្រុងហូជីមិញ៖ ហាងកាហ្វេតុបតែងលម្អដោយទង់ជាតិ និងផ្កា ដើម្បីអបអរសាទរថ្ងៃឈប់សម្រាក 30/4
កងឯកភាពយោធា និងប៉ូលីសចំនួន ៣៦ អនុវត្តសម្រាប់ក្បួនដង្ហែរថ្ងៃទី ៣០ ខែមេសា
វៀតណាមមិនត្រឹមតែ..., ថែមទាំង...!
ជ័យជំនះ - ចំណងនៅវៀតណាម៖ នៅពេលដែលតន្ត្រីកំពូលលាយឡំជាមួយអច្ឆរិយៈធម្មជាតិនៃពិភពលោក

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល