អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺពណ៌នាគំនិតរបស់អ្នកជាភាសាធម្មជាតិ បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យ AI សរសេរកូដ។
បង្កើតឡើងដោយ AI Fly.pieter.com គឺជាហ្គេមក្លែងធ្វើយន្តហោះ MMO ដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកនិពន្ធហ្គេមគឺ Pieter Levels ដែលមានជំនាញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី និងការចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ AI ។
គាត់បាននិយាយថា "វាទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយខ្ញុំតែម្នាក់ឯងដោយប្រើតែ HTML, JavaScript ជាមួយ jQuery, PHP និង SQLite ។ ខ្ញុំមិនសហការជាមួយនរណាម្នាក់ទេ ហើយចូលចិត្តធ្វើវាដោយខ្លួនឯង" ។
យោងតាម 404 Media រចនាប័ទ្ម Levels ត្រូវបានគេហៅថា "ការសរសេរកូដ vibe" ។ វិធីនៃការសរសេរកម្មវិធីនេះ ផ្តោតតិចទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធ និងព័ត៌មានលម្អិត និងច្រើនទៀតលើការណែនាំ AI ឱ្យបំពេញភារកិច្ច។
នៅថ្ងៃទី 22 ខែកុម្ភៈ Levels បានចែករំលែកនៅលើ X ថាគាត់បានប្រើឧបករណ៍កម្មវិធី AI Cursor ដើម្បីបង្កើត Fly.pieter.com ដោយគ្រាន់តែពាក្យបញ្ជាសាមញ្ញមួយប៉ុណ្ណោះ៖ "តោះបង្កើតហ្គេមហោះ 3D នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយអគារខ្ពស់ៗ"។ បន្ទាប់ពីបានកែសម្រួល ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញជាផ្លូវការ។
គេហទំព័រនេះបាននិយាយថា "ការក្លែងធ្វើហោះហើរដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេង MMO បង្កើត AI 100% មិនចាំបាច់ទាញយកកម្មវិធីដំឡើង ឬអាប់ដេតជីហ្គាបៃរាល់ពេលដែលអ្នកចង់លេង"។
ពីរសប្តាហ៍ក្រោយមក Levels បានប្រកាសថាហ្គេមកំពុងស្ថិតនៅលើផ្លូវដែលរកបាន $52,360 ក្នុងមួយខែ។ ក្នុងនោះ $360 បានមកពីការលក់របស់ក្នុងហ្គេម។ នៅសល់បានមកពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មចំនួន 22 ដែលបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម។
ក្នុងចំណោមអ្នកឧបត្ថម្ភ Bolt គឺជាអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដ៏ធំបំផុតមួយ។ នេះគឺជាក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើតឧបករណ៍ AI សម្រាប់កម្មវិធីគេហទំព័រ និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ហ្គេមនេះក៏ត្រូវបានចែករំលែកដោយគណនីរបស់លោក Elon Musk ដែលមានអ្នកតាមដានជិត 220 លាននាក់ ដែលជួយដល់មនុស្សរាប់លាននាក់ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។
មនុស្សជាច្រើនគិតថាហ្គេមនេះបង្កើតការទាក់ទាញដោយសារ Levels ដែលមានអ្នកតាមដានយ៉ាងច្រើននៅលើបណ្តាញសង្គម ដោយ X តែម្នាក់ឯងមានអ្នកតាមដាន 623,000 ។ ពួកគេជាច្រើនធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម AI ឬចាប់អារម្មណ៍លើ AI ហើយអាចផ្សព្វផ្សាយគម្រោងតាមរយៈការចែករំលែក និងបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។
គោលគំនិតនៃ "ការសរសេរកូដបែប vibe" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Andrej Karpathy អតីតអ្នកស្រាវជ្រាវនៅ OpenAI ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺពណ៌នាគំនិតរបស់អ្នកជាភាសាធម្មជាតិ បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យ AI សរសេរកូដ។
"មានរចនាប័ទ្មថ្មីនៃការសរសេរកម្មវិធីដែលខ្ញុំហៅថា 'ការសរសេរកូដ vibe' ។ អ្នកគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាវា ទទួលយកលទ្ធផល ភ្លេចថាកូដប្រភពមាន។ ភាគច្រើនវានឹងដំណើរការបន្ទាប់ពីការចម្លងបិទភ្ជាប់" Karpathy បានសរសេរនៅលើ X ។
វិធីសាស្រ្តនេះកំពុងក្លាយជាការពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើងដោយសារការអភិវឌ្ឍន៍គំរូ AI ដូចជា ChatGPT, Anthropic's Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot និង Replit Agent ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចឱ្យនរណាម្នាក់អាចសរសេរកម្មវិធីដោយមិនយល់ពីកូដ។
តាមពិត ឧបករណ៍ AI បានធ្វើឱ្យការសរសេរហ្គេមមានលក្ខណៈសាមញ្ញ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Peter Yang ដែលកំពុងធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុន Microsoft ថ្មីៗនេះបានបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ Cursor និង Claude 3.7 Sonnet ដើម្បីបង្កើតហ្គេមបាញ់ប្រហារបែបខ្មោចឆៅ 3D ។
ប៉ុន្តែតើ "ការសរសេរកូដ vibe" ពិតជាអាចទុកចិត្តបានដែរឬទេ?
ការចែករំលែកជាមួយ Ars Technica អ្នកស្រាវជ្រាវ AI ឯករាជ្យ Simon Willison បាននិយាយថា ការសរសេរកម្មវិធីដោយវិចារណញាណគឺសមរម្យសម្រាប់តែគម្រោងតូចៗ និងការធ្វើតេស្តរហ័សប៉ុណ្ណោះ។ AI ទំនងជាមិនអាចជំនួសការសរសេរកម្មវិធីបែបប្រពៃណីនៅក្នុងកម្មវិធីធំៗនោះទេ។
"ការបង្កើតហ្គេមពីពាក្យបញ្ជា AI គឺអស្ចារ្យណាស់។ ប៉ុន្តែការថែរក្សា បំបាត់កំហុស និងពង្រីកគម្រោងដ៏ធំមួយ ទាមទារឱ្យមានការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីកូដប្រភព។ អ្នកមិនត្រឹមតែអាចពឹងផ្អែកលើ AI ដោយគ្មានការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធីនោះទេ" Willison បាននិយាយថា។
នេះបើយោងតាម: កាសែត NY Times, Ars Technica
ប្រភព៖ https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
Kommentar (0)