フォン氏のチームは、フォルクスワーゲン車の 3D モデルを構築するために詳細なデータを取得するために各ポイントを測定してマークしました。
しかし、フォルクスワーゲンの車体の 3D モデルは生気がないように見えたため、イヴァン教授は納得しませんでした。学生グループはさまざまなオプションの編集とテストを続けました。プロジェクトの締め切りである10週目までに、フォン氏は数学を適用して物体を照らす光源をシミュレートするというアイデアを思いつきました。彼は光学現象を研究し、当時のコンピューターの限られたメモリに過負荷をかけずに画質のバランスをとるモデル方程式を作成しました。また、曲線の反射と散乱を説明し、モデルの影になっている部分を識別します。
3D 立方体が平面上 (左) とフォン シェーディング技法 (右) で表現されています。
Bui Tuong Phong 氏の研究によると、3D 立方体は、幾何学的なエラーが発生することなく 360 度回転できる場合にのみ完全であるとみなされます。上記の宿題とフォン シェーディング技術により、私たちは世界の 3D グラフィックス産業が今日のような発展を遂げるのを支援する基礎を築きました。
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