TPO - 現在のホログラフィック技術に基づいて、光学ディスプレイの専門家チームが、通常の眼鏡で使用できるほど小型の 3D ディスプレイを作成するための改良された方法を発明しました。
TPO - 現在のホログラフィック技術に基づいて、光学ディスプレイの専門家チームが、通常の眼鏡で使用できるほど小型の 3D ディスプレイを作成するための改良された方法を発明しました。
研究者たちは、現実的なホログラムの実現にさらに近づいています。 (写真:アンドリュー・ブルックス) |
研究者たちは、通常のメガネに収まるほど小型の装置を発明した。この装置は、ホログラフィックディスプレイにおける長年のトレードオフを解決し、これまでで最もリアルなホログラムを生み出す可能性がある。
ホログラムは通常、空間光変調器 (SLM) と呼ばれる投影装置を使用して作成されます。光は、特定の距離で光波の形状を変更するデバイスを通じて放射され、目に見える表面を作成します。
しかし、SLM は液晶/シリコン (LCoS) ディスプレイ技術で作られているため、現在のホログラフィック技術はフラット スクリーンのような狭い視野に適しています。視聴者は狭い視野角内に配置する必要があります。視野角の外側に配置すると、光が過度に屈折し、光が見えなくなります。
角度を広げて鮮明な画像を得ることはできますが、現在の LCoS 技術では、より広いフィールドにわたって画像を維持するために利用可能なピクセル数がないため、忠実度が失われます。つまり、ホログラムは小さくて目立つか、大きくて拡散するかのいずれかになり、見る人がホログラムが見える角度から十分離れた方向を見ると、完全に消えてしまうこともあります。
米国プリンストン大学のコンピューターサイエンス助教授であり、この研究の主著者であるフェリックス・ハイデ氏は、視点の重要性を説明した。 「同じ体験をするには、映画館のスクリーンの前に座る必要があります」と彼は言った。
この新しい技術は、通常の眼鏡に投影することができ、また、眼鏡自体も小型で軽量であるため、装着者はかさばる VR ヘッドセットなどのツールを必要としません。
この発見により、ディスプレイ技術がより使いやすく、軽量かつ超薄型になるため、VRやARディスプレイなどのホログラムを使用するアプリケーションもさらに普及するだろう。
プリンストン大学のチームの重要な革新は、SLM と連動して出力をフィルタリングし、画質のホログラムの詳細と安定性を維持しながら視野を拡大する第 2 の光学要素を作成したことでした。画像の劣化は大幅に低減されました。
ライブサイエンスによると
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出典: https://tienphong.vn/tren-ca-tuyet-voi-xem-3d-ngay-tren-kinh-mat-thong-thuong-post1641544.tpo
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