Surmontant de nombreux préjugés et limites des politiques de gestion, l'industrie du jeu vise un objectif de revenus d'un milliard de dollars, contribuant à encourager l'investissement et à développer les marchés nationaux et internationaux.
De nombreux progrès dans l'industrie du jeu vidéo
De nos jours, jouer et créer des jeux vont de pair, on peut dire que c'est un métier qui est en train d'être reconnu par la société. Aux SEA Games, l’e-sport est une compétition que beaucoup de gens attendent avec impatience. L'industrie du jeu est également étroitement liée à d'autres industries telles que le développement de matériel, la téléphonie mobile, les réseaux de télécommunications, etc.
Sur le marché de l'Asie du Sud-Est, les revenus de l'industrie du jeu sont passés de 2,4 milliards USD en 2019 à plus de 5,3 milliards USD en 2023. Il est à noter que les pays dotés d'une industrie du jeu assez développée dans la région, comme la Thaïlande et l'Indonésie, ont des taux de croissance annuels inférieurs à ceux des pays à fort potentiel comme la Malaisie et le Vietnam. Il existe actuellement plus de 220 entreprises de jeux autorisées à opérer au Vietnam.
Ces entreprises investissent dans le développement technologique, ne développant plus de jeux sur ordinateur comme auparavant, mais passant aux appareils mobiles et autres espaces numériques. Même des écosystèmes de jeux sont apparus avec de grands noms tels que Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft... créant le potentiel de rivaliser sur le marché international du jeu.
Selon un récent rapport de Google, le Vietnam est dans le top 5 de l'édition de jeux au monde avec 4,2 milliards de téléchargements de jeux sur l'application. On s’attend à ce que d’ici 2026, les revenus des jeux et des applications au Vietnam atteignent 2,7 milliards USD. Selon les données d'un certain nombre de sociétés d'études de marché, le Vietnam en particulier et l'Asie du Sud-Est en général sont les régions avec le taux de croissance des jeux mobiles le plus élevé au monde, soit 7,4 % par an sur la période 2022-2025.
Avec l’innovation liée aux tendances technologiques du monde entier, l’industrie du jeu a franchi une nouvelle étape et promet d’apporter de la valeur à l’économie. Par conséquent, le ministère de l'Information et des Communications s'est fixé comme objectif que dans les 5 prochaines années (d'ici 2030), l'industrie vietnamienne du jeu atteigne le cap des 1 milliard de dollars de revenus.
Construire de manière plus systématique
Récemment, le Département de la radio, de la télévision et de l’information électronique (ministère de l’Information et des Communications) a mené de nombreuses activités pour promouvoir la réalisation de l’objectif de revenus de l’industrie du jeu d’un milliard de dollars américains ; écouter les retours des entreprises, trouver des directions de développement saines pour l'industrie du jeu...
Le Vietnam peut s’inspirer de deux marchés du jeu : la Corée et la Chine. En 2018, la Corée a créé une agence de développement et de gestion de contenu numérique appelée Kocca, dont le rôle est de soutenir le gouvernement coréen et les développeurs de jeux dans le développement de contenu, de faciliter le développement de jeux nationaux et l'expansion mondiale. Pendant ce temps, la Chine reconnaît l’eSport comme l’une des 1 900 professions avec des titres et de nombreux bons postes. Le pays compte également ses premiers tournois majeurs dans l’eSport…
M. Nguyen Ngoc Bao, directeur général de VTC Game Multimedia Corporation, a déclaré qu'un nouveau domaine appelé eSports est apparu dans le pays. Ce domaine peut devenir un fer de lance de l'économie numérique, avec un taux de croissance annuel de 8,1 % et 640 millions d'adeptes attendus de ce sport d'ici 2025. Pendant ce temps, un représentant de VNG Corporation a déclaré que dans des pays comme la Malaisie, l'Indonésie, Singapour... il y a 3 facteurs qui conduisent au succès de l'industrie du jeu : le soutien du gouvernement, une forte coopération de la Gaming Industry Association et l'enthousiasme de la communauté des programmeurs de jeux.
« Les entreprises de développement et d'édition de jeux et la communauté des joueurs espèrent bientôt bénéficier d'incitations pour créer une ouverture et une commodité pour le développement durable de l'industrie du jeu ainsi que pour promouvoir les valeurs créatives », a déclaré un représentant de VNG.
Selon M. Le Quang Tu Do, directeur du département de la radio, de la télévision et de l'information électronique (ministère de l'Information et des Communications), pour que l'industrie du jeu atteigne le milliard de dollars souhaité, il est nécessaire de construire une bonne base en parallèle avec les bonnes politiques ; Promouvoir les connexions internationales afin que les entreprises et les investisseurs étrangers puissent voir que le marché vietnamien est un marché potentiel.
Le ministère de l'Information et des Communications, le Département de la Radio, de la Télévision et de l'Information Électronique et les services associés ont posé des fondations importantes. La formation est particulièrement essentielle à ce secteur. Actuellement, l'Académie vietnamienne des Postes et Télécommunications forme les professionnels du jeu vidéo au niveau universitaire ; et VTC Corporation forme des ressources humaines qualifiées, créant ainsi une main-d'œuvre abondante et hautement qualifiée dans le secteur. Il est nécessaire de changer les préjugés de la société sur le jeu vidéo afin que celui-ci devienne une industrie créatrice de valeurs ; les parents doivent permettre à leurs enfants d'étudier et de travailler dans le domaine du jeu vidéo, notamment dans la programmation, le graphisme et la conception de jeux vidéo, et ainsi de créer de futures startups renommées », a déclaré M. Le Quang Tu Do.
Selon le cabinet d'études de marché Newzoo, l'Asie du Sud-Est est la région avec le deuxième taux de croissance des jeux mobiles le plus élevé au monde, avec une moyenne d'environ 7,4 % par an sur la période 2022-2025. Au Vietnam, il y a 54,6 millions de joueurs, avec un chiffre d'affaires en 2023 de 507 millions USD, dont le segment des jeux liés à l'eSport a réalisé de nombreuses réalisations importantes.
BA TAN
Source : https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
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