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Meta veut abaisser à 10 ans la limite d'âge pour utiliser des lunettes de réalité virtuelle

Công LuậnCông Luận17/06/2023


Meta a déclaré qu'il exigerait le consentement parental pour que les mineurs puissent créer des comptes pour utiliser des applications et visionner du contenu de réalité virtuelle. Le casque Quest de Meta permet aux utilisateurs d'entrer dans le métavers, un monde en ligne, et de jouer à des jeux de réalité virtuelle et d'effectuer d'autres tâches.

meta veut réduire l'âge en utilisant l'expérience pratique chemise jusqu'à 10 image 1

Les lunettes de réalité virtuelle de Meta. Photo : AFP

Au cours de l’année écoulée, Meta a progressivement abaissé la limite d’âge pour ses applications de réalité virtuelle afin d’atteindre un public plus jeune. En avril, la société a déclaré qu'elle autoriserait les personnes de moins de 18 ans à utiliser Horizon Worlds, son réseau social basé sur la réalité virtuelle. Horizon Worlds restera réservé aux utilisateurs de moins de 13 ans.

La réalité virtuelle est un domaine relativement nouveau et les risques ne sont pas encore totalement connus. Le harcèlement, les agressions, l’intimidation et les discours de haine sont monnaie courante dans les jeux de réalité virtuelle, qui font partie du métavers et disposent de peu de mécanismes pour signaler facilement les mauvaises conduites, affirment les chercheurs.

La Commission fédérale du commerce des États-Unis a récemment intensifié sa répression contre les entreprises technologiques qui violent les lois sur la protection de la vie privée des enfants. La loi sur la protection de la vie privée des enfants en ligne exige que les sites Web et les applications destinés aux enfants de moins de 13 ans obtiennent le consentement des parents avant de collecter des informations personnelles telles que des adresses e-mail ou une localisation précise.

L'année dernière, Meta a dépensé près de 14 milliards de dollars pour développer ses laboratoires de réalité virtuelle, la branche qui fabrique du matériel et développe des métadonnées. Metaverse est désormais le principal moteur de croissance de l'entreprise, c'est pourquoi ils ont changé le nom de leur société mère de Facebook à Meta.

L’abaissement de l’âge minimum requis pour les lunettes Quest de l’entreprise pourrait aider les jeunes utilisateurs à s’habituer aux métadonnées, de la même manière que Facebook l’a introduite pour la première fois sur les campus universitaires en 2004, afin qu’ils soient plus susceptibles de continuer à utiliser la technologie en vieillissant.

Meta cherche peut-être à intégrer le métavers dans la vie des jeunes, un peu comme le font Roblox, Minecraft et Fortnite.

Hoang Ton (selon le NYT)



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