Omdia a déclaré que le coût des matières premières des lunettes Vision Pro n'inclut pas la R&D, l'emballage, le marketing ou les marges bénéficiaires d'Apple. L'élément le plus cher est l'écran de 1,25 pouce fabriqué par Sony Semiconductor, qui est un élément clé pour fournir des images plus réalistes que les lunettes de réalité augmentée concurrentes. Omdia estime le prix d'un seul écran Micro OLED à 228 $, et le Vision Pro utilise deux de ces écrans.
Apple réalise près de 2 000 $ de bénéfice pour chaque Vision Pro vendu ?
Dans son annonce, Apple a déclaré que l'écran Vision Pro possède plus de 23 millions de pixels et possède la densité d'affichage la plus élevée du marché. Selon iFixit, les 54 pixels du Vision Pro peuvent tenir dans 1 pixel sur un écran d'iPhone, et chaque pixel est distant d'environ 7,5 microns.
Apple aurait opté pour un écran haute résolution pour les lunettes afin de mieux simuler la réalité lors de l'utilisation du mode « pass-through », qui utilise une caméra orientée vers l'extérieur pour afficher la vidéo dans le monde réel. La haute résolution permet aux utilisateurs de lire du texte ou des chiffres en réalité virtuelle, tout en éliminant l’effet « porte moustiquaire » couramment observé dans d’autres casques, où de fines lignes séparant les pixels deviennent visibles.
Les composants les plus chers du Vision Pro incluent également la puce Apple M2 associée au processeur de données Apple R1. Aux coûts des composants s’ajoutent également les coûts de R&D, d’emballage et d’expédition. À cela s’ajoute le coût d’investissement qui peut augmenter considérablement le coût initial des commandes de composants.
En mentionnant le Vision Pro dans son récent rapport financier, le PDG Tim Cook a déclaré qu'outre les pièces les plus chères de l'appareil, la grande quantité de technologie à l'intérieur du produit ainsi que les activités de R&D rendent son coût élevé.
« Ce produit est protégé par 5 000 brevets et s’appuie sur de nombreuses innovations qu’Apple a mis des années à développer, du silicium aux écrans, ainsi que sur une intelligence artificielle et un apprentissage automatique importants. Les fonctions de suivi des mains et de cartographie intérieure sont toutes alimentées par l’IA, nous sommes donc extrêmement enthousiastes à ce sujet », a déclaré Cook.
Lien source
Comment (0)