Según la información compartida por los expertos de Kaspersky, en el primer semestre de 2024, el número de usuarios que fueron blanco de los ciberdelincuentes que utilizaron juegos infantiles populares como cebo aumentó un 30% en comparación con el mismo período del año pasado. En el segundo semestre de 2023, y después de analizar Los investigadores analizaron los riesgos potenciales que plantean los jugadores jóvenes y descubrieron que más de 132.000 usuarios se habían convertido en blanco de los ciberdelincuentes.
Kaspersky estudió amenazas disfrazadas de videojuegos infantiles populares y analizó el período comprendido entre el 1 de julio de 2023 y el 30 de junio de 2024. Durante ese período, las soluciones de seguridad de Kaspersky detectaron más de 6,6 millones de ataques que utilizaban marcas de juegos infantiles como cebo.
De los 18 juegos seleccionados para el estudio, la mayoría de los ataques involucraban títulos conocidos como Minecraft, Roblox y Among Us.
Según las estadísticas de Kaspersky, durante el período elegido para la investigación, se llevaron a cabo más de 3 millones de ataques bajo el “disfraz” de Minecraft.
La popularidad de Minecraft convierte al juego en una herramienta de ataque atractiva para los ciberdelincuentes. Los ciberdelincuentes se aprovechan de la demanda de los jugadores de trucos y modificaciones distribuidas a través de sitios web de terceros. En este sentido, el malware se camufla bajo la apariencia de una aplicación de juego para engañar a los jugadores y conseguir que lo descarguen.
Por otro lado, los ciberdelincuentes utilizan cada vez más la inteligencia artificial (IA) para automatizar y personalizar los ataques de phishing, lo que hace más fácil engañar a los jugadores jóvenes. Constantemente aparecen en la dark web kits de herramientas de phishing avanzados, como plantillas de páginas falsas generadas previamente y creadas con herramientas automatizadas.
Una de las estafas más comunes dirigidas a los jugadores jóvenes hoy en día es la oferta de recibir nuevas “skins” para sus personajes. Una “piel” suele ser una pieza de ropa o armadura que mejora habilidades o poderes. Algunas “skins” son bastante populares, mientras que otras son muy raras y se convierten en artículos muy buscados por la comunidad de jugadores.
Los expertos de Kaspersky han descubierto una estafa que utiliza tanto el popular juego Valorant como el popular YouTuber Mr. Bestia.
Los estafadores utilizan al Sr. Bestia para atraer la atención de los niños, atrayendo a las víctimas hacia trampas.
Para conseguir al señor. Beast, un cibercriminal que pide a las víctimas que proporcionen el nombre de usuario y la contraseña de su cuenta, robando así información personal.
Otra estafa común a la que son susceptibles los jugadores son las ofertas atractivas de recibir moneda virtual gratis para usar en juegos. En una estafa recién descubierta que se aprovecha de la marca Pokémon GO, los ciberdelincuentes piden a los usuarios que ingresen el nombre de inicio de sesión de su cuenta y luego completen una encuesta para demostrar que no son un bot automatizado.
Después de completar la encuesta, los usuarios son redirigidos a un sitio web falso, que a menudo promete premios o regalos gratuitos.
Los estafadores en realidad no buscan datos personales como datos de tarjetas de crédito, sino que usan la tapadera del juego para llevar a los usuarios a otra estafa, como descargar software, aplicaciones falsas, archivos, registrarse para obtener recompensas u otras ofertas.
Todo este proceso es una elaborada estratagema para redirigir a los usuarios a una estafa más peligrosa, bajo la apariencia de un paso de verificación legítimo.
“Durante nuestra investigación, notamos que los ataques dirigidos a niños se están convirtiendo en un modus operandi cada vez más popular entre los cibercriminales”, afirmó Vasily M. Kolesnikov, experto en seguridad de Kaspersky. Por eso, educar a los niños sobre la seguridad cibernética y utilizar soluciones de seguridad confiables es fundamental para crear un entorno en línea seguro”.
Para mantener a los niños seguros mientras participan en actividades en línea, Kaspersky recomienda que los usuarios sigan estas pautas: Los padres deben tener una conversación abierta con sus hijos sobre los posibles riesgos a los que pueden estar expuestos al participar en actividades en plataformas en línea, y requieren que los niños Hacer cumplir estrictamente las normas para garantizar la seguridad.
Ayude a su hijo a elegir una contraseña segura y cámbiela periódicamente. Establezca reglas claras sobre lo que su hijo puede y no puede hacer en línea y explíquele por qué. Necesitará ajustar estas reglas a medida que su hijo crezca.
Para ayudar a los niños a familiarizarse con la ciberseguridad en el contexto de amenazas cada vez más complejas, los padres pueden consultar el libro Kaspersky Cybersecurity Alphabet , compilado por el equipo de expertos de Kaspersky.
El libro ayuda a los niños a comprender las nuevas tecnologías, aprender reglas básicas de ciberseguridad, reconocer cómo prevenir amenazas en línea y detectar estafas...
Kim Tan
Fuente: https://www.sggp.org.vn/can-canh-giac-van-nan-tan-cong-mang-nham-vao-game-thu-tre-post759496.html
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