Videospielhersteller hoffen, durch den Einsatz von KI-Tools, die Dialoge, Charaktere und Landschaften selbstständig generieren können, ihre Budgets um Millionen von Dollar einsparen zu können.
Aus Sicht des Spielers verspricht diese Technologie eine Verbesserung des Spielerlebnisses, da er mit lebensechteren Charakteren und dynamischeren Handlungssträngen interagiert.
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Unity Software hat diese Woche eine KI-Technologie auf den Markt gebracht, die den 1,8 Millionen Entwicklern, die die Produkte des Unternehmens regelmäßig nutzen, die Erstellung von 3D-Inhalten und Animationen vereinfachen soll.
Entwickler können sich anmelden, um die Produkte auszuprobieren, die Unity nächsten Dienstag auf den Markt bringt. Auch andere KI-Unternehmen können ihre Anwendungen über eine neu eingeführte Plattform mit dem Toolkit von Unity kompatibel machen. Der Aktienkurs von Unity stieg nach der Nachricht um etwa 15 %.
In der Zwischenzeit können Millionen von Spielern in China eine ähnliche Technologie testen, wenn NetEase, eines der größten Spieleunternehmen Asiens, Justice Mobile auf den Markt bringt, einen Titel mit KI-gesteuerten Charakteren.
Justice Mobile wird das erste Massenmarktexperiment zur Anwendung allgemeiner KI in einem Mainstream-Spiel sein. Mehr als 40 Millionen Spieler haben sich vorab registriert, um dieses Spiel zu erleben.
Das KI-Labor von NetEase hat sein eigenes großes Sprachmodell trainiert, das ChatGPT ähnelt und auf der Literatur der Song-Dynastie basiert, um Feedback im Spiel zu unterstützen, einschließlich der Stimmen und Ausdrücke der Charaktere.
Unternehmen waren in den vergangenen zwei Jahren gezwungen, die Veröffentlichung von Dutzenden von Spielen zu verschieben, darunter „Starfield“ von Bethesda (Microsoft) und Nintendos neuestes „The Legend of Zelda“.
John Riccitiello, Geschäftsführer des in San Francisco ansässigen Unternehmens Unity, sagte, die Auswirkungen der KI auf das Gaming „könnten größer und schneller sein“ als frühere Änderungen bei Grafikkarten oder Smartphones.
NetEase sagt, dass die NPCs von Justice Mobile im Gespräch mit Spielern „autonom“ und „lebensecht“ sein werden. Diese Charaktere entwickeln außerdem ihre eigenen Persönlichkeitsmerkmale, anstatt sich auf vorgegebene Interaktionen zu verlassen, wie es bei Spielcharakteren normalerweise der Fall ist.
Ubisoft experimentiert außerdem mit der Automatisierung einiger In-Game-Skripte mithilfe seines Ghostwriter-Tools, während Roblox angibt, dass Spieler In-Game-Inhalte mit Text statt mit Code erstellen können.
Risikokapitalgeber von Andreessen Horowitz prognostizieren, dass Unternehmen bei der Produktion neuer Titel viel Geld sparen werden. Die Produktion eines neuen Blockbuster-Spiels wie Grand Theft Auto oder Call of Duty kann Hunderte Millionen Dollar kosten.
Julian Togelius, außerordentlicher Professor im Fachbereich Informatik und Ingenieurwesen der New York University, sagte, die Spielebranche befinde sich in einer „Phase des Umbruchs“, in der das „unglaubliche“ Potenzial der KI ausgewogen genutzt werden müsse.
Hoang Ton (laut FT)
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