Demnach haben mehr als zwei Drittel der weltweit führenden Studios Schritte unternommen, um den Web3-Spielemarkt zu erkunden. Konkret haben laut Statistiken von CoinGecko 29 der 40 größten Spielestudios nach Marktkapitalisierung in Produkte investiert oder diese entwickelt, die das Web3-Segment bedienen.
Web3-Spiele dienen nicht nur der Unterhaltung.
Der größte Unterschied zwischen Web3-Spielen auf der Blockchain und herkömmlichen Spielen besteht darin, dass die Nutzer (Spieler) von Web3-Spielen die Gegenstände besitzen, die sie im Spiel oder an der Plattform erwerben oder sammeln. Diese Gegenstände werden zu ihrem Eigentum und gehören nicht mehr dem Spieleentwickler oder -herausgeber. Sie haben das volle Recht, Gegenstände unabhängig vom Spieleentwickler zu verschenken oder zu tauschen. Diese Transaktionen werden gemäß den Eigenschaften der Blockchain öffentlich nachverfolgt.
Im Vergleich zum traditionellen Spiele-Ökosystem, das typischerweise aus Gruppen wie Spielern und Streamern besteht, ergänzt das Web3-Spiele-Ökosystem Gruppen wie Gilden, DAOs und Investoren. Investoren spielen das Spiel in der Regel nicht direkt; stattdessen investieren sie in Gruppen, die durch gezieltes „Grinden“ Spielgegenstände sammeln oder Ressourcen generieren, welche sie anschließend an Börsen gewinnbringend handeln. Besitzer handeln Spielgegenstände nicht unbedingt an der Börse des Spieleentwicklers, sondern können sie auf anderen Plattformen innerhalb derselben Blockchain handeln. Gilden haben einen gemeinschaftlichen Charakter, ähnlich wie Clans in früheren Spielen, jedoch mit zusätzlichen wirtschaftlichen Elementen. DAOs haben einen größeren Einfluss auf die Strategie und die Veröffentlichung neuer Inhalte des Spieleentwicklers.
Demnach wandelt sich die rein auf Unterhaltung basierende Wirtschaft der „Web2 Games“ in eine digitale Güterwirtschaft mit austauschbarem Wert auf dem Markt der „Web3 Games“.
Die zunehmende Anzahl qualitativ hochwertiger Web3-Spiele, die veröffentlicht werden, trägt zur Attraktivität dieses vielversprechenden Marktes bei.
Eine „Goldgrube“, die darauf wartet, erschlossen zu werden.
Im Zeitraum von 2019 bis 2021 erlebte Gamefi einen regelrechten Boom – ein Trend, der als Vorläufer von Web3-Spielen gelten kann. Große Spielestudios beobachteten und erkundeten diesen neuen Markt oder ignorierten ihn schlichtweg. 2023 markierte das Jahr, in dem große Spieleunternehmen weltweit mit der Ankündigung zahlreicher Projekte den Grundstein für Web3-Spiele legten.
Zynga hat kürzlich offiziell Sugartown vorgestellt, ein auf der Ethereum-Blockchain basierendes „Universe“-NFT, während Bandai Namco im Juni RYUZO, ein virtuelles Haustier-NFT-Spiel, veröffentlichte. Zwei weitere Branchenriesen, Square Enix und Ubisoft, präsentierten Symbiogenesis bzw. Champion Tactics: Grimoire Chronicles, beides Web3-Strategie-PvP-RPGs.
Ein weiterer „Blockbuster“ in der koreanischen Spieleindustrie ist Nexons Veröffentlichung von MapleStory Universe, bei dem NFTs in das beliebte Spiel MapleStory N sowie in andere Online-Rollenspiele integriert sind.
Project ZIRCON wurde von Konami auf der Tokyo Game Show im September 2023 vorgestellt.
Konami begeisterte die Gamer mit Project Zircon, das im vergangenen September auf der Tokyo Game Show vorgestellt wurde. Project Zircon basiert auf der Handlung der äußerst beliebten Netflix-Animationsserie Castlevania und schildert den Konflikt zwischen Horden von Vampiren, Zauberern, Kriegern und dunklen Mächten. Die Nachricht von diesem Web3-Spielprojekt sorgte für Furore, zeitgleich mit der Veröffentlichung von Castlevania: Nocturne auf Netflix.
Liste der weltweit führenden Spielestudios nach Marktwert und Interesse am Web3-Spielemarkt.
Die Liste der mit Spannung erwarteten Neuigkeiten hört damit nicht auf, denn Krafton, das Studio hinter dem weltweit beliebten Spiel PUBG, bereitet die Vorstellung von Overdare, einem Metaverse-Projekt, noch in diesem Jahr vor.
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