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Meta will die Altersgrenze für die Nutzung von Virtual-Reality-Brillen auf 10 Jahre senken

Công LuậnCông Luận17/06/2023

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Meta sagte, dass Minderjährige die Zustimmung der Eltern benötigen, um Konten für die Nutzung von Apps und das Anzeigen von Virtual-Reality-Inhalten einzurichten. Mit dem Quest-Headset von Meta können Benutzer das Metaversum, eine Online-Welt, betreten, Virtual-Reality-Spiele spielen und andere Aufgaben ausführen.

Meta will das Alter mit praktischen Erfahrungen Shirt bis 10 reduzieren Bild 1

Metas Virtual-Reality-Brille. Foto: AFP

Im vergangenen Jahr hat Meta die Altersgrenze für seine Virtual-Reality-Apps schrittweise gesenkt, um ein jüngeres Publikum zu erreichen. Im April gab das Unternehmen bekannt, dass es Personen unter 18 Jahren die Nutzung von Horizon Worlds, seinem auf virtueller Realität basierenden sozialen Netzwerk, gestatten werde. Horizon Worlds bleibt weiterhin auf Benutzer unter 13 Jahren beschränkt.

Virtuelle Realität ist ein relativ neues Feld und die Risiken sind noch nicht vollständig bekannt. Belästigung, Übergriffe, Mobbing und Hassreden sind in Virtual-Reality-Spielen weit verbreitet, die Teil des Metaversums sind und nur über wenige Mechanismen verfügen, um Fehlverhalten einfach zu melden, sagen Forscher.

Die US-amerikanische Federal Trade Commission hat kürzlich ihr Vorgehen gegen Technologieunternehmen verschärft, die gegen Datenschutzgesetze für Kinder verstoßen. Der Children’s Online Privacy Protection Act schreibt vor, dass Websites und Apps, die sich an Kinder unter 13 Jahren richten, die Zustimmung der Eltern einholen müssen, bevor sie persönliche Informationen wie E-Mail-Adressen oder genaue Standortdaten erfassen.

Im vergangenen Jahr gab Meta fast 14 Milliarden Dollar für den Ausbau seiner Virtual Reality Labs aus, der Abteilung, die Hardware baut und Metadaten entwickelt. Metaverse ist mittlerweile der wichtigste Wachstumstreiber des Unternehmens, weshalb der Name der Muttergesellschaft von Facebook in Meta geändert wurde.

Eine Senkung des Mindestalters für die Quest-Brille des Unternehmens könnte jüngeren Nutzern dabei helfen, sich an die Metadaten zu gewöhnen – ähnlich wie Facebook diese 2004 erstmals auf Universitätsgeländen einführte. So ist es wahrscheinlicher, dass sie die Technologie auch im Alter weiter nutzen.

Meta versucht möglicherweise, das Metaversum in das Leben junger Menschen zu integrieren, ähnlich wie es Roblox, Minecraft und Fortnite tun.

Hoang Ton (laut NYT)


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