وتغلبت صناعة الألعاب على العديد من الأحكام المسبقة والقيود المفروضة على سياسات الإدارة، وتستهدف تحقيق إيرادات بقيمة مليار دولار، مما يساهم في تشجيع الاستثمار وتطوير الأسواق المحلية والدولية.
خطوات عديدة للأمام مع صناعة الألعاب
في الوقت الحاضر، أصبح لعب الألعاب وصنع الألعاب مرتبطين ببعضهما البعض، ويمكن القول إنها مهنة معترف بها من قبل المجتمع. في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا، تعد الرياضات الإلكترونية مسابقة ينتظرها الكثير من الناس. ترتبط صناعة الألعاب أيضًا ارتباطًا وثيقًا بالصناعات الأخرى مثل تطوير الأجهزة والهواتف المحمولة وشبكات الاتصالات وما إلى ذلك.
في سوق جنوب شرق آسيا، ارتفعت إيرادات صناعة الألعاب من 2.4 مليار دولار أمريكي في عام 2019 إلى أكثر من 5.3 مليار دولار أمريكي في عام 2023. والجدير بالذكر أن البلدان التي تتمتع بصناعة ألعاب متطورة إلى حد ما في المنطقة مثل تايلاند وإندونيسيا لديها معدلات نمو سنوية أقل من البلدان ذات الإمكانات الغنية مثل ماليزيا وفيتنام. هناك حاليًا أكثر من 220 شركة ألعاب مرخصة للعمل في فيتنام.
تستثمر هذه الشركات في تطوير التكنولوجيا، ولم تعد تطور الألعاب على أجهزة الكمبيوتر كما في السابق، بل تتحول إلى الأجهزة المحمولة وغيرها من المساحات الرقمية. حتى أن أنظمة الألعاب ظهرت مع أسماء كبيرة مثل Axie Infinity وAmanotes وTopebox وOneSoft... مما خلق القدرة على المنافسة في سوق الألعاب الدولية.
وفقًا لتقرير حديث صادر عن جوجل، فإن فيتنام تقع ضمن المراكز الخمسة الأولى في مجال نشر الألعاب في العالم مع 4.2 مليار عملية تنزيل للألعاب على التطبيق. ومن المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب والتطبيقات في فيتنام إلى 2.7 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026. وبحسب بيانات عدد من شركات أبحاث السوق، فإن فيتنام على وجه الخصوص وجنوب شرق آسيا بشكل عام هما المنطقتان اللتان تتمتعان بأعلى معدل نمو لألعاب الهاتف المحمول في العالم، بنسبة 7.4% سنويا في الفترة 2022-2025.
مع ارتباط الابتكار بالاتجاهات التكنولوجية في جميع أنحاء العالم، اتخذت صناعة الألعاب خطوة جديدة إلى الأمام وتوعد بإضافة قيمة إلى الاقتصاد. لذلك، حددت وزارة الإعلام والاتصالات هدفًا يتمثل في أن تصل صناعة الألعاب الفيتنامية في السنوات الخمس المقبلة (بحلول عام 2030) إلى إيرادات تبلغ مليار دولار أمريكي.
بناء أكثر منهجية
في الآونة الأخيرة، قامت إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الإعلام والاتصالات) بالعديد من الأنشطة لتعزيز تحقيق هدف إيرادات صناعة الألعاب البالغ مليار دولار أمريكي؛ استمع إلى تعليقات رجال الأعمال، وابحث عن اتجاهات التطوير الصحية لصناعة الألعاب...
هناك سوقان للألعاب يمكن لفيتنام أن تتعلم منهما: كوريا والصين. في عام 2018، أنشأت كوريا وكالة تطوير وإدارة المحتوى الرقمي تسمى Kocca بهدف دعم الحكومة الكورية ومطوري الألعاب في تطوير المحتوى، وتسهيل تطوير الألعاب محليًا والتوسع العالمي. وفي الوقت نفسه، تعترف الصين بالرياضات الإلكترونية باعتبارها واحدة من 1900 مهنة لها ألقاب ووظائف جيدة عديدة. وتمتلك الدولة أيضًا أولى بطولاتها الكبرى في الرياضات الإلكترونية…
قال السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة VTC Game Multimedia Corporation، إن مجالًا جديدًا يسمى الرياضات الإلكترونية ظهر في البلاد. يمكن أن يصبح هذا المجال رائدًا في الاقتصاد الرقمي، بمعدل نمو سنوي يبلغ 8.1٪ وتوقع وصول عدد متابعي هذه الرياضة إلى 640 مليونًا بحلول عام 2025. في غضون ذلك، قال ممثل شركة VNG Corporation إنه في دول مثل ماليزيا وإندونيسيا وسنغافورة... هناك 3 عوامل تؤدي إلى نجاح صناعة الألعاب: الدعم من الحكومة والتعاون القوي من جمعية صناعة الألعاب وحماس مجتمع برمجة الألعاب.
وقال ممثل VNG: "تأمل شركات تطوير ونشر الألعاب ومجتمع الألعاب في الحصول قريبًا على حوافز لخلق الانفتاح والراحة من أجل التنمية المستدامة لصناعة الألعاب بالإضافة إلى تعزيز القيم الإبداعية".
وبحسب السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة المعلومات والاتصالات)، فإنه من أجل أن تصل صناعة الألعاب إلى المليار دولار أمريكي المطلوب، فمن الضروري بناء أساس جيد بالتوازي مع السياسات الصحيحة؛ تعزيز العلاقات الدولية حتى تتمكن الشركات والمستثمرون الأجانب من رؤية أن السوق الفيتنامية هي سوق محتملة.
لقد قامت وزارة الإعلام والاتصالات، وهيئة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، والوحدات ذات الصلة، ببناء أسس مهمة. وعلى وجه الخصوص، يُعدّ التدريب أساس هذه الصناعة. حاليًا، تُدرّب أكاديمية فيتنام للبريد والاتصالات صناعة الألعاب في إطار برنامج جامعي رسمي؛ وتُدرّب مؤسسة VTC كوادر بشرية ماهرة، مما يُهيئ كوادر بشرية وفيرة وذات كفاءة عالية في مجال الألعاب. من الضروري تغيير النظرة المجتمعية المسبقة تجاه صناعة الألعاب، حتى تصبح صناعة تُنشئ القيم؛ ويُتيح للآباء فرصةً لأطفالهم للدراسة والعمل في مجال الألعاب، مثل برمجة الألعاب، ورسوماتها، وتصميمها... ومن ثمّ إنشاء شركات ناشئة شهيرة في المستقبل، كما صرّح السيد لي كوانغ تو دو.
وبحسب شركة أبحاث السوق Newzoo، فإن جنوب شرق آسيا هي المنطقة التي تتمتع بثاني أعلى معدل نمو لألعاب الهاتف المحمول في العالم، بمتوسط يبلغ حوالي 7.4% سنويًا في الفترة 2022-2025. يوجد في فيتنام 54.6 مليون لاعب، بإيرادات في عام 2023 تبلغ 507 مليون دولار أمريكي، وقد حقق قطاع الألعاب المرتبطة بالرياضات الإلكترونية العديد من الإنجازات العالية.
با تان
[إعلان 2]
المصدر: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
تعليق (0)