تعتبر الألعاب الإلكترونية صناعة ذات إيرادات وأرباح عالية، فلماذا لا تدفع شركات نشر الألعاب مثل Garena Vietnam سوى ضرائب "رمزية"؟ هل هذا أمر غير معتاد؟
في أوائل عام 2023، تخطط وزارة المالية في مشروع قانون ضريبة الاستهلاك الخاصة (المعدل) لإبداء التعليقات عليه، لإدراج خدمات الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت في قائمة الموضوعات الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة. وقالت وزارة المالية إن هذه الصناعة تتمتع بإيرادات كبيرة وأرباح عالية مقارنة بأنواع الأعمال الأخرى، وتجذب جميع الأعمار وخاصة الشباب.
وأثارت هذه القضية على الفور موجة من الاحتجاجات من جانب ناشري الألعاب في فيتنام، وقال معظمهم إنه في الوقت الحالي، لا تفرض أي دولة ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب عبر الإنترنت. ويقول بعض ناشري الألعاب أيضًا إنه على الرغم من أن صناعة الألعاب مربحة للغاية، إلا أن هامش الربح يتراوح فقط بين 3% - 5% من الإيرادات. ويعتبر هذا هامش ربح متوسطًا، إن لم يكن منخفضًا.
وفي تفسير هذه القضية، يقول العديد من ناشري الألعاب إن إصدار الألعاب حاليًا في فيتنام يكلف الكثير من المال، حيث تمثل تكاليف حقوق النشر حوالي 23% من هذه التكاليف؛ وتمثل تكاليف الضرائب والدفع الوسيط 24%، وتكاليف التسويق 20% -30%، وتكاليف متجر التطبيقات 15% -30% اعتمادًا على حجم العمل. وبالتالي فإن هامش الربح لا يتجاوز 3%-8%.
على سبيل المثال، بالنسبة لشركة غارينا فيتنام، وفقًا لبحث أجرته صحيفة الصحفيين والرأي العام، في عام 2022 وحده، كسبت هذه الشركة أكثر من 6900 مليار دونج، لكنها دفعت فقط أقل من 26 مليار دونج في ضريبة دخل الشركات. وهذا هو المبلغ الضريبي الأكثر إثارة للدهشة بالنسبة للقراء، حيث أن هذا الرقم لا يساوي حتى إيرادات يومين من شركة Garena Vietnam.
تكسب شركة Garena Vietnam آلاف المليارات سنويًا من خلال نشر الألعاب في فيتنام، لكن الشركة تدفع ضرائب أقل من الأموال التي جنتها في يومين فقط
مع وجود هامش ربح "رفيع" بشكل لا يصدق، يعتقد الكثير من الناس أن هذا أمر يصعب فهمه فيما يتعلق بشركات نشر الألعاب، لأن الإيرادات والأرباح لا يفصل بينهما سوى السماء والأرض. لأن إذا كان نشر الألعاب عبر الإنترنت في الواقع لا يحقق سوى أرباح منخفضة للغاية، ولا يشكل حتى "ركنًا" من أنواع الأعمال الأخرى، ناهيك عن سلسلة من المخاطر، فإن هذا لا يُعتبر كعكة كبيرة لا تزال العديد من الشركات تحاول "القفز إليها بالرأس أولاً"، بل يُعتبر حتى صناعة الجيل الجديد.
وقد ثبت ذلك من خلال نمو شركات نشر ألعاب الفيديو مثل Valve أو Tencent أو Ubisoft، مما أظهر إمكانات التطوير التي تتمتع بها صناعة الألعاب، فضلاً عن صناعة الرياضات الإلكترونية. لا تقوم هذه الشركات بتوليد إيرادات ضخمة فحسب، بل إنها تجد أيضًا طرقًا لتعظيم الأرباح من خلال المنتجات والأنشطة التي تعتمد على تلك اللعبة.
هل ارتفاع تكلفة السلع المباعة هو السبب في أن أرباح ناشري الألعاب مثل Garena Vietnam "غير موجودة تقريبًا"؟
الحقيقة هي أن صناعة الألعاب عبر الإنترنت في فيتنام تنشر بشكل أساسي ألعابًا أجنبية. يتعين على الشركات شراء حقوق الطبع والنشر الخاصة بالألعاب وإطلاقها محليًا مع تحمل كافة التكاليف. وإذا تم خصم كافة التكاليف، يقال إن "النجاح" يعني تحقيق ربح يتراوح بين 2% و5%. سيتم استخدام معظم إيرادات ناشر اللعبة لدفع ثمن سلسلة من العناصر من حقوق الطبع والنشر، والوسيط في الدفع، والتسويق... وبالتالي فإن الأرباح ستظل منخفضة للغاية.
الشيء المثير للاهتمام هو أن العديد من شركات نشر الألعاب الفيتنامية لديها مساهمين أجانب، وهم يحملون حقوق الطبع والنشر للألعاب الشهيرة التي تنشرها هذه الشركات في فيتنام. على سبيل المثال، وفقًا لبحث أجرته صحيفة Journalist & Public Opinion، فإن شركة فيتنام للرياضات الإلكترونية والترفيه المشتركة (المعروفة أيضًا باسم Garena Vietnam) لديها هيكل يتضمن: السيد ماي مينه هوي يمتلك 69.5٪، والمساهمون الأجانب يمتلكون 30٪ والسيد لي مينه تري يمتلك 0.5٪. يبلغ رأس مال شركة جارينا فيتنام الحالي 9 مليار دونج. المدير العام الحالي والممثل القانوني للشركة هو السيد فو تشي كونغ (من مواليد عام 1984).
المساهم الأجنبي في شركة Garena Vietnam هو شركة Garena Vietnam Private Limited، وهي شركة تابعة لمجموعة Sea Limited Group (سنغافورة). حاليًا، تعد شركة Sea Limited واحدة من الأسماء الكبيرة في صناعة الأعمال الترفيهية عبر الإنترنت في العالم، مع ألعاب مشهورة في فيتنام مثل: League of Legends، وLien Quan Mobile، وFree Fire، أو FIFA Online...
من خلال جمع الأموال عن طريق بيع العناصر داخل اللعبة، والإعلان، وتنظيم الأحداث والبطولات... حققت Garena Vietnam إيرادات ضخمة تصل إلى آلاف المليارات كل عام. وبناءً على ذلك، ارتفعت إيرادات شركة جارينا فيتنام بشكل مستمر على مدار السنوات الأخيرة عامًا بعد عام، لتصل إلى رقم قياسي يزيد عن 6900 مليار دونج في عام 2022، وهو ما يعادل متوسط إيرادات يومية تقترب من 19 مليارًا. وارتفعت هذه الإيرادات بنسبة 14% مقارنة بالعام الماضي، وأعلى بنحو 4 مرات من عام 2017.
بعد أن تضاعفت ثلاث مرات تقريبًا في عام 2020 إلى 143 مليار دونج، انخفضت أرباح شركة Garena Vietnam بعد الضريبة بنسبة 27٪ في عام 2021. وبحلول عام 2022، ارتفع صافي ربح ناشر اللعبة مرة أخرى إلى 115 مليار دونج، لكن هذا الرقم كان لا يزال أقل بكثير من المستوى القياسي في عام 2020. كان هامش صافي الربح حوالي 2٪ فقط، مما يعني أن 100 دونج من الإيرادات تم استبدالها بـ 2 دونج من الأرباح.
وفي الماضي، أعلنت شركة غارينا فيتنام بشكل غير متوقع عن خسائر في عام 2014 على الرغم من زيادة الإيرادات أربعة أضعاف خلال نفس الفترة إلى 1200 مليار دونج. وكان ذلك العام أيضًا هو المرة الأولى التي تسجل فيها هذه الشركة إيرادات تزيد عن تريليون دولار. إن التكاليف الرأسمالية المرتفعة التي تصل إلى آلاف المليارات كل عام هي السبب الرئيسي وراء تآكل أرباح ناشر هذه اللعبة على مر السنين.
ولذلك، فإن الأرباح الضئيلة تجعل شركة غارينا فيتنام تدفع ضرائب قليلة للغاية. في عام 2022، على الرغم من أن الإيرادات بلغت أكثر من 6900 مليار دونج، إلا أن هذه المؤسسة دفعت أقل من 26 مليار دونج فقط في ضريبة دخل الشركات، وهذا الرقم لا يساوي حتى الأموال التي تم جمعها في يومين. في السنوات الخمس الماضية، كان مبلغ ضريبة الدخل على الشركات التي دفعها ناشر هذه اللعبة أقل من 111 مليار دونج، على الرغم من أنه يجمع آلاف المليارات كل عام.
[إعلان رقم 2]
مصدر
تعليق (0)